Re: [討論] 醫院的排隊叫號機怎麼設計比較好
先簡化一下設計需求:
叫號系統的 Use case 基本上可想像成一個佇列,具有 FIFO 的基本特性
但可透過其他 rule 去調整佇列成員的排序,包含:
1. push (掛號,包含線上掛號)
2. pop (叫號)
3. insert (過號插隊)
4. skip (跳號)
其中,skip 又有自己的佇列,並搭配遞補的 rule 去讓過號的 insert 回主佇列
最後,完成一輪叫號後仍有未到號時
第二輪(包含3456輪)是否依照第一輪的遞補 rule 設計
直到佇列 pop 完或者時間到
MVC 的角度來拆解的話:
主佇列、遞補、佇列元素都屬於 Model
rule 驅使進行的 push、pop、insert、skip 則是 Controller
這裡的討論不涉及 View 但可以想像到:
報到機、護士操作的UI、掛號櫃台、線上報到APP等
** 這裡使用 MVC 只是幫助思考,非必要 **
會議太無聊,簡單分享一下
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開會要打原神吧
推
D4上線了啦
推
開會打D4也太猛XD
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醫院叫號機預算到底多少 能做這麼複雜嗎XD
推
開會打D4 是個老闆!
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Re: [問題] 探索佇列一直被綁架我過去一兩個禮拜有類似的問題,我的狀況是只要出現「只有Demo」的遊戲時就會這樣 前兩天我決定回報客服 客服給我的答覆我簡單整理給你: 1.客服目前無法提供可靠的解決方案 2.作為暫時解方,建議在商店搜尋會讓你卡住的遊戲,將他勾選忽略(而非在佇列中忽略)1
Re: [問題] Steam的探索序列壞掉..個人解法供參考: 點"自訂佇列",然後把左邊的選項全部取消勾選,按確定 然後F5刷新探索佇列,通常這樣就會把卡住的問題解決了 如果這幾個選項中有你想要看的選項,等卡住的問題解決之後再勾回來就好了1
Re: [請益] 排程相關的演算法(優先佇列)有人使用,有人不使用。 -------------------------------------------------------------- 用软件来实现动态定时器常用数据结构有:时间轮、最小堆和红黑树。 下面就是一些知名的实现: