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Re: [請益] 跳遊戲業的路線安排

看板Soft_Job標題Re: [請益] 跳遊戲業的路線安排作者
menShow
(The Show)
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同行給您個建議

就是要有作品

雖然不知什麼理由你一定要進遊戲業

我想多半是對遊戲有些熱情吧

至於圖學我覺得懂很好,但不是非必要

現在已不是自幹engine,或拿directX openGL開始造輪的時代

unity,cocos業界愛用,擇一開始刻個小遊戲

你這樣想,你是面試官

有兩個人來都跟我說我多愛多愛遊戲

一個拿出了破破的馬力歐遊戲,一個什麼都拿不出來

你要選哪一個?

你面試的是程式缺,不是企劃缺,不能只靠嘴的熱情來面試

然後現在ai生圖又那麼方便了,比以前都要容易能產出一個demo

我給你個題目,現在立刻去做一個卡牌連線遊戲

這樣已能接觸到前端和後端最基本的設計思維

再不濟,做個單機版,掌握前端的能力也行

還是要給您或未來要求職的人一個觀念

公司不是補習班,不要想靠公司從頭開始教你

公司裡面上班的人其實都很忙,不會有專業導師

好的前輩提點提示你往哪個方向去想或去參考什麼

已謝天謝地了.

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RLCorn10/15 11:11原po在別版發文也得到差不多的答案,說真的只是缺執行

menShow10/15 11:16因為只是新鮮人,不拿出點東西真的很難判斷你會什麼

gino071710/15 11:19先做個色色遊戲 做著做著就創業了

menShow10/15 11:20樓上的建議也很好啊,小黃遊也比什麼都沒有來得好

menShow10/15 11:21怎麼保存進度,你的劇情腳本怎麼連動都可學到很多了

lsd2596810/15 11:50感謝業內人士回覆。過去有發文過幾次,不過每次狀況都不

lsd2596810/15 11:50太一樣,但確實,我了解作品的重要性,但還在學校期間是

lsd2596810/15 11:50真的被壓得喘不過來,之後我會安排時間開始做。卡牌遊戲

lsd2596810/15 11:50聽起來是很不錯的方向

Ekmund10/15 13:57這行幾乎完全不收白紙 沒作品跟沒人權差不多

fatb10/15 13:58沒吧 感覺是原PO找錯方向 我當年白紙就找到兩份

fatb10/15 13:59不確定是不是台中比較好找就是啦 因為後來沒打算進

Ekmund10/15 14:03收白紙的 我是只經歷過菠菜後端跟很小很小的indie

Ekmund10/15 14:05裡面會是心目中的遊戲產業嗎?不像機率比較高一些

tsrn4633668610/15 15:16之前跟 ubi 的 lead programmer 聊收入標準 他還是

tsrn4633668610/15 15:16要求 junior 要自幹過一些引擎功能才行

tsrn4633668610/15 15:17*收人

hegemon10/15 15:36現在ubi這種環境還是算了吧

freeunixer10/15 18:35用 go 寫個開元棋牌或捕魚,面試就問你哪天來報到 (~誤

superpandal10/15 22:32價值很不一樣 前端當然是能用現有的就用現有的 第一

superpandal10/15 22:33大廠平台的壟斷 第二前端本來密秘就少 即便編譯出來

superpandal10/15 22:34再套個殼也未必安全

superpandal10/15 22:35看不見的東西價值就高多了

superpandal10/15 22:36是指遊戲前端 web就另外講了

superpandal10/15 22:52給我選應該也都是go

superpandal10/15 22:57秘密

viper970910/16 00:24推這篇