[閒聊] 卡牌遊戲的職業是好設計嗎
闇影詩章
精靈皇家巫師龍死靈吸血主教復仇共8職
每個職業理論上有其特色
但看Cy出的混合職業就知道,某程度只是把會過強的設計分開在不同職業避免壞掉而已
爐石
目前還沒看過爐石給組混合職業
但爐石也是有一些設計試圖在跨越職業之壁
雖然如果真的沒有職業的隔閡的話可能大家都玩德魯伊了
魔法風雲會
用顏色來區分,一樣是把不同能力分開創造特色+避免部分連動過強
但最近出了一張所有地有所有顏色的牌,讓人困惑這是要打破顏色派了嗎
遊戲王
所有卡片通通可以用沒人在分職業或顏色
但反過來說個別的卡片就會設計限制互動的對象,例如指定惡魔種族等等
綜上而言
一開始就利用顏色或職業把卡片分開來是好的設計嗎?
還是只是讓玩家沒辦法爽玩的限制?
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※ PTT 留言評論
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推
分職業再出中立卡比較搞笑吧?
推
光是雙職就可以生出一堆突破設計師腦袋上限的組合了 真
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的沒職業你是要讓設計師的腦細胞死光嗎?
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如果特色能做好且有強度 那肯定不是問題
推
沒職業肯定更失控
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就方便平衡而已 阿沒有是不是就會出問題? 反正遊戲王還沒
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倒
推
特色是每包卡包的事吧,難道教就整天擺護符? 那應該
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沒幾包就倒了XD
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沒職業就是隔壁遊戲王 只要限制少一點就會被拿來外掛
推
雖然有職業限制特定牌組的強度還是壞掉了……
推
MTG標準出現過5色巫妖強的離譜
推
分職業方便設計啊,很多卡單卡不會壞,但一有配合就破
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壞環境的,將整個卡池混合,設計師要考慮太多倍的互動
推
非常好的設計,作為一個玩遊戲王快10年的玩家,每次看到
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出一些沒自肅的卡,被大家拿來瘋狂外掛,最後強度失控變
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成肉便器,就覺得應該還是要有適當的限制,不然結果就是
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環境無限的同質化
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