[閒聊] 無限超越真的有點不講理
首先關於之前講T7穩定開的,我錯了,T7是稍微有點慢
T6其實只要牌順可接受,通常是可以開
但T7開嚴格說來也沒有錯啦,就只是保守一點這樣
但基本上不要卡手就都是T6開
以下是我的牌組
https://pbs.twimg.com/media/E0EOsO6VkAMIh8w.jpg
魔幻松鼠可以考慮換的牌:
齊心魔法、預知未來、嵌合、精神統一
齊心用來抓從者,內戰多的話齊心很重要
預知未來用來掃場,可惜的是掃1其實掃不動,所以基本上不採用
嵌合加速進20又可以炸場,是最強的3~4費後手清場場手段,只是手牌要重來
精神統一就比較穩定的抽2,內戰可用
我不帶火炎粉碎術的原因很簡單
這套的假想敵只有快攻、造物跟主教
而這些牌的key生物基本上用地表崩裂來殺就好
後期也一樣,火炎粉碎術拉高的上限沒有高多少
埃癸娜也可以用20之後的地表崩裂來殺,地表崩裂本身也可以加速進20
有地表崩裂基本上就沒必要帶火炎粉碎術了
源自魔力的複製基本上也都是用來進20,不用管牌堆會消到什麼
反正只要關鍵牌有來,剩下牌堆裡面是什麼一點也不重要
進20快一點T5慢一點T6,進20之後水晶魔劍士的增幅5有多強應該不用多講
混沌巫術師1單純是因為他進場沒增幅,要進化才有增幅
這套進20一半靠消一半靠抽,
我們不需要進場不會增幅的牌
--
阿就跟你講過了,我們長期泡無限的早就習慣了...
老實說無限超越還不是最狠的那個w
無限制5費定勝負
我自己解任的話,妖護符,皇好像是護符+快,龍達貢
吸自殘,法超越,教峰頂,仇基本不用太花時間
就長期偷懶不改的後果就這樣 無限造物也是差不多道理
我是覺得是故意的,CY一堆MTG迷,致敬意味
不過上版本白骨大砍以後無限制其實還算暴力平衡
與其說是故意的不如說他們根本不想管 所以我才討厭他們弄
電競的東西==
不會阿,MTG上古賽制也是超暴力,還是可以打比賽
我自己超越沒帶消牌的東西一樣平均6t開,6T雙333 單3
33一至二933都可以穩開
正常T6開,問題是一門兩門還是三門
無限制多數牌組本來就6t準時殺人 超越6t開說實在也沒啥
其他牌組胡了5t能斬也是所在多有
能活到 t7 通常都是靠對面菜。
現在無限還算人人有牌打...
以前真的天天白骨教,看都看吐...
5T 4T都可以開 開 都可以開 胡起來不講道理
拔刀5T就砍死人了
魔法松鼠別帶 只會給巫彈給復仇者吃 還有單超越時會卡
你場害你場攻不夠斬 帶克拉克能補些直傷 先攻缺牌時還
能保你有2輪節奏打 穩定一些 混沌巫術師我認為必放滿
0費幫你消2張 還是抽到手上 超越手牌沒滿根本秀不起來
一堆自閉牌你地表崩裂滿高機率前面卡住
松鼠我也拔掉了
怎麼大家都拔松鼠XD
松鼠是給疾馳那套用的
松鼠還是有人選吧 抽濾兼增幅就是增幅軸的基本啊
松鼠的好處是先抽再充,和飛彈先充再抽是不一樣的
白骨教我超愛,不用腦又快速,解箱子讚
天下武功 為快不破
我全都要
松鼠是超越法二費最強節奏欸,內戰被彈再拍一次也很
賺...11體質很難給復仇發動
我是松鼠派的
松鼠大的
松鼠內戰被彈又不虧 又不是露妮回手沒法直接抽 他虹輝
你抽的那張還沒吃到充能 松鼠抽兩次還整手牌都有的充 誰
賺還不好說咧
松鼠我覺得是4費以後才抽到就用不太到了 前期沒抽到會
覺得有點卡手 但前面幾回合效益是真的好
這遊戲什麼時候講理了
垃圾場像是在打大老二一樣,刺激
無限制不就比誰胡嗎 超刺激的
我常常可以5費開門結果被妖精斬於馬下
妖精: 你沒有5費!
