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Re: [請益] 請問為什麼純軟比韌體好玩?

看板Soft_Job標題Re: [請益] 請問為什麼純軟比韌體好玩?作者
jimmytzeng
(jimmytseng)
時間推噓 9 推:9 噓:0 →:38

※ 引述《lrvine (Irvine)》之銘言:
: 常常在這個板上逛的感覺是
: 普遍大家覺得韌體無聊 似乎純軟比較好玩?
: 我本身的背景主要是在 Linux kernel 但也有機會碰到 Android middleware 甚至更上

: 我覺得他們都是差不多的東西 就是寫code去執行一項任務(演算法)
: 所以想請問大家為什麼會覺得韌體無聊呢? 主因是?

嗚嗚嗚。我是從嵌入式系統轉換到寫純軟的過來人(非web那種純軟,是機器視覺跟工業自動化)


應該這麼講:

走韌體路線,甚至是韌體技能點滿,你就是一個強大的存在,別人無法取代,也代表很容易活在自己世界,因為你講出來的話別人聽不懂!!!!
導致你單打獨鬥,或者變成被PM或硬體工程師打壓的對象,因為你講出一大堆什麼stack不夠, racing condition什麼的,然後硬體power sequence 導致系統初始化失敗,然後原因要等原廠vendor回覆才能解,不然就是講那個pointer指到哪個pointer,register map裡面在幹嘛,設進去沒反應,吧啦吧啦。
這些話大部分的PM聽不懂,他只會歸納成:你什麼時候可以解決完成。

另外韌體工程師的世界,幾乎很少標準化的術語,也幾乎很少種類的diagram可以描述,所以每個工程師都有自己的術語存在。除非你討論的對象是跟你一樣強大的存在,否則對方不知道你在講啥,工作起來很痛苦。



走純軟路線,是走團隊合作,有很多技巧可以協助團隊討論架構跟實作(design pattern,object oriented programming...),也有很好的標準化方式來描述你的想法(UML, diagram..) ,讓每個團隊成員可以清楚的知道自己負責的部分,並且如何跟團隊成員去介接彼此所做的事情。
當有了彼此易懂的共同語言後,你就比較能夠清楚的表達自己遇到的難題在哪裡,讓團隊來跟你一起想辦法解決。


我剛開始從韌體轉到純軟體,最大的痛苦就是
別人聽不懂我在講什麼,有些事情我認為很簡單,別人可不這麼認為。以及我沒辦法把一件事情很清楚的表達出來,因為韌體很吃經驗,解決問題都是一個念頭閃過就知道怎麼處理,導致長期都是跳躍式思考,無法完整的講出一件事情。


所以呀,你去比較看看純軟公司跟韌體公司(或硬體系統廠)出去聚會的照片,
純軟公司的工程師笑的多開呀,每個都穿的多帥,又有很多妹子溫暖整個畫面
而韌體公司的聚會,每個臉都臭的像什麼...

有空可以自己思考一下吧...

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※ PTT 留言評論
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labbat07/28 20:25硬體架構師認為uncached non-buffer non-combined post

labbat07/28 20:26memory write可以out of order時,韌體設計師臉都綠了

neo527707/28 20:26最近開始反過來

cphe07/28 20:41不認同,其實表達是一種需要學習的能力,你跟沒技術背景的人

cphe07/28 20:41描述一件事,就要用他能懂的方式來說明~就好比說很多人在做

cphe07/28 20:42presentation貼一堆文字和source code上來報告一樣,都是沒

cphe07/28 20:42有意義的

chuegou07/28 20:46我不能跟新來的同事溝通一定是他太強了

flysonics07/28 21:47我還以為是韌體永遠要幫硬體擦屎才會臉這麼臭 XD

shooter55507/28 22:26拿到薪資一樣能笑的開心比較重要

shooter55507/28 22:28軟體就是要用這些名詞糊弄上面聽不懂的 把任何一個bu

shooter55507/28 22:28g說的越複雜越好

EPGo07/28 23:29不認同,工程師的價值不只有掌握技能這麼簡單

APTON07/29 00:21共同語言真的很重要,不過我覺得很大的原因是很少公司會去

APTON07/29 00:21制定或定義共同語言來減少溝通成本

kyushu07/29 07:18認同4F,不過也認同韌體的做法大多都是非正常解

BoXeX07/29 08:06不太認同4F 我自己比較偏向軟體 溝通上也沒問題 但

BoXeX07/29 08:06如果哪天要我跟沒背景知識的人解釋底層的一些細節 我也不

BoXeX07/29 08:06覺得辦的到

BoXeX07/29 08:08不然如果你的溝通能力很強 你就能教會一個普通班級的小學

BoXeX07/29 08:08生微積分嗎

b8504031207/29 08:12溝通又不是教學,只是要讓對方懂得你在做什麼

b8504031207/29 08:13像是一些生活化的例子

BoXeX07/29 08:23好 不要教學 那你就能跳過細節 解釋你在解決微積分上的

BoXeX07/29 08:24一個錯誤算式嗎

BoXeX07/29 08:24跟別人說你到底做了什麼

Dinowchang07/29 08:58這是工作文化的問題,做韌體的公司普遍不重視軟體開

Dinowchang07/29 08:58發的流程和品質才會有這現象

shooter55507/29 09:24太細節的錯誤要解釋根本不可能 但一些常見的錯誤名詞

shooter55507/29 09:25講出來 對方聽不懂也會裝懂 race condition memleak之

shooter55507/29 09:26類 大概要說一些這種名詞來解釋

shooter55507/29 09:29當然對方最重要的一定是要你壓時間 但你解釋這麼多就

shooter55507/29 09:29就是為了芭樂拳 開長一點的時間才是目的 不是要給他懂

popcool07/29 12:39我懂你,我也是韌體轉純軟ios,有時候思考真的比較跳,要

popcool07/29 12:39很完整的描述我的思維給同事要很花時間

lrvine07/29 14:04的確現在純軟多半是run scrum比較少會有自己要擋PM壓時間

lrvine07/29 14:05的問題 韌體好像真的比較容易gating被壓deadline

lrvine07/29 14:05不過光"很多妹子溫暖整個畫面"這句話就說服我了...

lrvine07/29 14:08不過我之前的韌體工作也是run scrum就是了

Dinowchang07/29 14:53韌體通常有實際產品,時程排好後大概都動不了。所以

Dinowchang07/29 14:53要跟PM談時間很難談得動

Kayusumi07/29 23:54軟韌體常常在幫硬體擦屎

Dinowchang07/30 09:22跟舊code的坑比起來,硬體問題其實不多

shooter55507/30 15:50舊code坑很大 但硬體問題是要挖坑給自己跳

fgkor12308/01 08:11硬體坑不大的一定是成熟產品,要看公司到哪個階段...

forget200908/02 01:26韌體做久了就會覺得純軟邏輯問題很low因為都是自己沒

forget200908/02 01:26想清楚造成的低級錯誤