[勸世] 無限制協作皇家 分數配布員心得
https://i.imgur.com/hxPlcec.jpg
打這麼久總算是渡劫成功
這大概是打無限制最慢GM的一季
拖到月底才上實在是太慢了
前面5000分數用飆的
之後好景不常
5-6000、8-9000、9000-突破
大概每階段都至少來回磨蹭2輪以上不誇張
常常一噴就是接近1000分的噴法
前前後送出去的分數都能讓半個人上GM 了
不然怎麼叫分數配布員
爬起來除了滿滿幹意以外沒有別的想法
痛苦程度
僅次於狂亂鬼3費雙跳變成常態那一版
先聲明 這是一篇勸世文
想要良好遊戲體驗的千萬不要輕易嘗試
個人覺得真的可以拿來爬分的牌組在文末
牌組:
https://i.imgur.com/DHkFMRT.jpg
先講一下為啥皇家爬的動
目前無限制環境」非常」具有流動性
大概有6-7成血鬼 (8成棄牌 2成狂亂)
剩下兩成大概是庫魯特回復教
死靈(葬送/骸王)+超越+棄牌龍 約1成
之後才是各種花裡胡俏的雜技牌
整個環境有超大量血鬼和充足的主教
滿編閃耀天使配上中量回復和大量盾、減傷
無論哪種血鬼 加減都有抵抗能力
而且學園長在對上庫魯特教時也非常強
有機會單卡殺死對局
面對環境中最大宗的兩套牌都有一戰之力
就是皇家能爬分的最大底氣
構築方面 世界越踢越少 只剩1張
因為99%的對局根本打不出去
回5殺1對上血鬼杯水車薪
反正能飛出來騎老虎的局
本來就會乖乖待在牌組
2費生物方面 原本只放治療師和大將
傳令可以指定拉一組
不過後來實在太常斷資源
再加上血鬼實在過多
治療師的膜完全不可靠
就補了兩隻飛鼠 整體感覺好很多
444在無限制還是太重
但如果能順利躲在盾後面
可以翻盤某些血劣的無解對局
(超越 棄牌龍 骸王)
其實是有想過不帶 捨棄所有天生劣勢對局
減少用不到的對局變成無效進張
但後來被血鬼 帝拳炸翻盤太多次
終究還是不能放棄
撤退是這副牌很重要的運轉點
低費抽牌、回收資源、防卡場清格子
用法非常多樣
印象最深刻的對局是有一場對血鬼
原本手牌無解 協作怎麼都湊不滿10
但對方剛好打過禮物送了1隻蝙蝠
賭命把蝙蝠洗回去後
順利抽到老虎激奏 湊到10協作
就靠這手關鍵抽牌翻盤
目前在考慮的改善點
是重新把214或222 這種後手跳費帶回來
不過爬分全程完全沒帶過
主要是主教對局
後手挺需要早一回合打出7費大哥
而且222魔免盾打血鬼也有用
至少不會被客房、老闆娘、帝拳直接點掉
留牌:
1.對血鬼:
基本就全換找閃耀
老虎可留 但後手並不是必留塞拉
後手打血鬼 沒閃耀基本上跟死人差不多
老虎至少有阻緩攻勢的能力
而且是不吃豆 協作效率最高的卡
反觀塞拉 後手四費打出去
高機率只能單解還浪費1費
前期要是場崩 賽拉回那3滴還是場崩
2.對主教:
學園長必留
榮勝、撤退看到順手留
其餘都換掉找學園長
打主教勝利條件非常簡單
堆積場面並苟活到7費拍學園長
靠著對方解不掉的場面踢臉致死
講是很簡單 但其實前置條件很多
正常的主教7費一般都能殺人了
後手不一定有活到拍出大哥
另外 打榮勝會有吃1費消的問題
因此大將的token法術就是第二苟活核心
套膜效果蓋上去
至少就能確保多活一回合
保住生物後接學園長 基本上能帶走勝利
打這個對局協作任務還是要盡快解
爭取大將法術劈下去會套膜
此外 由於token法術要有目標才能砍
對方會玩的話 會盡量不留生物
因此什麼時候解對手的生物得好好考慮
最常見的狀況就是對方進化貝姐後
進化完的賽拉用撤退逃走 不讓對方自殺
保持對方場上有怪 大將法術才有機會點