快妖、牛仔妖先手五費殺人合理阿
不是超越不講理 是無限環境不講理 不能5~6t斬的都下去了
56t 大部分牌組都能斬了
整個晚上超越沒有超過6T開門過,讓他6T就開門
整個晚上全是超越,快吐了
佔據對局4成左右
10
今天有空來回一下XD 看到板友說 "胡牌機率其實銳斧比較高,因為牌組構成不同,過牌比較多" 粗略的計算一下胡牌的機率 有錯請指出:) 機率用這個算的10
隨意問個,今天發生的狀況 4張0費2抽,手牌8張 當兵該如何處置? 1.抽掉,爆牌就爆牌,當沉海底,混沌 => 命運 => 命運,用力爆 2.扣著,T5把手牌甩一甩再來抽19
閒聊一下,目前無限組牌的感想: 組合技因為卡片能力設計上幾乎無法阻止,所以是無限王者 你要阻止組合技的方法只有快攻幹頭 因此無限基本上就是夠兇的快攻or過牌夠強的組合技二擇一 要進無限只有兩個辦法2
另外一套不講理套牌,皇家比較能打的就這套銳斧OTK 運作方式就是讓一般砍柴男性進進出出你的牌組順便把對手的頭打爆 也算是蠻不講道理的套牌,尤其攻擊次數蠻多的所以虛數什麼的不完全擋得住 而且最速5費斬,皇家最近抽牌也越做越強,其實比想像中穩定2
另外一套(其實太多套了總之選一套)不講理的牌在此 之前JCG大賽的版本,帶了雷米爾、精靈女王、害獸獵人 算是比較重視抗快的版本,比較沒有那麼重視胡牌但是也算穩定
19
[情報] 全公開 銅銀討論區 精靈/皇家/巫師精靈 銀 日光精靈 5/3/414
[心得] 開放OTK奇蹟德### 奇蹟德 # 職業:德魯伊 # 規則:開放 # # 2x (0) 啟動9
[閒聊] 指定牌組最近沒玩,都在pekopeko,丟幾套影片有看到的牌組給大家評價一下 順便看大家可不可以提供什麼我沒看過的牌組 套索中速精靈,幾乎就是把場面廚牌塞好塞滿堆出來的場面戰鬥型牌組 不管是走異形路線、套索貓路線還是天香路線都蠻有強度,合在一起就更猛了6
Re: [閒聊] 西洋棋小感雖然輸了一場(輸給仇...我真的扛不住清全場後4+5+2+2走臉),不過還是分享一下大賽進A組的牌組,主要構成是是抄NGA有玩家分享小改一下 現在西洋棋的問題是濃度真的不夠,皇后太弱,甚至喵的還沒有主教,為毛要被迫讓子打啊!? 把112踢了,這隻對做任務實際用感覺真的還好,做一個任務甚至要卡兩格,但有玩西洋棋就知道格子其實蠻卡的 兩張馬納歷亞我原本也看不懂是要幹嘛,看一下才發現是要拿來提前1費作夢,T6作夢和T7是完全不同的事情,降到其他法術也賺5
[心得] 半數充能巫師gm心得使用牌組: 使用區域: m區6000~10000 使用心得:5
[閒聊] 增幅巫師改版前上限5回殺,穩定6~7回殺 (構築應該把3冒險之夢改成3奇幻戰略,但反正明天就不能用,我懶得改了) 以下為個人實際測試的感覺,但改版後環境可能不同因此可能需要調構築 改版後穩定7~8回左右,然後也可以塞一點大後期招式4
Fw: [20春] 闇影詩章 #03作者: Senkanseiki (戦艦棲姫) 看板: C_Chat 標題: [20春] 闇影詩章 #03 時間: Tue Apr 21 19:32:33 2020 1. 主角這次用了比較多新的幹頭牌,但是終結者還是那張烈焰龍有點膩(? 2. 伊集院凱,巫師玩家,自稱絕世天才2
[閒聊] 金虹簡評精靈 蘇恩跟人馬很明顯是給激奏軸的終結者 蘇恩打頭14+掃場7+其他從者+2攻,人馬則是打頭10點送一次單邊掃場 惡神算是連擊軸的好後期牌,剩下的問題是連擊軸的獎勵要再好一點3
Re: [大賽] DOV 無限制盃從連勝往抄幾套每個職業可以用的牌 相對便宜的會標黃色,相對貴的標紅色 有興趣的可以參考大致上的構築,再微調成適合自己的構築 精靈:牛仔精靈/快攻精靈2
Re: [情報] Tempostorm 巫師金卡閒聊一下奧茲跟這張有什麼combo 首先整理一下奧茲在無限可以回PP變魔術的牌有哪些 墮落決意前提要進化3次有點麻煩 主要還是冰獄顯現(EP較多)、飛向未來、煙消霧散(20張以下)