[閒聊] 為什麼3D動畫看起來有種股違和感
最近好像越來越多動畫會在某些畫面用3D來呈現
但不知道為什麼明明動作也很順暢不會卡 卻有種違和感
像是mappa的巨人裡面有時候就會用3D動畫
每次一切換到獸之巨人畫面的時候就有種被打斷的感覺(? 我不知道怎麼形容比較準確 就是怪怪的
有人知道為什麼嗎
--
故意砍fps所以看起來卡卡的
因為不順暢啊 == 哪來的很順暢
沒有啦我是指動作流暢 還是只是我眼睛太爛看不出來
TV動畫用CG大多情況都是為了省錢
我覺得是3D跟2D的畫風不太一樣,突然切換會覺得突兀
日本3D真的爛
你所謂的動作流暢就只是看起來沒有定格
你說的是作的爛的
太順暢感覺沒有靈魂,像是搖曳露營裡的汽機車。
閃光哈薩威你會說很違和嗎
就是風格不一樣看起來很違和 亞人違和感就沒有這麼嚴
重
奧術表示:在座各位的3D都是
皮克斯的動畫你會覺得很違和嗎
缺少動態模糊吧
奧術我記得不是3D吧
https://youtu.be/R9pAIkG08kI?t=1170 看過最違和的2/3D轉換
奧術就是3D阿 超級強的3D 看起來很有手繪動畫感
3D暈
奧術是背景2D,人物3D
動物朋友 寶石之國 不會
錢不夠多 你沒有玩遊戲嗎
沒有特別處理過 LL的3D就還不錯
如果需求畫格數多 用破3D反而省錢
問就是沒錢
就算是3D轉2D 打得也是超流暢的
寶石之國:全用3D就沒這問題
寶石之國 樂園追放
像佐賀偶像和LL的3D都是突兀到看不下去直接跳過的
有錢的3D 像戰鬥天使那樣會怪嗎
標題無違和
蜘蛛人
卡
月經文了 3D就是下限低上限高 省錢就爛花錢就強
全3D就沒有突兀違和的問題,只有接不接受
重心不太對?
2D作畫會有偏移變形的情況,但是3D通常模組是固定的
還有一下子太動感大概會直覺有問題
3D現在也沒有模組固定了 現在3D也會故意變形
兩個放在一起就很怪
這也是為什麼書記舞明明是手繪卻有3D感的原因
就說是錢的問題了
奧術就弄得很好
閃電霹靂車那個好潮喔XDD
也不用拿到奧術啦 同樣日本UFO也是常用3D就沒甚麼人嫌
閃電霹靂車那根本用影片去混吧= =
神子降臨:
3D渲染很難跟2D的筆觸一樣 加上2D畫會考慮動態模糊吧
皮克斯:?
閃電霹靂車那個笑了
奧術是砸了一大堆成本去把每一幕都調整到完美的3D
反正跟2D一樣 砸錢下去你就不會有違和
會覺得突兀是2D突然轉3D的,會覺得畫風突變
除了畫風突變以外 日本滿多混3D進去都是為了省成本
阿這種成品自然就...
因為日本動畫會用3D的時候大多是為了省錢,你看皮克
斯的3D強到不行那是用錢砸出來的
所以是錢不夠的問題XD
長髮公主你可以去看一下,我記得是迪士尼最貴的動畫電影
*魔髮奇緣
因為頭髮很貴XD
魔髮奇緣,成本2.6億美金
閃電霹靂車那個是3D問題嗎 根本拿現實影片去後製吧==
我覺得除了錢之外你要用3D還原日系畫風就很難了,就算是
奧術和迪士尼也都不是日系,寶石之國算是連題材都很適合
,不然我覺得LL就已經很神了啊
那你應該看寶石之國
迪士尼3D每次都在技術展示,魔髮頭髮,冰雪冰晶,海洋水
流
不然看之後的BEASTARS感覺就沒有那麼適合(雖然因為全篇
3D看起來是也還好)
寶石之國:?
動畫很多是為了省錢來用的 最初目的就沒打算要做得多好
然後MAPPA的話異獸魔都應該也算全3D或3D佔比極高的,不
過也蠻少聽人說覺得不適,可能這種一開始就把無法接受的
排掉了?
不然遊戲的會很差嗎 日式畫風強的也是有
比較廉價的3D 幀數比較低 動作也比較僵硬 看起來當然違和 你
覺得動物方城市看起來動作會違和嗎
DQ11的OP影片不錯啊
日式畫風
DQ電影
就爛啊 他們用3D的理由是省錢 你覺得能多好
那大概是「意圖把3D偽裝成2D的違和感」吧?
魔髮真正的火力展示是布料和其他東西接觸的質感
今年七龍珠大概是我覺得最強的日式3D
動用不少專家和1億美金去發展動畫裡布料質料的物理
TV就不要太要求了 又沒那個經費
七龍珠這個比較接近現在說的技術,確實蠻猛的
幀數講法是錯的 廉價的沒有比較低
就是不順暢,你看電影用的3d 特效就不會有卡卡的感覺,但那
燒的都是錢,沒有一家製作組玩的起
我覺得日系比較怪的是亞人,人物動作都有詭異的搖晃感
亞人真的超怪,不過他是很早期挑戰的,也是寶石之國以前
唯一端得出來的全3D
TV真的就沒錢,你看日本3D動畫電影就很順....
3渲2從蘋果核戰爭開始的
https://youtu.be/vlVSJ0AvZe0 17年前的動畫
https://youtu.be/vVdiICYZ008 可以參考我之前剪的片,
不過更偏遊戲一點
樓上作者喔
講得不錯
但是七龍珠的電影前幾天聽人設說,最後一戰的部分都
是滿滿的手繪的(或手繪修改?)樣子XD
技術水平還不夠
GGST的3D倒不會有違和感
精靈守護者也有混3D但我覺得混得不錯
因為3D表面沒有做上色的動作啊,3D的色澤跟陰影超噁 噁
到讓人想吐
2D動畫裡如果3D太流暢會有違和感所以會把幀數降低
反正會看不順眼的大部分都是因為想用3D偽裝2D
因為渲染做不夠多
做的好就不會
張數太多
日系畫風3D卡頓是故意的,為了要做出2D分鏡的節奏感
我猜是不夠多張,或是沒考慮到模糊感
三次元這家公司的3D是我覺得最貼近2D的,邦邦的3D動畫
很棒
錢的問題 你看迪士尼 夢工廠 皮克斯的會嗎?
日本很多時候都是因為工期趕 人手不夠才會用3D
比較典型是像平職那樣
橘子社的3D都很厲害
主要是看技術、預算跟工期吧,看看閃光的哈薩威就知道差
距了
印象中當時平職的監督一人身兼五份工作
煙火笑死
寶石之國反而是有一些2d繪的部分違和
3混2的違合關鍵很常是雙方的幀數對不上
使用原本的2D畫法會用偷格所以那速度感就對不上
沒調整frame太滑順 跟2d沒配合好
3混2最難抓出破綻的一定是不斷進化的LL啊
那是因為你看的是廉價3D啊...省錢用的
違和就是不和諧 因為3D搭2D畫面風格不一致啊 全3d就很一
致 另3D角色要弄到2D那種角色演出要非常高技術與資本 只
有美國才有那本事與資金 對岸也進步追很快差一些了
有機器的科幻像機甲戰艦那種物體與載具 那滿適合3D也省工
奧術的風格就整合得很好
記得是什麼2拍3原因
3D也可以做的很好 也可以仿2D的風格避免突兀 技術問題
閃光的哈薩威好讚喔
爆
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