盡可能利用對方被動解場的能力讓自己
減少因為被卡場下不了核心生物的問題
由於學園長非常需要格子
大將的法術打出去前 要想一下
檯面的怪是否值得保住
個人印象較深的一場對局
對手主教犯錯 下生物給了token目標
當時手上唯一的生物是賽拉 協作剛好9
為了不讓進化產的三隻盾受到套膜保護卡場
當時下完賽拉 直接先劈法術後先套膜才進化
依靠對方下雨 自動掃掉沒有保護的111盾
替下個回合學園長登場爭取了足夠格子
榮勝 除非急需湊協作以外 當然盡量別賣
不過生死關頭一定是先丟學園長
644的激奏 偶爾可以考慮不丟
對方用顯現複製5個安息領域時
萬一手上沒有套膜卡
就只能裸丟644本體祈禱能炸對
3.對超越、棄牌龍:
看能否讓咪咪眼進化後,躲在盾後面
有那麼一點機會翻盤
不然躺輸 基本上接近0-10開
再說 這兩套牌現在主流構築
都有內建處理咪咪眼的手段
超越除了311進化硬消失外 雙翼採用率極高
而棄牌龍為了擋鬼 基本上也都會滿編閃耀
這也是為啥前面會說到有考慮過放棄咪咪眼
因為就算你真的天胡
達成後手 老虎架盾+4費準時進化咪咪眼
也不見得直接贏
所以正常打就好 不用刻意追求咪咪眼
打不夠順的棄牌龍
有機會利用套膜或是治療師的免傷盾
擋住金龍一波4+16
基本上棄牌龍一波打完牌組一定乾
所以苟活成功後只需要考慮補血、套膜
確保撐過下一回合4傷就行
不過棄牌龍
通常會掛一張4費棄全手牌 炸全場怪的法術
以保證牌組乾掉後還是能打16滴
記得把這點考慮進去
4.對死靈:
打骸王能靠盾後面的444一卡通關
但其實天梯也有不少葬送死
閃耀打兩種死靈都有用 別亂賣
打骸王要注意對方如果埋了兩隻以上的966
那就別無腦傻鋪了
盡快湊齊解牌等對手爆開再一波反解
打葬送死 首先達成協作10
要先有手段掃掉大量巫妖的那第一波場面
扣好架盾 閃耀瞄準瞬念格莫瑞的前一回合
不過單純架盾 其實防不太住
因為現在常見構築都會帶444進化炸場那隻
過盾效率比死衝還高
關鍵還是能不能延後格莫瑞的回合
5.打造物仇:
0-10開對局
除了對面卡手斷資源不知道怎麼贏
都吃這麼多刀還能打就知道這套牌有多扯
解放限一跟沒限其實都沒差
因為現在有機械狗這張幹牌
反正他就一直濾一直濾
濾到解放遊戲就結束
甚至裸丟工廠 通常644也來不及炸
偶爾會撞到共鳴仇 那種反而有一絲機會
因為共鳴仇的終結手段偏慢
無論是風神、冥府還是神偉
反而有機會靠套膜苟住
也比較不會因為解場或舖場反而被懲罰
6.打妖精:
稀有職業
轉蛋妖記得扣好賽拉就沒事
快攻雪華妖就一直架盾補血
確定雪華過不來大概就贏了 沒輸過
7.皇家
隱藏職業
爬前5000分時有遇到一個同業
之後一隻皇家都沒看過
垃圾話抱怨環節:
這次爬分過程前5000分非常順利
一波連勝停不下來 曾經以為找到版本解答
不過想當然爾是錯覺
血鬼構築很快就全部投入復仇組件
然後整個天梯體驗就跟垃圾差不多了
反正整個遊戲都跟你無關
打的再好 解牌都有跟上都沒用
只要對面賽到性感 然後帝拳跟跑腿
打的棒ㄏㄏ
另外,先後手落差本來就是老議題
但在棄牌鬼因為復仇重新加強的這個版本,先後手問題又再次被放大
現在不是你帶了對策牌就有用
對方2費棄光手牌 閃耀起手沒來也沒輒
乾涸在過去很有用
但現在只會加速對面抽到性感
其他對局還會資敵
自己有稍微統計過約100場的先後手
實際上其實後手率也才53-54%
但問題是這是全對局的整體先後
而非血鬼對局
例如打超越我就完全不想拿先手
打血鬼主教我就完全不想拿後手
拿到錯誤的先後手
原本還有機會掙扎的對戰 變成毫無機會
