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[心得][命名] 縮寫、簡寫的優缺點

看板Soft_Job標題[心得][命名] 縮寫、簡寫的優缺點作者
AmosYang
(泛用人型編碼器)
時間推噓 3 推:3 噓:0 →:1

# 縮寫、簡寫的優缺點

* Google Docs 版: https://bit.ly/2JgaQCL
* GitHub 討論區: https://bit.ly/321ResR

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在「刷 LeetCode 練習命名」( https://bit.ly/2GIyLtk )時,我觀察到
LeetCode 提供的程式碼樣板經常使用簡寫與縮寫;例如,以下案例中,用 `nums`
代表 `numbers`; 用 `J` 代表寶石( jewel );用 `S` 代表石頭( stone )。

```C#
// https://leetcode.com/problems/running-sum-of-1d-array/
public int[] RunningSum(int[] nums)
```

```C#
// https://leetcode.com/problems/jewels-and-stones/
public int NumJewelsInStones(string J, string S)
```

在這系列文章的討論中,也有網友提過「用 `qty`, `cnt` 代表 quantity, count 」
的主張。

這讓我很好奇,有沒有什麼方法可以更全面、一致地評量「縮寫、簡寫的優缺點」?

我試著從以下角度切入:
「每個生態圈、社群、團隊、專案多半會有約定成俗的命名風格」;例如,

* 遊戲業人士可能會用 `hp` 代表耐久力( hit points )。
* 工業界人士可能會用 `hp` 代表馬力( horse power )。

這個「約定成俗」的過程可說是「『知覺負載』成本效益取捨」的演化過程。

## 知覺負載

所謂「知覺負載( cognitive load )」是指「某件事的『難度』」,也就是
「該件事有多耗腦力(工作記憶資源)」;它從三個層面來分析「難度」:

* 一件事本質( intrinsic )上有多難。
* 例如,「算 2+2 」與「算微分方程式」的難度不同。
* 外部( extraneous )因素對一件事的難度的影響
* 例如,同樣的知識,對母語是中文的我們來說,「用中文吸收」與
「用英文吸收」的難度不同。
* 個人將一件事(的原理)真正搞懂(內化)有多難。
* 例如,「知道」與「做到」的難度不同。

參考資料: https://en.wikipedia.org/wiki/Cognitive_load

## `num`, `qty`, `cnt`

從知覺負載的角度來看,「理解 `num`, `qty`, `cnt` 這些符號」本質上並不難,
但問題是不同生態圈、社群、團隊、專案的人經歷過的「約定成俗/「知覺負載成
本效益取捨」演化過程」也不同,就像是遊戲業人士、工業界人士對 `hp` 最直覺
(知覺負載成本最低)的聯想也不同。

是故,與其論述「縮寫、簡寫的優缺點」,我更傾向去思考「縮寫、簡寫會如何影
響誰的知覺負載成本效益」。

易言之,與其論述「在程式碼中使用縮寫、簡寫」是簡潔( brevity )還是
隱晦( obscurity ),我會去想「這份程式碼是為了什麼而要給誰看?這些人有
什麼樣的共同記憶?」,來決定要用什麼樣的語言來溝通。

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感謝參與 https://github.com/EngTW/English-for-Programmers/issues/7 討論
的網友。

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※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 136.56.13.184 (美國)
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alihue11/27 15:56推推

謝謝 :)

※ 編輯: AmosYang (136.56.13.184 美國), 11/27/2020 15:59:36

Ouranos11/28 00:20必推~

goldie11/28 00:52

謝謝 :)

※ 編輯: AmosYang (136.56.13.184 美國), 11/28/2020 01:14:05

superpandal11/29 07:20看你的需要 共同記憶有好有壞