[閒聊] 第一天環境
狂亂鬼碾壓眾生,內戰多到需要有專門帶內戰牌不然先闇黑帝王就贏一半
而且狂亂鬼可快可慢,屬於變速型牌組,要針對狂亂的話只提速或降速不夠
精靈:212傳說非常優秀,但其他的牌強度跟不上
鋪場會被清光,尤叔開狀態之後鋪場反而給自己血線壓力
先手快攻有點機會,但狂亂其實回血很強所以快攻要拿下有難度
皇家:協作面臨跟妖精精靈一樣的問題,token鋪開之後被狂亂鬼清光
尤叔狀態開下去之後token還變成對面的傷害來源
快攻也是要看對面回血跟不跟的上,對面回血跟上就可以自己左上了
可能最後還是得撤退,但撤退的穩定度也因為退牌所以下降
巫師:增幅巫師面臨狂亂,少了露妮的補血之後容易被蹭血蹭死是很大的問題
如果可以馭時巫師配開會的話當然是很強,狂亂解場沒那麼強
但你不可能場場都這麼順,因此伊莎貝爾的究極魔法有時候要當回血來用
龍:buff龍場面很大,但場面很容易成為狂亂的餌食
尤其你屁股再大也扛不住闇黑帝王的指定解
反而走純跳費庭園靠喝阿跟巴哈之類的超高直傷比較有機會
死靈:謝幕死沒新牌,進化死不成氣候
吸血鬼:如上所述,狂亂多到要準備內戰用牌
主要是解闇黑帝王的牌,可以帶奧汀之類也可以進化7/10/2大波羅
或者是帶蕾米爾,後攻跳費先拍闇黑帝王也是一招
主教:T1詛咒神接T4全力聖理奈的上限很高,但有穩定度問題
守護教如果烏諾解放奧義夠快的話可以讓自己被少蹭很多血
但守護教的抽牌跟穩定性問題也很嚴重
復仇者:人偶靠212讓133可以站場,前期場面順起來很噁心,後期斬殺也很高
造物則是6種死得很快,差不多T6就可以122跟2費法術打頭
人偶仇前期場面的尺寸應該是目前少數可以單靠前期場面把狂亂鬼壓死的
大概是這樣,純屬個人經驗,歡迎大家分享自己的經驗
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皇家繼續你改版我不管
沒辦法不管,穩定度有差
血鬼設計師真的每年都要發一次病耶
其實沒有到發病的程度 比起367一看就腦洞,帝王當初還有人覺得沒守護所以不能打
精靈212虹超過譽 拿來抽牌還不錯 阿麗雅下來後都是在搶自己
傷害資源 就算滿效丟出去 對方抽到妖精機率根本不到1/3
正常阿,牌堆超過30張以上只有10張妖精本來就是不到1/3 那張的重點其實是0費抽3掃6回9,只是現在還沒找到就業牌組
主要還是後手太爛
法73開吧,吸很怕大傷害,單回合補血速度跟不上就下去
不過同意目前後手太弱,蕾米爾沒解決問題,只是變先手
妖精434如果入場給兩張妖精那強度還可以 212根本找不到
資源吃
璀璨妖精疾馳其實還不錯,只是問題是現在場面很多時候只是被當靶
法算很好打鬼的吧 不管增幅半數進化都優開啊
都要夠順才有優,不然你前期場面就打不贏
血鬼終於夢回七月
沒那麼強,T1應該是有但沒到T0
鬼就怕有奶高爆發輸出不用戰場又好解帝王的
哪個牌組能打回血強又高爆發的控制你倒是說說看
※ 編輯: Senkanseiki (118.163.74.135 臺灣), 09/28/2021 18:16:00伊莎貝爾半數法大火球尻下去不知道算不算?
就詛咒神啊 但詛咒神穩定度很差
進化法有軍神空場斬 翔傘朱比特開會奶 朱比特單解帝王 前
面清場有麥哲 不就屌打
造物仇還是一樣工廠能下得去就能OTK...