這種感覺非常差
再配上天梯自動讀心配對
我甚至有撞過連續10場對戰沒有半隻血鬼
全部都是超越 造物 棄牌龍這類反控
運氣好的時候要噴1000分真的是輕鬆寫意
我不是那麼賤非得用皇家自虐
是一換牌馬上就被配對機制搞 狂撞劣勢對戰
搞到一波連敗心態維持不住
最後只能摸著鼻子回去用皇家
靠堆場次把分數弄上去
畢竟天梯最大宗就是鬼跟教
只能靠把握住比較熟的對局 剩下就是祈禱
最後來看看這個版本個人覺得可以爬分的牌
1.棄牌鬼:
https://i.imgur.com/h2BU29t.jpg
基本上主流構築大概都長這個樣
變動點就 要不要帶112金卡
打3回金卡法術 或是 2打3拿女將的法術
剩下核心大概都不會改
桑揚沙再次被啟用 副作用反而變利多
手牌棄不完也因為復仇點燈機制 完全沒差
反而希望靠抽牌能力盡快點燈
不過個人評價
這是一套完全沒有技術含量的牌
留牌大家都會 拼的完全是進張
抽的好或不好直接決定攻勢會不會連貫
硬要講這副有什麼眉角只會顯得很可悲
CY近期平衡改動的傑作之一
#感恩CY 讚嘆CY
刷箱首選 從頭靠賽到尾就可以無腦刷
2.狂亂鬼
https://i.imgur.com/u6CHYrz.jpg
不過吃了街道和炎熱連續兩刀後
3費雙跳機率稍為降低
而且棄牌鬼過多 一直拿後手會很想死
2張噪聲和大蝙蝠
是為了能打狂亂鬼時走防守反擊
靠回復盡可能撐著 等待大蝙蝠一波收頭
3.棄牌龍
https://i.imgur.com/G7RhQEa.jpg
沒錯 棄牌龍是打的動的
由於狂亂鬼被大幅限縮空間的緣故
棄牌龍的生存環境反而好了一點
不會整天被三費雙跳打爛
6張棄牌回血+3張758
增加撐到金龍出場的機率
蛇頸龍是對主教專武 防範對面架減傷
4.葬送死
https://i.imgur.com/KYhV6LC.jpg
其實論前期 葬送死的安定感很不錯
葬送死處理小雜毛的能力很強
也有條件前3費不留東西給客房點
風神是可選配件
打巫師的時候有風神的構築強很多
核心就是盡快壓縮牌庫一邊解場一邊堆墓
跳格莫瑞後 暴君 配444/死衝 甚至暴君2連
5.骸王死
https://i.imgur.com/SNZZRSF.jpg
骸王和大佐連吃兩刀後 Power大幅下降
不過因為鬼實在太多 966活躍機會暴增
基本上除了卡手骸王遲到以外
打鬼算好打 反正966治一切疑難雜症
不過要記得
桑揚沙和帝拳都是能掀桌子的幹卡
並不是一波骸王反打就會贏
而且後手對上2費就棄光手牌的鬼還是很劣
因為自己可能還沒4費 人就沒了
6.巴哈龍
https://i.imgur.com/PtFEovf.jpg
你沒看錯 巴哈龍是可以打的
如果皇家都打的動 那沒道理巴哈龍不能打
巴哈龍的回血更多更強 且有費用優勢
對抗場面類的牌組還算得心應手
另外打主教、超越、造物
都有機會靠速巴哈的上限
讓對面勝利條件消失
(超越主要是靠巴哈殺牌堆
讓金卡貓開完門也沒法攻擊)
但缺點是前期更空虛
面對2費棄光或是3費前點燈的鬼
更沒有招架之力
而且速巴哈的上限沒打出來
代表打反打控類的對局也會躺輸
因為龍沒有皇家的減傷和多樣化的盾
整體來說我覺得沒有比皇家舒服
已經上GM的人可以拿來報復社會
想爬分的人還是先別用這套比較好
7.庫魯特主教
https://i.imgur.com/PSmS03f.jpg
所有非皇家牌組
自己用起來最順的第二套牌
打大多數牌組都有一戰之力
輸掉大多純粹就是競速失敗
打開上限的鬼都不太會贏
反過來講 開不出上限的鬼就輕鬆抓
什麼是開上限的鬼?
