[閒聊] 伊莎貝爾到底為什麼做成這樣
動畫版的伊莎貝爾究極魔法
10費 打頭10 掃場10 回血10 召喚5個3/3守護
動畫版的聯合魔法
9費 回血3 按照已使用的四大元素法術種類發揮效果:火-掃場5 地-叫2個3/3守護
水-抽到7張牌 風-把手牌的法術變身成究極魔法
電子版的設計:
9費跟10費法術絕對沒人用,改成1費跟5費好了→可以理解
畢竟費用下降,削弱效果好了→嗯嗯要怎麼削弱?
1費聯合魔法改成掃場2點傷害,7種以上拿究極魔法→掃2點會不會太強?
5費究極魔法只保留打頭10跟回血10,附贈個不抽死神的效果→????
可以看得出來電子版效果把動畫版有召喚3/3守護的部分全部消除
只保留最不應該保留的打頭10,導致整個巫師的牌組只要靠伊莎貝爾傷害就夠了
如果是我,我可能就把究極魔法的數字都砍半,5費打5掃5回5叫3個3/3守護
保留掃場跟叫3/3守護的效果,也比較不會一張卡就打頭10點這麼過分
但設計師可能覺得這樣實在是衝擊性不夠強,於是做成5費打頭10
確實5費打頭10確實很「究極」,但實際上就是做太強導致下個版本這張牌被砍成6費
而且實際上就算砍成6費構築都還可以用,就知道原本5費有多過分
只能說電子版的設計師可能也從伊莎貝爾的設計上學到很多事情
一個總血量才20的遊戲,單卡的打點真的不能這樣做啦
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※ kuoyipong:轉錄至看板 C_Chat02/06 19:19
推
設計師:所以砍了阿(?
→
沒有NERF是加1不能解決的,有的話就再加1
推
好奇整個SV有+2過?
→
哀戚的惡鬼 222→666 +4費
推
至少有補償體質XD
→
依璐凱諾 本體+1法術+1 實質+2 伊莎貝爾也是兩階段各+
→
1
→
最直接的+2費 收穫祭2→4 根源5→7
→
超越18→20
推
哀戚當年改完直接消失
→
動畫先出的嗎? 我怎麼記得遊戲先出 還是我記錯了
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動畫應該早個幾年
爆
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