法師有機會 不過進化法的斬殺相對難吧
再難也沒有鬼要10費才能otk難
不就奶爛神魚龍,有奶有控制有爆發清鬆解帝王
象神教爬的動,多3張愚神禮讚前期的安定度大幅提升,可以
跟瀆職神父的結晶接力一直卡對面出怪,而且護符破壞數有
稍微上一個檔次,常常破壞數都接近甚至超過13,可以set雙
喵嚕雙狙擊手OTK的局,或是配合埋好的鳥頭斬,總之打回血
那麼強的血鬼分段斬一定不現實,只剩打回殺的路線
然後象神教千萬別帶詛咒之神,噴了1000分確定這是個天大
的陷阱XD 詛咒之神還是專心跟聖里奈做好朋友就好
巴哈那邊是覺得皇家跟半數法優開血鬼
昨天有用上版的26連勝中速皇打了幾場 4-1 應該算ok
感覺之後可能還是會回復上版主流死巫皇 再多加個鬼
這版的新玩意之中能跟上版抗衡的還是少數
血鬼應該是沒有上一季初妖教那麼誇張啦
其實我有點懷疑砍卡前黑叔叔有沒有優開撤退
血鬼其實沒有想像中強 757沒盾 蠻多情況可以不理他
直接斬殺
血鬼算能應對很多牌組,但就是斬殺比較慢,怕一回殺
就大家不習慣這麼多直傷的牌組而已
闇黑帝王會逼你要理他很大的原因是吸血鬼會蹭血
你不解帝王帝王那7攻可能就變成斬殺
而且帝王會回血所以除非你斬殺夠高不然那5血就有差
撤退應該打不贏那時候的妖精
黑鼠淑有變體構築 有機會拼死啦 而且撤退會被妖爽打
上一季初誇張的是妖精喔 主教只是黑叔叔太簡單暴力
血鬼內戰後手不會解不動帝王,沒必要硬放針對卡
放了反而常卡手,真的要放頂多掛一張奧丁
先掛好自殘0傷就好
放奧丁不如放菠蘿反斬殺更好
波羅不一定打得到全部傷害吧
至少兩種還算穩吧 然後還能讓就自己空場
後手如果剛好沒有歌姬真的不好解
打了幾場 覺得法有御時配開會血鬼會解不掉
不過法會被臉皇敲爛 少露妮補血差太多了
t6臉就爆了
貼軌跡啊,還是馬納強啦,巫師從者現在低費沒疾馳沒盾沒
必殺,馭時就廢廢的
誰看不起我大馬又
半數法 照打
黑叔叔是大象加護神嗎
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Re: [情報] 10/28 1200-1600 維護公告三體幻怪體質766砍成755,回合結束時打3改打2 降低場面壓力以及打頭傷害,可是我覺得場面壓力還是挺大的就是了 畢竟突進必殺守護加謝幕曲的場面處理能力還是蠻強悍的 打3改打2我覺得有點砍過頭了就是,這樣連臉的壓力都太小了 :34
[閒聊] DOC 第一周環境剛改版時大家都測新牌,其中狂亂鬼頗有問鼎T1的氣勢 不過也沒幾天舊牌組回來宰殺狂亂鬼了 以下應該有很多不太準的部分,歡迎補充 精靈 比賽跟RANK都不見蹤影,是不是該把英雄的覺悟buff回來了,或者buff妖精軸的某些部分33
Re: [閒聊] DOC 第一周環境大致上穩定了,雖然還有微妙的變化就是了 : 精靈 自然OTK順起來強無敵,但下現很慘,T2 妖精快攻要先手+手順,要求更高,T2 : 皇家25
[閒聊] 無限十連勝 發錢今天狀況很好,在無限超高速打完箱子22
Re: [大賽] 「OOS 無限制盃」簡單講一下每個職業有什麼牌,流行的牌打黃 精靈:激奏快攻、豪風破魔蟲 皇家:(此職業不存在) 巫師:土、土冥府、超越 龍:棄牌、庭園達共20
[閒聊] DOC的無限構築變動狂亂鬼 這個我最近打箱子任務用很多,簡單講解 拔掉譏諷跟綴斧兩張2費延時自殘牌的構築漸漸變多,主因是這兩張是先手雪球牌 但這兩張先手雪球最近狂亂大量發生所以大家都會防,反而拖延狂亂進度 因此要打快就改成利爪尻臉,要抓內戰讓後手沒那麼劣就帶蠱惑魔狼11
Re: [情報] 7/29 1300-1600 維護公告吸血鬼buff一下也好吧,不過這說不定是DLC狂亂強化的節奏 : 二、2P禁用新貝爺 : 2P真的不能出這種選到就贏的牌,之前的拉也是 雖然就算這樣2P復仇還是強無敵T1沒什麼問題8
[閒聊] 日本選手5套新牌組單純是概念比較新 如果要強度的話謝幕死這種就不得不提 所以不是沒介紹就很爛 妖精精靈8
[閒聊] 現代闇影詩章的無限制環境個人覺得已經越來越說書了 有一堆牌會從牌堆裡自動跳出來開效果 不會自動跳出來開效果的則是一回合可以打出N多張卡片做N多個事情然後你就死了 簡單介紹2大T1以及其他T2在做什麼 懶人包6
[閒聊] 狂亂吸血-大概T2吧目前的構築長這樣 1費憎惡愛絕主要是現在環境狂亂吸血的解場能力強到有點過剩 但回血太依賴狂亂狀態的城堡跟蜘蛛惡魔 因此加一張憎惡愛絕一方面是一張1費自殘