[閒聊] 目前闇影詩章WB每個職業的優缺點
精靈
優點:
1. 蟲的斬殺線非常高,運用得當是T1牌組,除了皇家都好打
2. 沒有必要傳說,只要金卡齊了就可以打,造價便宜
缺點:
1. 蟲的操作難度高,雖然造價便宜但難度不友善於新手
2. 解場能力依賴213跟533,有時甚至得賣844來苟活
3. 過盾能力有限,對於皇家的多面守護無能為力
4. 回復能力跟架盾能力都幾乎沒有
皇家
優點:
1. 橫向展開能力強,要快要慢都辦得到
2. 橫向展開多面守護能有效拖延對手的攻勢進而達成搶血勝
3. 阿爾貝爾SEP的12點斬所有人都得防
缺點:
1. 場面平均尺寸小,懼怕阿波羅、水神、gamma等掃場AOE
2. 解場能力大多建立於事先做好的場跟突進從者,對威壓的處理手段相對少
同時場面一旦被對手控制住之後要搶回來就相對難
3. 傷害依賴場面,突發傷害只有阿爾貝爾跟人馬等固定傷害的疾馳卡片
4. 造價相對高,阿爾貝爾跟艾米莉亞都是必要傳說
巫師
優點:
1. 抽牌能力強,比較容易找到關鍵卡如安古雷雅、久苑
2. 因為有飛越次元因此瞬間爆發能力為所有職業最高
缺點:
1. 增幅牌慣例-上下限飄動差距大,發揮穩定性依賴準時5跟7的傳說
2. 也因為出力依賴傳說,9巫師+1中立傳說是基本要求,造價昂貴
3. 守護能力通常只有安古雷雅或久苑的一面盾,容易被過盾斬殺
4. SEP耗盡之後幾乎沒有突發打頭能力,場面容易被放置
龍
優點:
1. 高費單卡能力優秀,臥龍的鋪場效果強,其他高費牌也具有強大的解場跟打頭能力
2. 低費節奏配法路特等疾馳卡片具有優秀的打臉能力
缺點:
1. 跳費張數太少,以及缺乏跳費後的5費~6費好節奏,讓跳費龍難以過渡到後期
2. 臉龍依賴疾馳套路單純、場面強度低,容易被皇家等場面職業控制住場面而搶不到血3. 跳費跟臉龍都依賴傳說發力,造價不低(雖然不到昂貴的等級)
夜魔
優點:
1. 解場能力優秀,543阿拉家維跟737梅杜莎都是優秀的解場要員
2. 搶血手段豐富,打快的時候可以以自己的血線為代價壓低對手血線而獲勝
缺點:
1. 目前自殘是單純的副作用而沒有收益,自降血線會被對手斬殺
2. 爆發傷害依賴866可魯,可魯沒來沒傷害
3. 過度依賴傳說的單卡power因此牌組造價高昂
主教
優點:
1. 擁有優秀的533水神、866貞德跟邪教之器可以解場
2. 755羅德歐可以壓縮自己的牌堆,有助於抽到關鍵終結者
缺點:
1. 終結手段不明,868獅鷲獸、876熾天使為主要的疾馳手段,剩下只能靠護符疾馳鳥
2. 因為終結強度不足而在大後期時對巫師與精靈等OTK牌組無能為力
3. 解場依賴水神跟貞德因此牌組造價不低
復仇
優點:
1. 造物仇具有可變的鋪場跟反場能力,可以因應對局決定要搶血或解場
2. 人偶仇的解場能力有助於將場面控制到後期高費終結者進場
3. 855奧契絲具有極其優秀的解場與打頭能力
4. 655希爾維亞具有優秀的中期過渡節奏,可以視情況決定回血或抽牌
5. 除了奧契絲之外的傳說皆非必要,造價一般
缺點:
1. 過度依賴奧契絲的終結能力,奧契絲沒來時牌組強度打對折
2. 造物仇的10費終結者可以靠6血以上的盾來防,對策難度不高
3. 人偶仇EP與SEP耗盡之後額外突發傷害非常少,容易陷入泥沼戰
大致上是這樣,有錯歡迎指出
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07/03 16:26
你這應該不是職業的優缺點 而是牌組的優缺點
職業優缺點跟牌組優缺點的差別在哪裡?
