[閒聊] 還有什麼樣的設計方向
目前感覺機制的設計一直在重復,好像已經一年沒有出新關鍵字了
首先是共通關鍵字
目前看起來激奏跟結晶這兩個費用轉變似乎已經取代了爆能強化
低費牌以前要爆能強化的效果現在都改其他條件讓你照樣低費打出
最近比較有印象的爆能強化大概只有羅伊跟伊歐吧
然後目前護符已經有激奏的前例了,看接下來會不會讓法術結晶吧
其實這種跨卡種的變化還蠻好玩
雖然要多記一種效果可能對新手不是那麼友善吧
融合則是花樣開始越來越多
從一開始的效果很單純,到看融合次數,到融合時吃費用,實質等於打出其他牌
融合這個不需要費用的效果如果繼續不綁費用其實容易做壞
之後融合效果最好是要像新貝叔或莫諾法術那樣吃PP拿效果比較好
或者融合之後不是即時生效,而是像母之慈愛、拜迪這種打出後增效
要即時生效就要付費用,不然強度太高了
像伊莎貝爾這種本體都不用打出就可以拿token的效果實在是有點OP
操縱則是有點難產的感覺,感覺是個相對比較複雜的關鍵字
而且車子報廢之後駕駛下車不算進場這件事情其實也有點違背直覺
限定從者從者互動這件事情也有點限制這個關鍵字的發展
看之後能不能繼續大膽一點的設計這個關鍵字相關的牌
瞬念召喚則是玩得越來越有生有色,基本上能瞬念的牌目前都有一定強度
雖然是個0費效果,但除了當初大豬做太強之外目前沒吃過nerf
設計上已經是個成熟的異能了,基本上強度都還算掌握得不錯
是說我覺得看現在無限環境,其實大豬也可以buff回來了就是
精靈
從亞里莎可以看出來就是把職業特性設定成連擊數量跟++
實際上其實在RSC的設計算成功,不如說太成功了反而被nerf
我覺得往這個方向設計是沒問題的,只是除了433拉提卡之外比較沒有創新感
皇家
協作卡的設計開始比較放得開,這是好現象
設計上也終於有了皇家專屬的協作-瞬念召喚這種比較有創新的設計
艾莉卡的token本身也是很有趣的設計
希望皇家不要只設計367這種廚卡,還是多花點心思在上面這種創新卡片上
巫師
魔力增幅最近有555傳說這個比較嶄新的設計
土片則是已經一年沒出新卡了
看這次無限的土片直傷回歸會不會刺激設計師讓設計師設計一些新土片
20感覺會有點像吸血鬼的狂亂狀態一樣,越來越容易達成但獎勵越來越普通
希望不要這樣就是了
龍
最近只有屁股龍算是比較新的設計
覺醒、10費時、棄牌相關的新設計最近比較少
也許把屁股龍多跟這幾個舊關鍵字護動也不錯?
死靈
葬送、亡召這兩個異能最近沒新牌,希望下版本能有一些新設計
死靈術則是有像3費安鎳兒這種「發動死靈術時」的新創意,還不錯
然後比較新的謝幕曲數相關異能也是個不錯的開始
雖然字面上最死靈的「從者破壞數」反而沒什麼在看也是死靈蠻神奇的一點
吸血鬼
三個關鍵字都有各自的問題:復仇的危險性問題,狂亂跟渴望的太容易達成問題
最近複合關鍵字的牌越來越多,感覺是試圖在解決這些問題
比較常見的複合是跟血量相關的復仇跟狂亂
有了新尤叔之後狂亂跟渴望的互動也比較容易達成了
看之後的設計能不能解決這些問題
主教
看場上護符數量、看護符破壞數、看護符進場數的牌都有了
剩下感覺也跟吸血鬼類似,比較像排列組合了
復仇
進入共鳴的次數是最近的新概念
目前刷共鳴跟創造物還沒有很直接的互動,雖然加速解放什麼的刷共鳴很快
看之後會不會繼續加深這兩個關鍵字的互動
大概是這樣,寫到後面有點沒哏了
總之就是想要尋找新的卡片設計方向
其實很多職業都面臨舊異能幾乎沒什麼新花樣的問題
希望CY能找到辦法解決這些問題,而不是只是單純出強卡
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差不多再來一次扭曲次元包,每個職業互相換一下特性
我覆蓋一張陷阱卡結束這回合
同步 超量 擺盪 link(X
可以參考爐石那邊論壇卡創比賽,這屆是想新關鍵字,有
些蠻有趣的
最近幾包連卡圖都在炒冷飯惹 新卡片機制對CY似乎太過奢求
四費的從者有兩隻!要來了!
主戰追加能力
現れるがいい! 我が道を照らす未来回路!
不覺得有需要再追加新關鍵字,重點是關鍵字要夠強、卡要
出的有意義。死靈的葬送、亡召一整個花裏胡俏,結果完全
不成氣候,強是因為有人能變費用魔術,那個變魔術的退掉
全系列直接變垃圾,然後死靈術墓越吃越多也不知道在幹麻
。如果一個卡包可以不用出2P專用的產廢,那關鍵字多一點
、設計創新一點無妨,但每次卡包13個位子光廢卡就佔掉3-4
格還要一直推新體系,還要分散4-5個卡包慢慢救,甚至是版
本末期才在出真正意義上的核心卡,這種出卡態度是要怎麼
讓人期待新體系或新關鍵字?依莎貝爾確實做過強,可是她
反而讓土法原本就有很多「既是生物也是法術的激奏卡」這
種特性得到新境界、完美融合土片跟魔力增幅,堪稱近來最
棒的設計之一,結果呢,土法被連續放棄將近3-4個卡包,全
都在推半數還有進化系列。血鬼三個關鍵字實際上也夠啦,
問題是不符合時代環境,有用嗎?好達成的結果終端不上不
下,難達成的能力也沒說真的很變態還變成加速自殺。幸好
設計師總算是想通,知道要給就要合併複數狀態下的關鍵字
能力,不然血鬼的招牌能力復仇有誰在防?是血鬼自己防最
嚴,超可笑的
通用卡池太淺、基本卡強度不均,每季出的卡太少
法術結晶... 實驗開始?
少出點連2p都不想選的卡就不會太少了
血量越少衣服越少(x
棄牌龍等社長復刻蹲到腳麻了,不過要復刻的話至少要有鋼彈
同等的強度吧
別再設計新機制了 CY設計師根本駕馭不了
舊的都一團亂了 有時間弄新的機制 不如把舊的機制搞好
受傷衣服會大破
比較想要重做電腦版介面,有夠難用的...
難用是不至於啦 但是真的有不少改善空間
那讓主戰者也能進化好惹
出新的職業算了
開放奶子爆衣系統,反和諧,人氣保證回流
主戰者獲得攻擊/反擊力
英雄戰場(x
關鍵字"節奏",按對方向鍵跟按錯時會有不同的能力
那是音Game吧@@
可以新增裝備卡跟場地卡,不佔戰場格數
沒事沒事 只是sv為了推新卡 每次都要做出比上一版還強的核
心 做出來太強就砍 所以導致每個核心猶如殘廢一樣只能在無
限制看到他的完全體
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