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[閒聊] 闇影詩章 約七年遊玩心得

看板Shadowverse標題[閒聊] 闇影詩章 約七年遊玩心得作者
kuoyipong
(petohtalrayn)
時間推噓20 推:20 噓:0 →:33

身為一個從DRK開始玩的玩家
雖然不是STD(CLC)等級或甚至beta時期的元老,但應該還可以稱為老玩家吧


經歷了這麼多年的洗禮,很多東西都見怪不怪了
從者、法術的通膨
職業特色被其他職業搶走等等
但因為整體UI單純、遊戲好理解,所以一直都覺得還不錯


近期我覺得最失敗的部分是
幾乎所有的卡片都綁了某種專用任務系統

精靈→離場數
皇家→協作數
巫師→吃土數
龍→請先buff過
死靈→謝幕曲破壞數、死靈術使用數、葬送數
吸血→狂亂、進化數
主教→護符破壞數、結晶數
復仇→造物破壞種類、機械破壞數

一開始這類效果為該體系創造了有效的收益
但不知道是設計師懶了還是怎樣
後來幾乎所有職業牌的效果都參照某種數字
而導致整個卡牌遊戲的模型變得很單一
因此我認為這類型設計是讓闇影詩章失敗的源頭

從實卡來看,你要設定一個系統內的卡片
完全可以用關鍵字來限定就好,不需要把所有牌做成任務系統

其他的卡牌遊戲雖然也有各種不同的特色
但也不會像這樣這麼要求僵硬的前置作業
導致幾乎所有的牌型都僵化


另一個也是很久了的問題,就是空場斬殺過高,而反制手段太少

看動畫版就知道,合理斬殺線大概個位數到10左右
連陽羽的造物爆能10的15點斬殺都寫得很破格,就知道這是破格的高斬殺
但實際上不要說近期,STD就有可可米米咆哮11點
而這斬殺線大概每年膨脹2~3點
到近期基本上隨便一套牌都是接近OTK的斬殺線,而可以反制的手段微乎其微

可能CY想像中的闇影詩章比較接近黑暗大法師,牌齊了就贏
我這幾年是一直在期待CY能推出類似遊戲王手坑、MTG康牌的牌
但CY對於防守牌一直只願意出到大傷盾、0傷盾、疾馳-2攻、隨機拆手牌
不是完全不出,只是真的非常消極
而都已經要SV新作了都還沒出過個正式的康牌
我都懷疑SV裡面的MTG戰隊是不是全部成員都是海島黑


