Re: [閒聊] 各職簡評
銀銅來湊數的很多= = 但也有一些有故事的卡片
精靈
銀卡多0費打4、0費樹,銅卡多連擊+1,感覺真的是強推連擊軸
洛奇薩斯補強比想像中少,指定就算了將就著用,無限還是靠瑪那跟休息比較實際
雪華只補322真的不夠,除非雪華外掛自然連擊或自然連擊外掛雪華不然可能略難
皇家
協作的輔助卡比想像中多,213抽2、小隊長、海盜跟755金卡都不錯
只是拿樹不要你打出來,要你給367或333丟
巫師
進化軸比想像中有戲,101、222、坦特拉、3費法術都能刷進化,7費法術也可以回EP
其他牌只有1張補20軸
313體質太爛了你還是當個法術比較有用
龍
樹跟++的支援比想像中多,上版本就有的控龍說不定這版本打得出來
只是不知道是屁股資源強還是自然跳費強
載具龍一張卡都沒補強,看是要外掛自然還是怎樣
死靈
機械數量不夠,低費死靈術配安鎳兒效果感覺也不是說很強
謝幕走了王墓跟貘來了355疾馳,有打臉有加分
吸血
指定狂亂有點微妙,無限狂亂感覺要壞了
享樂吸血又補牌,認真的嗎
銀銅各多一張機械,我說這1費機械護符可不可以借給其他職業用一下
主教
結果沒樹,亞特朗圖沒壞
銀銅賣點在推倒數跟回血,1費推2倒數應該是目前最便宜最強的推倒數
明光翼人26疾馳有機會被峰頂玩壞,雖然他的結晶不是叫自己有點可惜
復仇
機械跟死靈一樣4張,但有額外拿機械token來融的手段
梅西亞的故事牌竟然有兩張
造物仇退那麼多核心只補一張有點弱的722,應該是下去了
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巫師總算可以不用靠賽玩十天眾軸了
造物死去,補一張垃圾然後退一大票優質前期部件
復仇機械還多死靈一張神偉,只是不知道差這一張會差多少
巫師進化軸斬殺很不穩定,不如玩進化魚阿
313我的看法是爛,但就是得帶,退了兩張過牌巫師現在可
沒那麼多選擇可以挑,但就真的爛
最搞笑的還是機械精神統一,這機械濃度能吃的根本沒幾個
阿…
下個版本是不是每個職業都變很爛啊?另類的平衡嗎?
濃度問題出現了,每個職業自然跟機械的數量少得可憐....
過渡期吧,新體系對自然跟機械依賴高,舊體系又東缺西缺
各職爛不就艾莉卡版本
前幾個版本神仙打架皇家下水道 下個版本要風水輪流轉
了嗎
蹲低跳高
當體系爛的後就是比單卡強度,皇家這次給得還不錯
謝幕死濃度降低 沒有格沒有貘 沒有王墓 .. 補血抽牌都少,
只多個355疾馳感覺不太行 兩張傳說都是機械死
我猜開季應該是自然載具龍對決皇家吧
皇家的卡簡單暴力 龍的話能生樹給拜迪的卡比預想多
就看實際玩起來是什麼感覺了
載具龍退跳費沒補牌我覺得不太行啦 反而屁股龍有補血
不知能不能硬吃皇家
另外如果大家都變爛這版本就有T2的進化盾教好像幾乎
都沒退 是不是有機會變T1啊
自然龍掛羅伊跟987感覺保底T2
一日T1皇要再臨了嗎~
皇家這次多了755基本上不太怕屁股吧
屁股龍還是太慢了 之前只能站場賭對面解不掉 這次多了主動
解場 不過還是慢
我覺得一次想復刻自然與機械太貪心了,卡位就這麼多每個
都配一點最後就是樣樣鬆,這包真的比韭菜包還慘,大部分
卡都看不太出想推什麼…龍這種專心自然的反倒成為最大贏
家
蛤? 都很專心啊 看當初劇情是去自然或機械哪一邊
這次該職業的牌就是那邊的啊 妖皇龍教自然 巫死鬼仇機械
然後基本上這次都是推自然/機械+另一個體系
龍明明除了自然之外就還有屁股體系 (笑
應該說被工會篇汙染吧 龍公會篇沒有對應角色 相對比較純
的感覺
皇家退了兩張重要的抽牌 穩定度還要再看
這次真的很妙 有樹但沒啥砍樹角色,樹變成拿來吃的
就自然體系改玩法囉 想想也算合理啦
否則像現在自然機械同一包 自然抽濾會比機械強很多
可能有考慮到這點 所以才改成吃樹而不是砍樹吧
原來是劇情上的專心阿(眼神死
龍還有屁股,巫師甚至還有充能半數跟機械呢(幹
我本來以為下一版會是神仙打架 現在變成比誰老本雄厚
