[閒聊] 失敗的設計
首先要吐槽一下,吸血鬼根本設計失敗
如果是給阿薩榭爾這種10血+大傷盾的就算了,這個是合理的復仇設計
現在像碑文跟新傳說這種根本不看血量的復仇完全就違反了一開始復仇機制的設計
傷害越出越強,10血根本不夠用,聽起來很理所當然
但你可以給像亞瑟像雅典娜這種免傷盾阿
我是覺得你砍到10血之後給免傷盾之類的都比這種直接進復仇還要有設計感
比方說增加1張0費黑死假面到手牌中之類的
狂亂至少無限跟之前的指定還算成功,渴望其實也越來越齊
現在的問題就是復仇一直在亂設計
復仇風險高,因此給的獎勵越來越高,然後出這種無風險復仇搞事
ROG那次的教訓真的完全沒效果欸
其他職業的部分
精靈最近有找回連擊的設計感,算是合理
除了阿莉亞擺明就是廚卡之外其實還算可以理解的範疇
首先皇家的官兵combo…應該是沒呼吸了
最近皇家的特色根本從官兵轉型成協作跟超標低費過牌法術
巫師的增幅理論上應該是法術在增幅,結果最近的強增幅都是從者
從之前的久苑到現在的333、523、933,寫作魔力增幅讀作從者增幅
更不要說已經被樹跟馬踢的遠遠的土片了,土片就是個時代的敗北者
龍倒是還好,跳費的設計都還算漂亮,除了424跟987太暴力之外都還好
死靈的葬送跟亡召都曾經綻放過,雖然最近缺乏漂亮的設計,但至少概念都還沒死
死靈術的問題則是小的作不強,大的綁格莫瑞,目前都很難有新思路
吸血鬼上面吐槽過了這裡跳過
主教則是最近有不少優良設計的護符,雖然我覺得亞特朗圖有點太過火了
但至少有讓護符這個主題回到主教的設計中
其他像回血跟守護雖然都有靠廚卡硬幹的問題,
但至少都不是像吸血鬼那種我印一張卡讓你直接視為有回血/有守護之類的放棄治療設計
復仇
直到這包之前,幾乎完全放棄塞進去再抽出來的這個原始設計,也沒什麼在控共鳴
很高興這包終於有塞牌進牌堆跟控共鳴的機制了,希望可以有更多這種設計
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巫師擺明就是在混阿,把以前充能的組件改成生物罷了,詞
條一改又是張新卡呢
復仇真的有點棄療 不過之前狂亂還行吧
復仇 官兵 根本用不到,是不是爛設計(ry
鮮血花園,這張是我覺得吸血鬼最強的護符
“巧妙控制雙方血量”,並且利用自殘來強化傷害,這才
是吸血鬼吧
照樓上的說法 那應該去玩狂亂
10血跟自殺沒兩樣 我是覺得復仇可能改成曾經到達10血
就可以常駐比較好吧
事後補到10血以上一樣維持復仇
不然像那個龍 覺醒之後根本不太可能解除
根本低風險拿能力 還沒副作用
你講的其實就是狂亂(?)
復仇我覺得就像阿薩那樣壓到10血然後給盾就好
狂亂要賣血阿
狂亂賣7次就好了阿,就跟你講的進過10血類似
7次最少也7血 還是很痛 除非以後出給自己0點傷害的東西
不然隔壁龍2費冒險者3費322 一路安全跳上去拿覺醒
差距就出來了
所以覺醒給的效果「通常」沒有很強阿
這版覺醒效果最唬爛的應該龍之養成吧
我是覺得那張問題很大...
最失敗的就主教 每一版都可以無腦拍牌
龍還好 LUL
龍就是這個遊戲最愛亂印牌的職業了
狂嵐時期的仇吸真的超好玩 高風險高報酬 中速王者
現在誰不能斬10D
10血一下就被收了
9/8/7 +2一拳就去了
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Re: [閒聊] DOC 第一周環境這幾天玩指定的感想 環境一直流動,其實算是不錯的環境 主要以巫師、死靈、皇家、血鬼四個職業在剪刀石頭布 巫師的20巫師、馭時巫師兩套都怕死靈(的船媽) 20打死靈以外的外戰強,馭時打20強,馭時開會也是牌序對了誰都能殺27
[閒聊] 新環境各職業個人覺得不錯的思路精靈 黑百合 節奏精靈 波斯菊 控制精靈26
Re: [情報] Winter cup AS2P每個職業簡評 首先,幾乎都有進化軸可以選,然後中立也有風軍神跟朱庇特 不知道怎麼選的話總之選可以配到進化軸的大概都有點機會 然後看來2P禁卡目前還是都直接被排除在外 像是主教的拉、復仇的貝叔這種選到就贏的牌25
[閒聊] 還有什麼樣的設計方向目前感覺機制的設計一直在重復,好像已經一年沒有出新關鍵字了 首先是共通關鍵字 目前看起來激奏跟結晶這兩個費用轉變似乎已經取代了爆能強化 低費牌以前要爆能強化的效果現在都改其他條件讓你照樣低費打出 最近比較有印象的爆能強化大概只有羅伊跟伊歐吧22
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[閒聊] 暗黑威爾 指定最後一個半月中立:不同職業有不同的選用卡 會鋪場想帶補血的就記憶軌跡 進化軸的帶偵探美眉 進化軸帶格利姆尼爾,希望到無限之後可以buff回來 增幅巫師帶輪迴女神8
Re: [情報] RAGE發布的新卡 中立傳說卡首先,有點意料之外的是這張對推奧義的幫助不是很直接 古蘭是抽牌,姬塔是補EP,都只是間接協助奧義推進 而本身也有解放奧義15 讓全職業就算自己拿到的十天不夠強,也至少可以有個5費5/5疾馳可以用 至於協作20、協作40,5
[閒聊] OOS簡評精靈 雪華精靈:阿瑪茲、輪迴重生、花束妖精 進化精靈:皮亞希、花綻狐耳族、螺旋角巨象、輪迴重生 2P:邪弓精靈、輪迴重生、花束妖精、不弒的隱者 競技場強度上升不少,指定其實偏控,提速要件不多,激奏也直接被放生2
[閒聊] 金虹簡評精靈 蘇恩跟人馬很明顯是給激奏軸的終結者 蘇恩打頭14+掃場7+其他從者+2攻,人馬則是打頭10點送一次單邊掃場 惡神算是連擊軸的好後期牌,剩下的問題是連擊軸的獎勵要再好一點- 雲一下能力,雖然看這兩張就知道原創效果會很多 精靈有放連擊效果跟++互動,皇家則是協作補強 除了token原創效果比較難猜之外,起動條件倒算是蠻中規中矩的 巫師 伊莎貝爾:伊莎貝爾設定上是鍊金術士