[閒聊] 無限環境
先講我個人,用來解吸血鬼任務的狂亂變得更強了所以打起來很舒服
跟連勝構築有些理解不一樣的地方,但基本上重點就是T3跳53更穩定了
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就算沒有凌虐囚房也很容易T3做出4次自殘
https://twitter.com/manga_1001_/status/1410340303710482437
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因為桑揚莎的採用所以低費可以更大膽的使用
111吸血也是早期跳53的功臣
我是覺得歌姬3蝙蝠1有點浮誇不知道要抓誰,之後試試看
其他有新卡的牌
https://twitter.com/UsagiSabishii/status/1410228404658466826
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打超越跟打控教難打
https://twitter.com/Wanderingboi23/status/1410155765243867136
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https://twitter.com/dg4out/status/1409900877834461185
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https://twitter.com/P2ggyT3rry/status/1409893324064903168
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這個應該有更多發展空間,我有看過帶211走快攻路線的
https://twitter.com/Primarina_nn/status/1409890232871243777
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https://twitter.com/Icecrystalice/status/1409822663594287107
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感謝分享
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分
感謝分享,最近一樣用狂亂鬼在無限完,歌姬3蝙蝠1真的不
浮誇。歌姬現在可以T4配0穩定做出打臉3傷+跳5/3+4/4。再
加上你說的現在T3跳大豬穩定度大增,這兩波就足夠按死很
多牌了,所以為了能準時在這兩波給出最大的壓力歌姬滿編
沒問題。大蝙蝠就是遇到苟牌被回血往後拖的時候可以一拳
超人;而且是因為他有配444,抽很快的情況才能採用大蝙蝠
,而且桑揚沙還有另一個功能是破一些沒有抗破壞的物免陣
或開上限的巨型場面。
我使用的構築跟你比較像,捨棄後期全拼T5打死。優點就是
真的很兇,不過相對的對方補夠多或開上限t4就爆大場就下一
把。GM那個構築在保留T5壓死的前提下有留對抗控制的手段
。
血鬼那個歌姬自殘打三真的強
歌姬好用的點在於自殘3還只佔一個位置,克服以往有很多低
費自殘結果場不夠只跳一上來的尷尬場面,真的可以放3
喵魯教真是滿滿的喵魯w
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[閒聊] 連勝牌組來源: 僅提供參考,要合卡的話就自行負責結果 造物復仇10連勝27
Re: [閒聊] DOC 第一周環境以下最新JCG前四名套牌 冠軍 機械控制仇 消失很多,目標應該是徹底抓死謝幕死20
[閒聊] DOC的無限構築變動狂亂鬼 這個我最近打箱子任務用很多,簡單講解 拔掉譏諷跟綴斧兩張2費延時自殘牌的構築漸漸變多,主因是這兩張是先手雪球牌 但這兩張先手雪球最近狂亂大量發生所以大家都會防,反而拖延狂亂進度 因此要打快就改成利爪尻臉,要抓內戰讓後手沒那麼劣就帶蠱惑魔狼11
Re: [閒聊] 連勝牌組估計接下來是無限大賽,找幾套連勝構築來參考看看吧 雖然我是覺得有不少需要再三思的構築就是了 精靈:這版新出的拉緹卡OTK需要再觀察 牛仔蟲/連擊8
[閒聊] 日本選手5套新牌組單純是概念比較新 如果要強度的話謝幕死這種就不得不提 所以不是沒介紹就很爛 妖精精靈3
Re: [大賽] DOV 無限制盃從連勝往抄幾套每個職業可以用的牌 相對便宜的會標黃色,相對貴的標紅色 有興趣的可以參考大致上的構築,再微調成適合自己的構築 精靈:牛仔精靈/快攻精靈3
[閒聊] JCG Vol.37 6/5 無限此處只列前四強詳細牌組,預選16強詳細牌組請見這裡: 冠軍: 造物仇3
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[閒聊] DLC後無限變化首先無限JCG的部分,超越都帶了輪迴女神 第一名 超越:輪迴女神帶滿 牛仔蟲:沒新牌- 米絲特莉娜與貝里昂 公主真香 光耀導引‧米絲特莉娜與貝里昂