Re: [情報] 大規模平衡調整
武裝龍被砍完全不意外、本來就低調強。
但砍這麼多有點意外,砍蛇龍是讓其他補血差的職業至少還能掙扎一下,超級合理,
但連112都砍那就是不打算讓武裝龍打牌了。
棄牌砍黑白當然有意義,至少44不再是嘆息之牆,變成只要能把旁邊的生物掃掉至少黑白不會一直6傷6傷幹你頭。速10衝黑白的套路壓制力也會降低,至少44是很好處理的體質。
指定死靈這一刀下去直接爆開,失去競速資本,變相更依賴暴食不然傷害完全不夠。原本喜提神犬總算能處理758和黑白,結果直接一刀斃命。雖然很想把問題都怪在骸王身上但對討厭大佐的玩家來講大概是「死好」
砍烏拉我覺得挺過分的,變相獎勵巴哈龍,巴哈龍我自己用起來覺得是這版本最全面的龍,有7費護符的炸場和758的群體壓血,靠場面過活的職業基本上毫無還手之力。
棄牌龍雖然不好打但純粹是因為烏拉的存在,不然龍的控制手段兩邊都有,巴哈龍的韌性要扛住金龍黑白問題不大,只是烏拉諾斯能完全殺死這個對局。現在烏拉砍完,前面有大豬一次就能躲烏拉的反殺。而且這波削弱還順帶把黑白弄爛。
八獄被砍不算意外就是,本來就很超標的控制牌頂點。只是原本八獄仇算好打巴哈龍的牌,結果經過退環境和這次砍卡的雙重降速,是不是還爽吃巴哈龍就沒那麼確定了。
一堆人在講758,講真的防守牌被砍的例子就是少中少,他再過分都是7費,打完就沒事做。如果想壓制龍的氣焰該砍的是水龍女鬥氣,因為他讓龍上7的穩定度和速度都暴增太多了,以前是拿命去拼,才有機會換到7費出758苟延殘喘,現在是狹帶費用優勢輕輕巧巧一張758輕鬆毀滅對面進化回合附近好不容易營造出來的返場。
總之這波砍完龍依然是大贏家,屁股龍完好無損,巴哈龍變相增強,棄牌龍傷害和運轉也沒被動,環境要能有什麼改變我是不相信啦,搞不好還會限縮咧。原本狂亂吸和謝幕死自己拿來爬分都還算爬的動,現在莫名其妙各中一刀,更難打了。
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棄牌就是巴哈的爹 沒了烏拉有炎龍 還是打不了
棄牌我是覺得會更舒服了 天敵武裝龍消失
謝幕死真的是無緣無故中刀
但禁牙的7費是龍族的7費 後期這7費的問題才會被放大
但同意不覺得會差很多 除了死靈無緣無故挨刀
棄牌龍只要跳得順 那PP差根本撐不住
武裝龍預防性羈押一定是動畫又要給滅劍新模式了(?)
記得上次死靈無辜躺槍的牌組一樣是謝幕曲 太哭了吧
大佐OTK上限太高,雖然稍微砍太多,本來應該砍OTK就好
水龍鬥氣如果純當跳費看之前確診激奏就不會被移出構
築了
以前也沒有說會像你講的這樣跳上去輕鬆758反場 這邊
差別不是鬥氣是758吧
上季用謝幕死打GM我也是覺得大佐有點誇張 居然還可以
拖到現在才動刀
確診是因為輪替時候的構築不合吧 體質龍本來就浮誇到連
託宣都可以不帶的 玩巴哈龍的話還是會帶
狂亂吸這一刀剛好吧
砍我武裝龍112 該把滅劍α實裝了吧
砍烏拉真莫名奇妙 又不是只有龍用他
目前實驗巫幾乎絕跡的情況下烏拉還真的可以說只有龍在
帶了吧XD
我的葬送死也會帶烏拉…
之前主教勝場第一那個日本玩家很愛在結晶教裡面加烏拉,
不過這版結晶還在開發。
目前撞過非龍以外的烏拉只有第一天有一個葬送死
主流啦….改版到現在我指定只有遇到一次葬送死 沒遇到
實驗
八獄仇應該也會掛一張
西洋棋我有放烏拉w
處理前朝餘孽啊,不然謝幕死和爆能這種幹卡當初沒砍現
在才動就很莫名,活跳跳時不敢惹過氣了才在那鞭屍XD
爆能其實這一版還是很強
爆能跟狂亂砍的算合理 不過其實如果這樣的話炎將也該下去
所以證明這次CY只是想殺舊卡包的東西
砍炎醬就比那個給狒狒鞠躬的假掰還可悲了,才剛為了賣
主戰而buff又砍卡,這種操作被人告都有可能嘖嘖
砍炎醬...歷史不熟,這遊戲有過buff完又馬上砍的?