3費準時雙跳+斑比姦淫連發
先手2費棄光手牌 or 3費前點燈+衝疾馳
後手基本上遇到兩個狀況都很難打
基本上必須要3費安息架好
4費貝姐+複數0費回血才有機會苟住
簡單講就是自己檔次也要跟上
8.造物仇、超越
沒有牌組
前者我基本上拆光 沒牌料
再加上我非常討厭造物這個體系
也沒打算研究
超越則是我給不出自己滿意的構築
之前好幾次無限都能靠超越爬GM
但這季非常的不順 基本上用了就是噴分
大概是從魔將軍版本入坑以來
第二次覺得超越爬不動
(上一次是狂亂鬼3費雙跳 變日常那一版)
強者專用 會玩的人就是爬的動
反正厲害的玩家超級多
跪求大佬開示這版這兩套怎麼組
順帶一提復仇者除了前面提到的共鳴仇以外
也有遇過幾次報社仇
靠水銀和災禍來硬頂血鬼和回復教的
看到一直空過3費裸打回血造物的大概就是
(牌組範例請往上看)
結語:
這是一個非常挫折的無限賽季
再加上CY神一樣的平衡改動
(把點燈改回來真是謝謝你哦CY)
對這遊戲越來越有信心了(欸嘿
-----
Sent from JPTT on my iPhone
--
推
感謝心得分享
我玩狂亂連先手都打不贏點燈鬼 對面能點燈你T3雙跳也沒
無限優勢是可以疊場次,所以牌組節奏越快越好
推 超愛無限制 感謝分享
感謝
好奇超愛無限制的理由? 一場最快30秒?
很好玩啊 不用每次改版退環境 還要適應 就一副牌用N年
而且有大家都火力全開的感覺
輸給吸血鬼就算了
也是,不過CY亂印卡就會干擾無限制了,比如棄牌、共鳴
感謝分享
上版本八獄印一張大佐就讓骸王統治無限制好久
51
[賽事] JCG vol.31 8/24懶得整理了,這次直接貼別人整理好的情報 有興趣看細節的可以到JCG的網站去看: 決賽 16強25
Re: [情報] 舉辦大賽「EOP 無限制盃」公告簡介10套牌組,自己選來用吧 穗澄精靈,多次轉蛋版本 使用方式:湊螢火、螢火、妖精、妖精、穗澄開轉22
Re: [大賽] 「OOS 無限制盃」簡單講一下每個職業有什麼牌,流行的牌打黃 精靈:激奏快攻、豪風破魔蟲 皇家:(此職業不存在) 巫師:土、土冥府、超越 龍:棄牌、庭園達共19
Re: [情報] 7/26 無限大賽這年頭基本上只要胡牌上限都很高,大家都在打麻將湊役滿 真的可以過牌的只有那些有辦法超低費過牌的才有機會,例如超越 以下簡單介紹各職業可以打的牌 精靈 穗澄精靈:大家很熟的00113 T5斬13
[閒聊] JCG 無限大賽JCG無限制 冠軍 狂亂吸血 菈菈死冥死靈11
[閒聊] 無限制超越法GM心得牌組就是Gamewith上超越法那副照抄 超越法過往印象就是穩定度差吃手順,如今在加入陰陽軸以後已經穩定不少 基本打法就以前的超越充能法基本守則11
Re: [閒聊] 連勝牌組估計接下來是無限大賽,找幾套連勝構築來參考看看吧 雖然我是覺得有不少需要再三思的構築就是了 精靈:這版新出的拉緹卡OTK需要再觀察 牛仔蟲/連擊8
[閒聊] 現代闇影詩章的無限制環境個人覺得已經越來越說書了 有一堆牌會從牌堆裡自動跳出來開效果 不會自動跳出來開效果的則是一回合可以打出N多張卡片做N多個事情然後你就死了 簡單介紹2大T1以及其他T2在做什麼 懶人包6
[閒聊] JCG Vol.17 8月1日 無限決賽結果 冠軍:造物仇+自然教 亞軍:疾馳巫師+謝幕死3
[閒聊] DOC 無限環境這版本狂亂強到基本上超越全部消失 反而因此某些相對比較控的牌組可以出來透氣 這點最主要體現於造物的構築變化 狂亂的構築其實差別不大,重點就是T3跳44+53