Re: [情報] 挑戰賽追加「Challenge Master
我是覺得SV做為一款零和賽局,
營運端要如何將其包裝成非零和賽局降低玩家的負面情緒是很重要的課題
每天的免費大賽次數就是個很不錯的方式,
反正不打白不打,贏了賺到輸了沒差,無形之間能提升真正想輸贏的人的勝率,
而輸掉的玩家也比較不會因此而森氣氣,畢竟那1輪是免費的
呃...相對啦,也有那種"即便免費券我也是要打五勝,輸掉還會森氣氣"的玩家(遠目),以及"贛又是大賽,媽的又要傷腦筋去輸贏"的玩家(亂指),但整體而言絕對是乳大於尻
類似的還有HS的幾個每任,甩甩手牌就能解掉,
你要贏我要解任務,不衝突,大家手牽手一起完成他
與之相反的就是SV的2P 5勝任務,跟智障一樣的設計(ˊ_>ˋ),
比零和賽局還要慘,有很大的概率會變成即便是贏的那一方也會不愉快,LL = LOSELOSE
2P券是送很兇沒錯,我用手上的量來回推大約是平均每5.4天送1張,
但明明有更好的方式來誘使更多玩家投入2P,卻偏偏選了個最白癡的5勝任務
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有個億萬富翁正在挑選老婆,眼前有三位候選人,分別是眼鏡妹、長髮妹跟馬尾妹,
億萬富翁給了這三位候選人一萬元,要她們用這筆錢去填滿一個約30坪大小的房間。
眼鏡妹全拿去買棉花,只填滿了四分之一個房間
長髮妹全拿去買氣球,只填滿了二分之一個房間
馬尾妹只買了根蠟燭,用燭光就照亮了整個房間
最後億萬富翁把三位都娶回家,從此過著性福快樂的生活
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一個人5勝就代表五個人拿不到5勝 破壞8成玩家體驗zz
推樓上
這簽名檔是三小 XD
為何是乳大於尻 你這樣尻派會森77喔
如果有"贏"以外的正酬賞機制 例如輸了也能累計積分之類的
應該能降低當局輸的人對勝負的執著
即便是免費券 勝負也會直接影響晉級還有獲得的金幣量
輸了的話多少還是有心理上的被剝奪感吧
我覺得像私人對戰(雙方不投降)就還不錯
一定要打完才有獎勵,但是輸贏不重要
可是私人到最後也只是在拚最速自殺(X
SV的每日也是阿 每次都解到很煩
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