[閒聊] DOC 第一周環境
剛改版時大家都測新牌,其中狂亂鬼頗有問鼎T1的氣勢
不過也沒幾天舊牌組回來宰殺狂亂鬼了
以下應該有很多不太準的部分,歡迎補充
精靈
比賽跟RANK都不見蹤影,是不是該把英雄的覺悟buff回來了,或者buff妖精軸的某些部分雖然我是覺得「增加妖精到手牌中」這件事情不管怎麼樣都很虧節奏
除非以妖精當融合素材的牌增加而且夠強,或者有穩定+便宜檢索阿莉亞的方法
不然妖精這個token就是真得很沒用
小妖精還是不要上戰場,乖乖在手牌裡跟觸手融合(?)比較有用
皇家
少了任性之後撤退皇穩定度下降,所以目前的方向是提速T6一波帶走
協作才剛被狂亂鬼殺光,要長回來(?)需要一點時間
巫師
馬娜麗雅抓狂亂,馭時抓馬娜麗雅,狂亂抓馭時,完美的食物鏈
不過比賽比較常見馬娜麗雅,不確定原因
龍
屁股龍打場面勉強可以來回,只是沒人在打場面,幫QQ
主流似乎是跳費/庭園龍,烈焰之龍3費跳上去喝阿打頭
死靈
謝幕死比賽有沒有出現阿誰可以幫我查一下
感覺被狂亂抓得很慘就是了
吸血鬼
狂亂內戰減少,構築重新重視外戰用牌
不過內戰解帝王的方法應該是大家都記清楚了
然後大波羅實際上蠻容易觸發掃8甚至掃12所以可能會有採用大波羅的構築
主教
沒遇過,除了聖里奈上限依然很高之外不是很清楚
復仇者
造物跟人偶都很強
人偶主要是用212把133留在場面上打頭的前期快攻戰略很強
造物則是有新造物之後湊6種神快,湊6種之後創世造物開砲很痛
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jcg16強帶了12個20巫
人偶仇前期有抽到212剪線人偶跟沒抽到打起來幾乎是
不同牌組的感覺了…
主教的話守護盾教感覺還算穩定,盡快刷五次進化後威
力就出來了
英雄覺悟當初被砍就很好笑,當初妖精的強是建立在兩職
互相掩護
天梯只剩主教,妖精才會多起來爽吃主教
Cy才不會管什麼食物鏈 你強到太OP就下去
結果血鬼兩天就看破手腳了?
不過法師皇家死靈血鬼真的該管管了 JCG只剩這四個然後牌
組跟上次差不多 根本笑話
會覺得御時被狂亂鬼抓一定是誤會,巫師現在打鬼都是同一
個套路:大場面配合大直傷魔法捏在手上給威脅。
重點是第一張聯合魔法通常會被逼出來處理鬼的前期場面,
所以能有多少手段來填補聯合被逼掉後的傷害是巫師打鬼的
關鍵。半數靠百合組,御時靠開會,前者比較不怕賣掉聯合
魔法,而後者在舊構築因為採用消牌機制所以有時候第二張
伊莎貝爾不來可能會輸。
但現在已經有不依賴半數降費的構築,改成抽濾重視的配置
,所以第二張伊莎貝爾拿不到的問題得到改善,那剩下的就
跟半數法一樣基本上沒什麼差別,無非是牌序跟關鍵卡是否
上手
有多個血鬼了 算有變動啦
進化前應該是沒有比人偶更強的佔場牌了,就是濾牌爛了點
但好歹有終結手段
麻將教準時聖里奈還是很猛,然並卵.盾教能打但濾牌極爛
建議主教在2P尋找幸福
馭時構築穩定之後跟狂亂五五吧沒有被穩吃
狂亂基本上不吃牌序,理論上會比較優一點
現在很多帝王波羅百獸都帶的,看對手決定丟什麼
狂亂曲線平滑,帶6張以上7費也不會很卡,除非鬼抽
狂亂很吃牌序吧...她是變向的快攻(打自己)
不吃牌序通常是說抽濾多、低費多,有時候還會包含不吃ke
y卡
血鬼要手上沒得自殘蠻難的
大概就稍微吃大叔進牌,不過也不是很必要準時大叔
沒大叔也能打,有大叔傷害跟進牌上升一個檔次
理想上是這樣沒錯,但現在環境太快T4T5就要做完任務
血量也要提上來,不然T6就GG了
不覺得馭時怕狂亂耶 6-7費馭時進化配開會那波狂亂完
全沒想法 最差也有55吧?看法師順不順
狂亂t45做不完就是運氣很不好 但沒做完也會開到尤叔
然後t6真的痛到會出人命的還是那個白癡撤退
改版玩到現在覺得這環境對自殘不太友善,至少沒有以前
玩撤退那樣大部分場都能平平安安的到父女開秀
雖然少了差遣,但多了煙火解場打臉還不污染皇家牌庫
還有智障穿盾1費爆能4 被撤退皇打死還是很幹,垃圾父女
沒辦法,誰叫帝王不會疾馳回PP,拍一張白板能幹嘛XD
拜迪吃3棵樹的攻擊力跟貝里昂砍1顆樹的攻擊力一樣還是覺得
