[心得] 機戰30 - 大前段感想與相關要素 (微雷)
數位版0點開放之後玩到現在,進晚餐時間休息一下順便閒聊:
這次感覺是把過去如新增招式或類似隱藏人物的條件做了重新設計,
此舉個人覺得還不錯,因為有把達成目標列出、所以只要照做就好。
幾個舉例:
「志郎的一七式強化」--志郎擊墜數「30」就可開啟關卡
「巨戰車衝擊」--豹馬擊墜數「30」加上孔巴德V的自訂獎勵(就是5段改滿)
「勇者警察新招、合體技、追加成員與GRIDMAN」-- 三位合計擊墜數「80」(不含影丸)
GRIDMAN自身還有個擊墜數「50」會追加新招。
--目前個人進度到這--
我本來是玩無改,然後看到超電磁那項條件只好乖乖改造了。
話說這次的豹馬相關劇情都超有趣的,這關真的會笑死w
本來是打算要豹馬上戰場時動動頭腦,結果還是靠野性本能打通關,整隊傻眼w
簡單分享一下,等用完晚餐之後再繼續上工。
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前座不是有指定機體對戰對話就會取得技能程式,這些條件
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如果能列出來就好了
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每次任務結束都有兩個掃蕩任務 要全地圖找實在有點麻
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煩 不賺又有點不爽快
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請問這代特定生日一樣會有不同精神指令嗎?
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寺田生日有
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豹馬一直以來都是莽夫代表
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精英模式建議一定要寺田 前期感應跟預見的用量需求很大
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打遺產基本上得上寺田,感應用量太誇張
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豹馬怕死鐵也跟龍馬的劇情超好笑XD
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[心得] 機戰30 三輪遊玩心得很久沒有認真玩過一輪以上的機戰了 上次玩那麼多輪還是在F的時候,當時還是學生比較有時間 這次會玩那麼久某程度也是拜了AUTO功能所賜 (雖然這AUTO實在很智障) 這次的機戰主角應該是三葉才對,劇情主軸都圍繞著三葉76
[閒聊] 機戰30,還希望哪些作品參戰今天公布的機戰30參戰一欄表 只玩過V的機戰菜鳥看這次參戰名單感覺蠻微妙的 鋼彈系列只有純UC參戰,但居然有久違V鋼 沒有EVA、機動戰艦、天元突破等過去人氣作,但有霸界王與GRIDMAN讓人耳目一新59
Re: [心得] Lv50推薦機體&駕駛提供幾個有隱藏要素 且跟擊墜數相關的駕駛 給大家練角色參考 ()裡的數字是需求擊墜數 庫瓦特羅(20)(先領FAMKII) 阿姆羅(60)(如果出場那關有擊敗四個以上敵人則降為30)(領量產V、補領FAMKII) 豹馬(30)(追加武器)21
[心得] 機器人大戰30 白金心得這款白金沒什麼難度,幾乎跟以前VXT的獎盃差不多。 單純聊聊玩的過程和心得。 首先主角機,外觀個人是不喜歡,強度和實用性來說又很微妙,後期拿到的兩個招式都沒 有移動後攻擊屬性有點尷尬(個人喜歡移動後攻擊的屬性),如果沒有玩高難度或者無改 的話,建議主角生日可以選金牛A或O和獅子AB 精神會有突擊可用。16
[心得] 機戰X首輪菁英無改無強化無SL無零件心得之前因為對機戰X的新參戰作品沒什麼興趣,所以在V跟X之間選了V, 最近機戰30破完後,想到還有機戰X沒玩過,就拖出來玩了一下, 由於覺得機戰30有點太簡單了,所以機戰X就想說玩點不一樣的, 想說以前玩機戰F有玩過無改,那既然最近新系列越做越簡單, 就乾脆自己提升難度好了。15
[心得] 遲來的機戰三十破關心得原本越打越懶惰,但是為了之後要出的遊戲,還是多花點時間通關吧 這次機戰30給它打的分數是80分 PS:我心目中的100分是PS3的第二次OG 懶人如我,AUTO真的是加了不少分,其實打到一半才想到有AUTO可以用 除了AUTO,再加上初期利用遺產賺擊墜數,後面就不用特別去練其他機體 優點:音樂、人設一如往常外,這次關卡能夠自選順序,能auto也頗得我心7
Re: [閒聊] 機器人大戰30th....我真是蠢蛋! fxck~那個啦 可能有些人還沒玩過這代 相較於以前的作品 這代賺錢實在很...簡單 就直接把目前手機遊戲該有的自動功能給放進機戰裡5
[問題] 錯過超電磁合體技的劇情(已解決)請問如果先解掉"喪失資格的豹馬" 才去解DLC拿到雷霆五號 是不是這一輪就拿不到他們兩台的合體技了... 我想說第一輪平均等級跟擊墜數練高一點才來拿新夥伴 結果爬文發現有合體技劇情時關卡都打完了... Orz