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[請益]如何設計一個以秒計費且不會被用戶逃漏的方法?

看板Soft_Job標題[請益]如何設計一個以秒計費且不會被用戶逃漏的方法?作者
rum579
(Simon)
時間推噓11 推:11 噓:0 →:45

討論不限平台,但為了方便說明以下以 Android 為例。

假設有個服務,例如通話、影片等等,每秒鐘要收取 n 元代幣,若用戶代幣不足則立即結束服務。

方案ㄧ:
每秒向 Server 發起 Http 請求進行扣費。

缺點:
請求數可能過多,Server 負載過重。


方案二:
Client 紀錄開始時間,當用戶代幣不足或主動結束服務時,計算開始時間與結束時間差再回報給 Server。

缺點:
若用戶主動斷網並清除 APP 資料再重新登入,Client 之前紀錄的時間會不見導致無法得知用戶到底使用多久。


請問有沒有方法可以紀錄用戶使用秒數並確實回報給 Server?

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※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.73.187.157 (臺灣)
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moom5030205/17 20:06服務開始前先去伺服器取餘額計算秒數,在介面執行到這

moom5030205/17 20:06個秒數就強制結束,這樣如何?

moom5030205/17 20:07是說,跟錢有關的事情怎樣都不會在客戶端處理吧?很不

moom5030205/17 20:07保險

如果秒數還沒到之前用戶故意斷網 + 清除資料 這樣 Server 端只有開始時間沒有結束時間, 下次開啟服務可能是好幾小時或明天,不能以這個時間去扣費

x00003200105/17 20:09開個ws記連線斷線

BZnoo05/17 20:10起迄點都在Server端提供多久的上行服務決定,跟客戶端無關

Nonsense805/17 20:12服務以秒計費,所以服務在取用的時候就要扣了不是嗎?

Nonsense805/17 20:12

服務可能是點對點的通話,頂多在開始前通知 Server, 但是結束時間就沒辦法保證可以傳遞給 Server,因為可能被故意斷網 + 清除資料

Nonsense805/17 20:13雖然沒用過,但服務應該也是從server端分發的吧

MOONY13505/17 20:14開ws然後每秒ping pong吧

tsao121105/17 20:15Websocket

MOONY13505/17 20:16方案二根本不會有問題啊 服務開始的時候用戶id就被記錄

MOONY13505/17 20:17了 就算他清 她下次登入還是要用那個id 然後資料都在

MOONY13505/17 20:17server上面吧

Server 端只有開始時間,結束時間沒辦法保證可以傳遞到 Server

※ 編輯: rum579 (123.0.61.194 臺灣), 05/17/2020 21:19:29 ※ 編輯: rum579 (123.0.61.194 臺灣), 05/17/2020 21:20:25

yourinfo05/17 21:23server決定一切 client只能被動來問還能不能連

MOONY13505/17 21:31ws ping pong server不就知道那時候短線?

WS 考慮方案

yourinfo05/17 21:33基本上client連線問一次server就夠了 剩下的自己思考...

※ 編輯: rum579 (123.0.61.194 臺灣), 05/17/2020 21:33:38

MOONY13505/17 21:40一開始先給十秒 然後client 放個timer 時間內沒有接到se

MOONY13505/17 21:40rver來訊,client就結束應用。心跳包應用。就算被逃也只

MOONY13505/17 21:40有損失十秒

AndCycle05/17 21:43還有,這樣看來你的client有兩方,兩方都去做啊

雙方都做是目前的做法,希望可以再討論其他方案,畢竟雙方都斷網清除資料也是有可能

※ 編輯: rum579 (42.73.187.157 臺灣), 05/17/2020 21:51:22

invidia05/17 22:17會斷網清資料的先解約這個客戶吧

s06yji305/17 22:22以普通瀏覽器來講斷網清資料還滿常見的。我都習慣定期清c

s06yji305/17 22:22ache

abelyang05/17 22:43提高清除後重新下載成本,WS/WSS,服務網格化

ckp413102505/17 22:47通話結束的時候兩個clinet 都發通知給server阿?

ckp413102505/17 22:48兩個都主動斷網會有時間差的

roccqqck05/17 22:58遊戲?

Masakiad05/17 23:18不是server socket send資料時檢驗就好了嗎

lylu05/17 23:28只有我覺得都讓client直接互連了還要以秒計費有點坑嗎XD

OppOops05/17 23:47方案二, 每n分鐘驗證一次, 結束時再傳一次

OppOops05/17 23:48另外 server 也可不定期的抽檢

new12285105/18 00:22websocket

Nonsense805/18 01:21如果不是server持續分發的服務,那我覺得要考慮別種收

Nonsense805/18 01:21費方式了...

Nonsense805/18 01:26把收費計算放在client真的很詭異

longlongint05/18 01:40把通話內容錄下來就知道幾秒了(誤

longlongint05/18 01:42影片你不會學動畫瘋嗎

umum2905/18 04:27放client的計算只能是輔助 就像身分驗證也是主客端都要做

umum2905/18 04:27WebSocket+1

umum2905/18 04:38永遠不要"直接"相信client端來的資料

TakiDog05/18 11:45ws

moon251905/18 12:09ws

somefatguy05/18 13:2830樓XD,跟我想的一樣

Sieg201005/18 13:31如果都不連server, 為什麼要以秒計費

AndCycle05/18 14:44如果雙方都會斷網清資料大概就不會用你這套軟體通信啦..

Ghamu05/19 02:53你應該找個簡單的做 偏激使用者不要太認真 只要有8成腦殘無

Ghamu05/19 02:53法破解即可 等到破解的人越來越多 你也撈到一筆錢了 在想怎

Ghamu05/19 02:53麼改即可

bndan05/19 13:52想了一圈 = = 推樓上.."更"萬全的對策對應增加的成本 是否

bndan05/19 13:53有其價值...

xeonchen05/20 06:04client 每次和 server 要個五分鐘 credit,多退少補

xeonchen05/20 06:05這樣只要每五分鐘和 server 連一次,可以嗎?

xeonchen05/20 06:06如果使用者清除資料,就等於直接丟掉剩餘的 credit

Jichang05/20 19:33樓上想的跟我一樣 不是少補 應該說是要client要預繳下一

Jichang05/20 19:33個週期的費用 如果資料沒清 有機會退回 多繳的部分