Re: [討論] 雙職業混和:紅寶石飛鷹佐人造樂園
https://imgur.com/N1CZX3f
不知道有沒有算錯 勝場47敗場27 勝率63.5其實還好而已
但這套勝在無腦 胡了T6結束戰鬥一局只要5分非常適合爬分
最終構築 https://imgur.com/KJqS6Q8
昨天爬到3800後 今天加了幾張單卡進來變成這樣
說一下幾張卡的心得
1.111貓 刷進化次數利於噴泉 本身1費易於卸牌
還能防快攻搶場面 一直滿3沒換過
2.寶石聖堂(選用) 因為拿掉了一張雷琉所以想補傷害就放進一張
但其實沒人偶還是做不到空場OTK所以大概還是只是一張1費抽1
缺點是跟複數弧晶體一起的話會變成2格教有機會導致出不了人偶OTK
3.反轉之翼(選用) 曾經被空場下瞇瞇眼然後手上8張牌獨缺斷罪之祈憤而(
也是有助於卸牌搶場必要時能回血的一張牌 又是法術能被433吃
今天這1200分爬起來使用體驗並不差
4.烈火連珠 幫助洩牌 這套常常滿手牌卻沒進key卡
不抽牌沒法胡想繼續抽會爆牌 所以我非常注重洩牌的速度追求胡牌機率
不過只能吃復仇卡又只帶一 今天放進來後完全沒用過到= =
5.222夢羊 黑科技 對龍尤其在T5-6能打出去的話基本跟+4血上限沒兩樣
另外也是內戰強卡 前兩天我沒遇過同行但這兩天開始變多 放一剛好
6.213雷琉 很矛盾的一張卡 既靈活又卡手
說靈活是前期213本身就有一定場面交換能力
023前期優勢交換做盾 後期過盾破膜湊傷害OTK非常好用
但下213除了抗快都會想留0 本身還得棄一=少了兩手牌換了2前期廢張
1費法術基本用不掉 複數上手就會形成上述的滿手牌想抽抽不了的窘況
本來滿3後來換了一張烈火連珠 但後者效果也頗一般
7.不可侵的教會 前幾天用來抗快的本來滿3 但幽靈死幾乎消失於天梯上了
人偶妖的話因為非常多3血的生物用這張應對效果挺有限 感覺可以全拿掉了
8.433慈愛 我看很多人只放2但身為限速牌組我希望盡量能T4跳費所以滿3沒變過
本身655也偶有妙用只是常常不夠3張融合 所以構築上我有點注重法術護符濃度
9.535戰兔 對龍特攻 吃進化抽2回4不管抗快還是湊牌都很有助益
今天放1試下來體驗良好
這個構築較注重防禦跟恢復能力 打人偶妖理論上應該偏優
不過昨天遇過一個T3開始正常子龍7進7出 T6完成4次4連八獄直接斬
大抵上這套對高上限的牌組抗性很低 代表性就是增幅法死
增幅沒卡手的話T5就已經243帶88衝頭了 基本大劣
對進化鬼應該也偏劣 進化回合的中盤鋪場能力也很強壓力不低
只要關鍵回合打出帝王就能拖到一回合
對棄牌龍則理論上對面沒打出上限應該是優勢對局
打棄牌龍只要做到下面幾點就大優:
a.對面沒T5金龍
b.我方T5能解對面7費那波
c.雷鳥樂園沒遲到
d.後手還需要433跳一費
就是為了重點b 所以我放了一張戰兎 5費3解能應對除了758以外的所有大生物
另外有人說這套沒有plan B
https://imgur.com/GpNCoXU 這場我雖然胡牌了但T5鬼迷心竅打了夢羊
因為沒雷琉人偶斬不了 所以只能雷鳥樂園回7血場面全解
因為有夢羊膜對棄牌龍約等於等效還有18血
下一回對面再掃一波我方一樣樂園解場回7 因為有夢羊膜(ry
最終https://imgur.com/3u3cPz7
樂園這張牌在這模式的使用率如此之高不是沒原因的
沒胡牌的話看情況抽4降費或打長期戰等機會就是這套的planB了
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Re: [情報] 10/28 1200-1600 維護公告三體幻怪體質766砍成755,回合結束時打3改打2 降低場面壓力以及打頭傷害,可是我覺得場面壓力還是挺大的就是了 畢竟突進必殺守護加謝幕曲的場面處理能力還是蠻強悍的 打3改打2我覺得有點砍過頭了就是,這樣連臉的壓力都太小了 :27
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