[閒聊] Shadowverse Evolve
https://shadowverse-evolve.com/cardlist/cardsearch/?expansion=BP01
全卡情報已經公開了
以下丟幾張有趣的卡片
https://i.imgur.com/rWEaXiJ.png
疾馳改成需要進化,所以1回合最多1張打頭
雖然進化不需要費用,但會占用進化牌組,也就是會卡其他進化牌的卡位
在體質幾乎都膨脹的環境中還是2/1/1說實在有點慘
不過進化後可以造成等於攻擊力的傷害這點代表破魔蟲可以解2個
算是拿掉他攻擊性能之後補償的防禦性能
https://i.imgur.com/Gy45mwG.png
連擊5改成所有敵方從者都丟回去,但不確定是每張分開選牌堆上下或者丟一起
連擊5的意思是這張牌第5張之後出,也就是前面打4張以上
皇家多了不少指定導師牌,目前不知道指定抓的牌要不要公開
https://i.imgur.com/7oUBHjf.png
https://i.imgur.com/9cJczHO.png
https://i.imgur.com/ptqYkTa.png
https://i.imgur.com/MEzVrbA.png
梅林變得非常萬用,入場曲導師1張法術,進化時免費使用1張墓地中的3費以下法術
https://i.imgur.com/FBVoO0c.png
超越 12費 墓地消滅10張法術之後降為7費 一樣是額外回合
https://i.imgur.com/AYCOtyB.png
神秘的獲得 4費quick法術
把牌堆上方的卡片放到EX區域(擴展手牌區),重複直到EX區滿
自己的下個回合結束時,把EX區所有卡片消滅
https://i.imgur.com/6EwB4YP.png
https://i.imgur.com/dsOR8m3.png
自己使用法術時,放1個法術指示物在這上面
移除3個指示物:指定1個敵方從者,對其造成5點傷害
因為是實體卡牌所以直接做指示物系統了
雖然理論上看MD就知道電子卡牌也可以做,但CY不知為何就是沒做就是了
https://i.imgur.com/eSjjllV.png
除了可以給梅林再利用之外真的劣化很多
https://i.imgur.com/wSy7T4N.png
簡單粗暴
https://i.imgur.com/MOsYIib.png
每個玩家的主要階段可以看自己牌堆頂,如果是從者可以讓他進場
https://i.imgur.com/GNDokjT.png
這張卡片在場時,自己的「飛龍」(4/5/5 白板)都有突進效果
使這張牌動作(橫置):選擇1個從者,破壞之,該從者的控制者將1張飛龍放入戰場
自己用可以強化場面,必要時也可以拿來解對手的生物,雖然會送1個5/5給他
https://i.imgur.com/JBkwuZd.png
打出這張牌時,將4張戰場上直立的卡片送墓,或使EX區的4張卡片消失:消費-9
可以用EX區來代替算是彈性變好
不過送墓的卡必須站著這點就代表不能像電子版幽靈打頭之後再犧牲
強迫你一定要用沒攻擊過(或者攻擊過後也是站著的)來當祭品
https://i.imgur.com/AAgRZKM.png
幽靈的效果跟電子版一樣
4個幽靈剛好給骸王當祭品
https://i.imgur.com/7aNUZO9.png
真紅狀態-1費(這回合自己已經受過傷的話會啟動真紅狀態)
死靈衝能10 -1費(墓地已經有10張卡片時)
必殺
使這張卡片動作(橫置): 指定1個敵方的從者,破壞之
https://i.imgur.com/21c2IbS.png
3/3/3 1費進化 進化後體質3/3
進化時自殘2,看對手的手牌並指定捨棄其中1張
什麼時候才能回流電子版,我期待看手牌跟指定棄牌很久了
https://i.imgur.com/rOy7QfD.png
不知道可不可以像魔風一樣,在自己的從者成為被敵方攻擊的對象時發動效果
這樣可以迴避對方開攻擊時效果之類的效果,也迴避從者被換掉的資源損失
https://i.imgur.com/RkSKxV0.png
自己的從者造成傷害時不是按照攻擊力而是按照生命值來給予傷害
進化後多回合結束時這個從者+2血的效果
實體卡沒橫置的卡片多數時候不會成為被攻擊對象
6血又很難解,進化後還會每回合自己加血,可以貢獻不少火力
https://i.imgur.com/n79t4rm.png
破壞1張自己的卡片 自己主戰者回3血 抽1張牌
跟靈魂轉移有點像,除了少抽1張牌改成回3血之外,還可以指定護符卡
缺點是實體卡的主教護符基本上不是謝幕曲開效果的所以沒辦法用這張作弊
實體卡的主教護符都是用耗費用、橫置之後送墓來開效果
https://i.imgur.com/wfE3Vy0.png
入場曲 將1張敵方從者放到EX區(進化從者則會直接被除外)
進化時 使1張敵方EX區的卡片消失
算是蠻有趣的,EX區相當於額外手牌區,烏爾德相當於彈回手牌
最可怕的是進化從者因為沒有費用,沒辦法彈回EX區,所以會變成直接消失
算是很不錯的反制牌
https://i.imgur.com/TjFwZVG.png
自己回合結束時,如果自己主戰者生命值為6以下,把這張卡橫置並送墓:
給予敵方從者全體6點傷害
入場曲 抽3張牌 給予自己主戰者3點傷害
原本當終結技的效果不見了,變成3費有條件單邊掃6
6血我覺得實在是太低了所以不是很看好就是了
雖然實體卡抽3似乎是個很強的效果
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主要還是指定棄牌看起來頗有試水溫的味道
其他都算是魔改造
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04/23 15:47
處刑很厲害 初期就有這種看手牌的也是蠻敢出的
類似的效果魔風基本上後期都要很低費才能實用化 這個處刑人相當於4費3/3突進+棄1,4費才能棄1張牌,而且進化體質很爛 我是覺得偏試水溫
※ 編輯: Senkanseiki (118.163.74.135 臺灣), 04/23/2022 16:01:23迅咒法師是你!!!梅林好強
給我處刑還不丟光對面的超越www
求處刑效果做到電子版上
我只想問超越到底是怎樣,直接跟魔力增幅的機制相衝就算
了還要付七費,這個代價給的回報應該要是開闢等級的的強
度吧..
是電子版的次元超越過太爽
實際上這種多抽一張牌+額外一次主階+額外一次戰階的牌
在其他卡牌遊戲早就被限一了
實卡超越不用承擔晚上手降不了費的風險,效果差一點很
合理
而且手上湊滿三隻魔炎毀滅者那超越的代價根本也沒差
這已經不是效果差一點的問題了,是這張牌本身跟實卡魔力
增幅的設定相衝到,真要說的話可以對比魔風的一張牌叫"
龍命連結點"
說真的就是我很愛超越結果實卡被改成這樣我完全不想用在
發神經而已就是了==
而且我印象中魔風蠻多張多一回合都沒被限的,不知道是再
說哪些其他卡牌遊戲 可能我沒玩qq
我修正一下說法 這種增加額外回合的牌 達成門檻需要夠
高
(限一也是提高門檻的方式)
如果門檻不夠高 沒有對應的負面代價 甚至沒有反制手段
就很容易破壞遊戲平衡
次元超越現階段就是跳費而已
實體卡比較特別的點是站著就不能被攻擊這點 和SV差很大
上面對次元超越的評價讓我想到天盾...........
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