不過在現在皇龍打護符的情況下 死靈罪人感覺偏吃香
buff完又動刀的武裝龍112就是啦
武裝龍112隔很久了吧,至少不是同一版
炎醬只剩3個月了 放過她的咖稱好嗎
看在炎醬的咖稱上我可以原諒她啦(直接加入)
我也是覺得繼續龍皇橫行的環境。
黑白也只剩下3個月了啊 怎麼就不肯放過他的喀稱(x
金龍:弟弟替姊姊擋刀是理所當然的事吧
銀龍:哥哥保護妹妹也是理所當然的事吧
金銀:反正都是砍棄牌龍
砍你跟砍我們應該沒什麼差別吧
黑白:屁啦
姊妹下莊 兄弟遭砍
其實...真的沒差吧,一個體系強都是整體強,棄牌吸
也是本體好好的,砍隻蝙蝠就下去了
改版後不知道控制皇強不強 整副虹水
收回控皇這句話。 然後禁牙得死。
隨便玩了一下炎醬英雄就7連勝 不過動畫本來就是英雄牌
組最強 現在只是回到原本強度 應該不用砍對吧
我有碰了幾把控皇 被離場妖打的體無完膚 果斷刪除牌組
沒有火槍跟黑白 56費節奏超爛的
炎將如果對面有帶消護符的 瞬間就變炎醬了
控皇很強阿,汎斯拜託出主戰,最喜歡這種機掰牌
棄牌龍拜託砍死好不好 智障牌組
胡起來把別人當狗打咧
758遲早砍
55
[情報] 3/31 大規模平衡調整烏拉諾斯改4費 蛇龍改4費 (武裝龍) 黑白進化後改為4/4 (棄牌龍)29
Re: [情報] 10/28 1200-1600 維護公告三體幻怪體質766砍成755,回合結束時打3改打2 降低場面壓力以及打頭傷害,可是我覺得場面壓力還是挺大的就是了 畢竟突進必殺守護加謝幕曲的場面處理能力還是蠻強悍的 打3改打2我覺得有點砍過頭了就是,這樣連臉的壓力都太小了 :27
[閒聊] 新環境各職業個人覺得不錯的思路精靈 黑百合 節奏精靈 波斯菊 控制精靈21
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Re: [閒聊] SV又壞了然後平衡調整就來了 砍連擊數跟盾 效果砍死11
Re: [閒聊] 教練 棄牌龍怎麼打本來想在巴哈發文的但電腦拿去修只能暫緩,不過既然看到就發表一下我的拙見,也當作 拋磚引玉,推廣這副好玩的牌 連勝人權(現在116XX分,雖然不是全都用龍打的,但好歹算用它打了至少一半以上的分數10
[閒聊] 破壞控制仇所有插1張的都是可以看環境調整的 大多數時候的終結者是巴哈+飢餓 899是超大後期用來結束遊戲的 這套牌之所以可以存在,是因為大致上每套牌的勝利手段都知道了10
Re: [閒聊] 3/8卡片調整 + 簡單介紹那些曾經nerf的卡每張牌都是一套當時的T1 以下順便討論「我的指定」可能會有什麼表現 有可能衝擊無限環境的會順便講 因為出現太多次所以最上面一起整理 有一些卡片被砍的理由是當時那套牌的中期搶血太強3
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[心得] 巴哈low龍 (不帶船長)原始版本: 哥布林-1(不帶) 烏拉諾斯-2(1張) 81 -1(2張) 朱庇特+1 伊達+3 自己修改的版本 13 連勝