大概是這樣
大概變革的恆規開始兩三個禮拜就沒玩到現在,只有跟消息跟發文
也算是稍微整理了一下自己的想法
歡迎各位玩家一起來賣老

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12/15 16:07

hoshitani12/15 16:09手坑是刻意不設計的吧 反正就是對面回合你不能做事 手

hoshitani12/15 16:10坑出在實體版上了 畢竟是面對面玩 有手坑比較適合

hoshitani12/15 16:11電子卡牌我也覺得不要有手坑比較好 玩MD都要一直等對面

hoshitani12/15 16:13我是覺得可以多做一些類似艾莉卡的護符那種自動發動的

hoshitani12/15 16:13類似陷阱卡的東西就好XD

voldemort10012/15 16:20反對手坑,手坑跟蓋牌的存在會讓對局變得很慢

voldemort10012/15 16:20看看遊戲王,抽牌有事嗎準備有事嗎通召有事嗎發效

voldemort10012/15 16:20果有事嗎發魔法有事嗎戰階有事嗎回合結束有事嗎

teddy1211412/15 16:21我是覺得實卡quick效果還不錯啦 看到對手費用沒打乾

teddy1211412/15 16:21還要防一下戰略性上很有趣

voldemort10012/15 16:22不是說有手坑的遊戲不好,我也有在玩MD,但是定位

voldemort10012/15 16:22不同,有手坑跟沒手坑的卡牌分開來看比較好

teddy1211412/15 16:23遊戲王是手坑太多了 但像實卡那樣只有幾張的話我覺得

teddy1211412/15 16:23還可以 而且遊戲王最大的問題感覺不是手坑是演牌太無

teddy1211412/15 16:23解 討厭的是看人家在那邊演個10分鐘都還沒輪到我

hoshitani12/15 16:31玩MD看對面一直演 我一直點取消 結果他演了老半天演錯

hoshitani12/15 16:31一手 然後就投了 雖然贏了但我真的覺得靠北

teddy1211412/15 16:32另外現在斬殺太高我同意 不過早期的傷害我是能接受的

teddy1211412/15 16:32 不然很容易拖成像爐石一場打超過30分鐘 但現環境財

teddy1211412/15 16:32寶皇那種組件湊齊就可以完全不管20血帶走完全沒辦法

teddy1211412/15 16:32反制我是覺得有點無聊

voldemort10012/15 16:35我覺得手坑太多不是議題,只有分有跟沒有,線上遊

voldemort10012/15 16:35戲需要持續更新,只要有第一張一定是越來越多

abccbaandy12/15 16:36比老 https://i.imgur.com/jWLdyUX.png 人權~

YaLingYin12/15 16:37我也覺得「手坑」算是遊戲特色 要分開來看

YaLingYin12/15 16:37但sv沒手坑 看到巫師在那邊超越連發真的很煩躁

abccbaandy12/15 16:39反制就各有優缺阿,在那邊猜來猜去,你不動我不動

abccbaandy12/15 16:40對局時長就會拉很長了(望向LOR

hoshitani12/15 16:41超越連發是本身設計的問題 改成要下個回合才能再發就好

Arcueid12/15 16:41反超越的根本反人類,阿桃超可愛,薩 頭部瓦油三次也乖乖

Arcueid12/15 16:41給她打啊

hoshitani12/15 16:42我是指對面要先能動過一回合以後才能再發

hikari2212/15 16:44回復教沒限制,完全沒煩惱,只煩惱不能準時耶拉

teddy1211412/15 16:46https://i.imgur.com/lmEAh1E.jpg 泰姬真的香 可惜現

teddy1211412/15 16:46在不太可能進構築

hemisofia12/15 17:12任務系統其實是這兩年擺爛的結果 早期沒這麼僵的

fortrees12/15 17:14同意 就是因為這樣才沒玩

fortrees12/15 17:15綁死死的 卡又少 爆發力又強 這樣很有趣嗎

topia91012012/15 17:26認同 做一堆任務牌讓遊戲變得很無聊

topia91012012/15 17:26當初我就是因為這點退坑的

teddy1211412/15 17:33但個人覺得八獄包的任務設計還不錯耶

hemisofia12/15 17:35任務體系就是最輕鬆的設計 任務本身不是不行但你兩年內

teddy1211412/15 17:35巫師的實驗體跟皇家的財寶(還沒羅傑的時候)和爆能仇

teddy1211412/15 17:35都算任務明確但還蠻好玩的

hemisofia12/15 17:35都在玩各種任務就讓人很疲乏 八獄好只是在個別裡提出來

hemisofia12/15 17:36說而已 棄牌龍也有4次的任務但相對你就覺得它任務感沒

hemisofia12/15 17:36很強算是相對不錯的設計

boss032212/15 17:40總感覺SVWB會整個推掉重來 除了卡片重新設計外 原本SV現

boss032212/15 17:40有的玩法那些都會被換掉

SuperSg12/15 19:08蝦,那這樣血少一滴就脫一件的玩法也會被換掉?

teddy1211412/15 19:57樓上的SV怎麼聽起來比較好玩 我懷疑我玩錯遊戲玩了7

teddy1211412/15 19:57

undeadsin12/15 22:04svwb 導入主戰者血量一定以下爆衣還不大賣(?)