這次中立銅銀真的蠻弱的 大概只有機械跟抽牌有可能會帶
而已
我覺得連抽牌那張都不會有人帶 除了埃亞隆遺跡之外
其他的銅銀都是2P牌
不太意外 當初看生放送的情報就覺得會半調子 雖說活動辦好
辦滿 送禮也很大方 但個人對五周年的期望不僅是賣情懷而已
比較傾向於「基本卡重鑄(核心?)」或代表整個卡包的新詞條
造物死去,寬容寬起來
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基本上平衡調整後算是個平衡兼好玩的環境 除了被砍的兩職跟吸血鬼之外都算有牌 精靈 這版的設計我想原本是要用自然來補強連擊軸 連擊軸的終端有了非常強力的拉緹卡,但中間過渡的部分還是有點微妙16
pikatonn: 主玩巫師 想請問巫師現在是不是很爛 不用想了 改版前預測的充能就是坨屎 進化你能活過t6?繼續做你的任務嘿 現在要馬惡墮成流儀巫,然後被雙女裝雷gay打爆34
連擊軸算是成功補起來,什麼T6生命之宴啦T8雙拉提卡斬啦,甚至雪華都可以混連擊 你防大鋪場就很難防拉提卡斬殺 : 皇家 打頭很兇,但沒打到頭就沒戲唱 755內戰正拍外戰靠跳38
簡單列Tier T1 連擊精靈 上限極高,斬殺手段多,沒有天敵,唯一的問題是非常吃駕駛 護符主教 操作簡單強度好,繼承上版本載具龍的衣缽成為懶人T1新選擇 T26
總之先用新牌組組看,爛不爛再說 連擊精靈,主打T8拉提卡+貓姐妹斬 因為雪華配拉提卡不靠惡神感覺會過度依賴螢火所以先試試看不靠螢火的 不過如果雪華也帶惡神的話說不定也可以不那麼依賴屯螢火就是了20
首Po精靈 連擊、激奏、進化要素都有,會讓人想組新牌,強度其次 雪華只補322我覺得不夠,看銀銅 皇家 367疾馳打頭打起來
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[閒聊] 一句話簡評目前各職精靈 機械幹頭幹起來,自然還是缺終結者 皇家 全新體質概念168,機械皇?那是什麼,好吃嗎? 巫師29
[閒聊] DLC簡評精靈 妖精的眴煥(激奏精靈)最後一個半月靠藤蔓之王的激奏1發光發熱 藤蔓之王對雪華軸的貢獻不大,是可以增加後期場面,但對快攻plan、疾馳plan沒幫助 比較可能被雪華軸採用的主要是奇蹟的結實 皇家12
[閒聊] 擴充卡短評掃場:精靈1 巫師1 吸血2 打頭:精靈1 皇家1 巫師2 龍1 吸血2 主教2 復仇1 抽牌:精靈1 巫師2 龍1 死靈1 吸血1 主教1 復仇2 中立1 回血:巫師2 死靈1 吸血1 主教1 中立1 本次短評:金卡比傳說有存在感多了。12
[閒聊] 新版本雲評論精靈 以小妖精跟連擊為主題 主要還是傳說212的干擾能力最引人注目 傳說434的效果比較單純,但疾馳傷害其實不低,不容忽視 其他銀銅則是不少增加小妖精入手的效果11
Re: [閒聊] 連勝牌組估計接下來是無限大賽,找幾套連勝構築來參考看看吧 雖然我是覺得有不少需要再三思的構築就是了 精靈:這版新出的拉緹卡OTK需要再觀察 牛仔蟲/連擊9
[閒聊] JCG Vol.6 7月9日 指定冠軍 進化龍 進化巫師 個人認為兩套都是比賽用的強牌,都很吃判斷 亞軍5
[閒聊] OOS簡評精靈 雪華精靈:阿瑪茲、輪迴重生、花束妖精 進化精靈:皮亞希、花綻狐耳族、螺旋角巨象、輪迴重生 2P:邪弓精靈、輪迴重生、花束妖精、不弒的隱者 競技場強度上升不少,指定其實偏控,提速要件不多,激奏也直接被放生2
[閒聊] 金虹簡評精靈 蘇恩跟人馬很明顯是給激奏軸的終結者 蘇恩打頭14+掃場7+其他從者+2攻,人馬則是打頭10點送一次單邊掃場 惡神算是連擊軸的好後期牌,剩下的問題是連擊軸的獎勵要再好一點1
Re: [賽事] RAGE 2021 Winter GRAND FINAL不知道該說意外還是不意外 精靈以直傷跟疾馳多的快攻雪華精靈為主 有兩位選手帶了拉提卡,我沒看比賽但我個人目前感想是上下限都微妙- 米絲特莉娜與貝里昂 公主真香 光耀導引‧米絲特莉娜與貝里昂