差太多了
果然洗白的角色都會變弱嗎
根據預期外的邂逅這張卡面,拜迪這是沈迷於安涅兒的作品
,玩物喪志啊
都2021年了,還有玩龍帶拜迪,不過讓我聽到貝里昂
互動音效XD
RSPL剛公布牌組 沒人放帝王了XD
高機率變內鬼,外戰要快速壓血靠百鬼跟低壓蘿蔔絲,確實
有減少甚至不帶的理由LUL
殞落王者
內戰被當內奸,外戰又被消成白癡,你還是回山裡吧
請問rage 牌組怎麼看
就乾脆蘿蔔下去殺人比較快
笑死人的帝王,早說廢了
JCG好多鬼不只帝王連百獸都拔了 大波蘿則滿編
大波羅傷害8點滿好堆的
帝王(笑
只要有開大叔或是前一回合有項鍊就是8點掃場幹頭起跳
大菠蘿超有料
大波羅滿編不會太卡嗎
有狂亂開主戰抽2就是8點起跳,復仇就看其他卡
只放菠蘿不會比剛開始放滿大惡鬼+帝王卡啦
天梯還是很多人放帝王,繼續放朱比特
朱彼特就是早期的奧丁通膨阿,針對卡,可惜不能解護符
我玩撤退皇也掛朱彼特,解+抽牌,本體6血+守護,很多
牌組也沒那麼好解,一堆5功/傷的XD
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從死巫環境變成皇死巫環境 冠軍 快攻協作皇 謝幕死8
雖然天梯環境多樣性還行 但比賽多樣性這樣不知道會不會動刀 雖然上一期有出個抓巫師跟死靈的冠軍,但這期就直接消失了 冠軍26
10/16 指定JCG 除了冠軍之外都是死靈+巫師,說好的環境流動呢 冠軍27
以下最新JCG前四名套牌 冠軍 機械控制仇 消失很多,目標應該是徹底抓死謝幕死54
這幾天玩指定的感想 環境一直流動,其實算是不錯的環境 主要以巫師、死靈、皇家、血鬼四個職業在剪刀石頭布 巫師的20巫師、馭時巫師兩套都怕死靈(的船媽) 20打死靈以外的外戰強,馭時打20強,馭時開會也是牌序對了誰都能殺33
大致上穩定了,雖然還有微妙的變化就是了 : 精靈 自然OTK順起來強無敵,但下現很慘,T2 妖精快攻要先手+手順,要求更高,T2 : 皇家
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Re: [閒聊] DOC 無限環境復仇者的使用率來到了77%,已經逼近白骨的80% 16強總共有15個造物仇,前四名也全都有仇,差不多該動刀了27
[閒聊] 第一天環境狂亂鬼碾壓眾生,內戰多到需要有專門帶內戰牌不然先闇黑帝王就贏一半 而且狂亂鬼可快可慢,屬於變速型牌組,要針對狂亂的話只提速或降速不夠 精靈:212傳說非常優秀,但其他的牌強度跟不上 鋪場會被清光,尤叔開狀態之後鋪場反而給自己血線壓力 先手快攻有點機會,但狂亂其實回血很強所以快攻要拿下有難度27
[閒聊] 新環境各職業個人覺得不錯的思路精靈 黑百合 節奏精靈 波斯菊 控制精靈26
Re: [情報] 4/30 1330~1600 維護公告猜一下平衡調整 懶人包:buff死靈 maybe皇家 皇家的buff協作 死靈的buff葬送或謝幕曲 精靈:不動,最多砍阿莉亞20
[閒聊] DOC的無限構築變動狂亂鬼 這個我最近打箱子任務用很多,簡單講解 拔掉譏諷跟綴斧兩張2費延時自殘牌的構築漸漸變多,主因是這兩張是先手雪球牌 但這兩張先手雪球最近狂亂大量發生所以大家都會防,反而拖延狂亂進度 因此要打快就改成利爪尻臉,要抓內戰讓後手沒那麼劣就帶蠱惑魔狼11
Re: [情報] 7/29 1300-1600 維護公告吸血鬼buff一下也好吧,不過這說不定是DLC狂亂強化的節奏 : 二、2P禁用新貝爺 : 2P真的不能出這種選到就贏的牌,之前的拉也是 雖然就算這樣2P復仇還是強無敵T1沒什麼問題10
Re: [情報] 11/18 1300-1600 維護公告推測連鎖反應 造物消失→狂亂大增→抓狂亂的控牌增加→超越出來抓控牌→狂亂(略 然後之前對造物相對有利的安息亞特朗圖可能會拔安息 棄牌龍可能直接消失,或者調整成更偏快的構築 那個「抓狂亂的控牌」有這幾個候補8
[閒聊] 日本選手5套新牌組單純是概念比較新 如果要強度的話謝幕死這種就不得不提 所以不是沒介紹就很爛 妖精精靈