安跟九苑容易被過盾斬殺應該不太對 要看對手
因為像夜魔 皇家 可以打中速或快攻
只是單純目前牌很少 才顯得牌組特色=職業特色
不然土法根本沒出完 而它也可能和增幅差很多
好吧 我覺得我還是當作我誤會你的意思 不必鑽牛角尖
巫師有個點是 它的必殺或破壞有點奇妙 不是標準的破壞
然後威廉玩起來其實快跟髒杯差不多強 還能留5/5站場
然後夜魔的即死跟破壞也非常多 並不只是那兩張
我覺得與其說增幅巫很仰賴安+九苑 Combo做好很重要
只是安+九苑搭配0費怪不是甚麼太難的combo
造物缺點: 右手
職業優缺點確實不等於牌組優缺點,像是精靈也是有過控
制強於節奏的版本,單純就是現在牌太少了,遊戲沒什麼
變化
貴不是職業的缺點,是玩家的(x
吹卡怎麼不吹法師的女同陰陽人
SV不像爐石職業有天生技 很難定義甚麼是職業優缺點
大概怕吹女同有人會出來長篇大論
皇家我沒有抽到阿爾貝爾還是能爬分,下位替代有人馬哥
皇家怕水神嗎 真的嗎 他一卡就能鋪滿場,水神要進化點才
能解 皇家最強的是他就算後面拍一打一主教也大概率打輸
主教水神優秀嗎 感覺橫向精靈金卡的天宮都有點小輸,主
教要說強的「單卡」大概只有野獸公主跟貞德了吧,其他大
部分都是combo牌
超越2張就夠了XD
現在的超越跟爆發有什麼關係 還是展場算爆發?
不用糾結用詞吧,有兩倍PP可以用就很扯了還能過牌
貴不是缺點(x).是玩家的(○)
九苑的貴人疾馳有機會靠超越增加體質
超越鋪場對某些職業也有用
復仇就是親女兒,不論是創造還人偶,都超級穩
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[閒聊] 首日小感目前玩的牌組的感想 增幅進化巫師-終結者不足的問題很大,跟風軍神、233的項性又微妙 目前是以大魔法當終結者,parachan是改成馬納歷亞軸 走進化配大魔法的優點是回血多,缺點是直傷沒有馬納莉亞多 久苑強度還算可以,通常增幅5就拍出去了,沒空在跟你叫天后叫貴人23
[SVWB] 闇影詩章WB 夜魔具體來說缺了什麼?目前夜魔被開發出中速甚至偏控後 其實挺能打的 但還是沒法排到T1 大家都說虹卡其實很強 被銀銅拖累 那具體來說夜魔是缺了什麼才無法成為T1?![[SVWB] 闇影詩章WB 夜魔具體來說缺了什麼? [SVWB] 闇影詩章WB 夜魔具體來說缺了什麼?](https://i.imgur.com/l2znx4Zb.jpg)
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Re: [閒聊] 目前各職業可能的影響簡評過了兩個禮拜的演變 : 精靈 因為可以重複利用222壓巴哈所以在巴哈內戰相當強勢 回血能力也在對土印巫師、雙子死靈的對局中要求對手憋高爆發 只是對可以加牌進牌堆的控制反過來非常弱勢16
Re: [閒聊] 追加期間限定形式「英雄爭戰」目前24牌組的評價,強度省略,交給大家判斷 拉提卡 類似指定的八獄精靈,一直打牌屯HBP放奧義結束遊戲 雪華 場面控制還不錯的離場精靈,有沒有阿莉雅差很多![Re: [閒聊] 追加期間限定形式「英雄爭戰」 Re: [閒聊] 追加期間限定形式「英雄爭戰」](https://i.imgur.com/KjEfSrvb.jpg)
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[閒聊] 現代闇影詩章的無限制環境個人覺得已經越來越說書了 有一堆牌會從牌堆裡自動跳出來開效果 不會自動跳出來開效果的則是一回合可以打出N多張卡片做N多個事情然後你就死了 簡單介紹2大T1以及其他T2在做什麼 懶人包8
[閒聊] 新作的卡牌強度推測首先參考臥龍 這張卡片做的事情是![[閒聊] 新作的卡牌強度推測 [閒聊] 新作的卡牌強度推測](https://i.imgur.com/YH3McPvb.png)
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[閒聊] 闇影詩章新作卡片強度推測首先參考臥龍 這張卡片做的事情是![[閒聊] 闇影詩章新作卡片強度推測 [閒聊] 闇影詩章新作卡片強度推測](https://i.imgur.com/YH3McPvb.png)
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[閒聊] 策略2P閒聊這次打不出5勝所以不貼牌組,單純簡單討論每個職業個人一點想法 精靈 使用張數 如果可以每一場都神鐵人偶配破魔蟲打頭的話是T1,但雜音實在很多 皇家 特殊卡 本次快攻擔當,如果不知道要選什麼牌組就選這套打頭就好6
Re: [請問] 新手想抄牌,無限制造物仇?中文無限制台還有牌組可以看早川涼子 然後介紹一下無限制常見的快攻 雖然其實大家都很快啦... 除了睡覺 1. 快攻鬼 利用自殘直接讓自己從牌組中特召從者到場上 同時擁有優秀的能力傷害能力 也有低費疾馳(221 自殘233 自殘324)6
[閒聊] 狂亂吸血-大概T2吧目前的構築長這樣 1費憎惡愛絕主要是現在環境狂亂吸血的解場能力強到有點過剩 但回血太依賴狂亂狀態的城堡跟蜘蛛惡魔 因此加一張憎惡愛絕一方面是一張1費自殘![[閒聊] 狂亂吸血-大概T2吧 [閒聊] 狂亂吸血-大概T2吧](https://i.imgur.com/6xcAQIKb.png)