[心得] Betrayal at Club Low-超鬧極簡 CRPG
https://store.steampowered.com/app/1885750/Betrayal_At_Club_Low/
距離 2024 年也不過剩個一週,但沒想到就在今天隨興玩到了一款我今年玩過最好玩的遊戲之一。
Betrayal at Club Low,今年獨立遊戲大獎 IGF 的雙料大獎得主。
本來今年我心中是覺得 Tunic 會得到,沒想到半路殺出一個程咬金。
過去我在 Twitter(X)上看過一次預告片,覺得視覺很奇妙但看不懂好玩在哪。總之今天也在就在完全沒有期待的情況下硬是買來玩玩看。
兩個字:屌爆
玩一輪只要 90 分鐘,但是這是我全程都笑成智障的 90 分鐘。
讓我來挑戰解釋一下這遊戲在玩什麼:
用 CRPG 檢定的方式來玩一個 Hitman 關卡。
好吧,比想像的好解釋。
簡單來說關卡只有一個,目的只有一個,但你有無數手段可以達成目標。
根據你的破關流程會影響到結局,除去兩種死亡結局,應該有九個獨特結局。
大致上就像 Hitman 關卡有不同的解法。
他的遊戲設計上不怎麼正經,所以從頭到尾都在檢定一堆超級無敵鬧的行為,例如:
-插隊檢定
-跳舞檢定
-說服主廚說你是真正的主廚
然而最讓人意外的是極度獨特又有實質意義的 CRPG 系統,這邊讓我詳述一下。
屬性設計
跟常態的 CRPG 一樣,這遊戲有屬性跟配點。
不一樣的是你的配點是直接配一個屬性的骰子,可以直接調整六面的數字大小。
這也代表說配點的自由度意外高:可以平均升級,也可以硬是只升少數幾個到超高。
檢定幾乎能重複挑戰
玩 CRPG 的時候總有時候覺得檢定失敗有種被遊戲偷走享受的機會。
嚴重的時候可能會變成想要用 S/L 大法去硬骰,不太健康。
而這款遊戲幾乎所有檢定都可以重骰。
反過來他也有制衡:失敗的時候可能會讓你上負面狀態,讓下一次的檢定更難。
與此同時每次檢定通常都還是會有好處:回生命、回理智、取得技能點(錢)。
這個設計下非常鼓勵你失敗之後就繼續往下跑,不要硬靠 S/L 去骰。
另一方面如果檢定成功的話也會獲得正面狀態,讓下次檢定更容易成功,這個狀態會被包裝成像「自信」這樣的東西。
如果你只是恰好檢定過,會獲得同時有機會讓下個檢定變簡單或變難的「過度自信」。
抝骰空間大
除了幾乎能重新挑戰所有檢定以外,每次檢定都最低限度有兩次重骰機會。
可以抝自己任意數量的骰子,而我一開始以為只能抝自己的骰子,但後來發現對方的好像也可以在特定條件下抝。
也因此很有機會可以把負面狀態抝成無效、把手頭的數字抝到最大、把對面盡量抝小。
正負面狀態也是骰子
比起單純的數值增減,正負面狀態的呈現方式也是一顆六面骰,所以被上狀態的時候依然有可能不會被扣檢定值(反過來可能會扣生命、理智)。
而檢定成功一次也可以抵銷掉前面收到的負面狀態。
總之綜合上述,是個超鬧但是又意外充滿深度的極簡 CRPG,不愧是 IGF 雙料大獎得主。大推薦能接受這視覺的人玩玩看 XD
--
努力開發遊戲中:
《自動混亂》https://store.steampowered.com/app/1274830/
帶有部分類 Rogue 要素的極簡風雙搖桿射擊遊戲,試玩版公開中。
https://imgur.com/TQLbXfC.gif
極簡風生存射擊遊戲,著重在 10 分鐘一場的極簡循環。
--
12/24 01:52
說是C,但感覺比較T?
他的確更往 T 做,花很多努力在做骰子模擬,甚至還可以選擇用骰塔 XDD
※ 編輯: dklassic (111.251.103.6 臺灣), 12/24/2023 02:14:58推
哇聽起來很有趣
這個人做的遊戲和配樂都超讚的
超酷的概念
商店預告看起來就超ㄎㄧㄤ
WOW,可以用骰塔讓我直接buy了
有趣,然後絕對不要一次升級所有骰面..一開始效益不高
85
[心得] 柏德之門3 缺點我覺得柏德3最大的缺點,就是骰子檢定吧 雖然骰子在 TRPG 是需要存在的,因為有亂數,才不會使遊戲發展變成死板。 但在 CRPG 就不需要丟骰子了,電腦直接取亂數即可。 就像你砍怪、是否命中、傷害多少,都不需要丟骰子來決定,一切電腦自動完成。 但劇情還在那邊丟骰子檢定是否通過,根本就很出戲。28
[問題] 有日系人設的CRPG嗎?如題 好像都沒看過日系人設的CRPG 這邊RPG指的是Role-Playing 也不一定會有戰鬥 像是Disco Elysium這種 玩家與世界互動的基本上靠特定規則做檢定23
Re: [閒聊] 柏德之門3好玩嗎?認真覺得不適合你 先不說畫面機制之類見仁見智的東西 以你的需求 看劇情看風景 這類型的遊戲不是看劇情看風景的20
[心得] エニシアと契約紋 馬蹄通りの小聖女意外的在K島跟4chan上有人在說小聖女這款不好, 玩完一輪的確有些地方有缺失,而且真的是鯊魚社這個作者的"短篇" (對其他95%作者來說是大長篇) anyway這篇是我看到上述的一些批評跟自己玩後的感想... ---16
Re: [問題] 正義之怒比起擁王者具體好在哪呢?先上個人權宣言 我自己是之前工讀生價格有搶到,覺得不虧。 : 1.王國管理系統玩得很躁 聖教軍系統第二章剛開始還有點樂趣,打了幾場後就很雞肋,12
Re: [心得] 詭鎮奇談卡牌版脫離新米玩家後的心得 這遊戲的數值設定意外的精準 多1少1遊戲體驗就有明顯的差異 也更能區分角色定位 遊戲中調查員有4個基本技能:意志(頭) 智慧(書) 戰鬥(拳) 敏捷(腳) 通常技能值總合為12 也就是平均為37
Re: [MyGo] 用COC的方式打開的MyGo!!!!!設千早愛音為一般異性戀調查員,女同對她來說是一無所知之物 她所要面對的是一連串形同外神的超重力女同 亞斯伯格之神,燈薩托斯 臭臉媽媽,爽世布尼古拉斯 燈神的信使,立希拉托提普1
Re: [閒聊] 為什麼不把JRPG跟CRPG的特點融合在一起推 leamaSTC: 選擇導向在電子遊戲裡就是徒增寫劇本的困擾 看一堆人吹 07/31 15:08 → leamaSTC: 的極樂迪斯科 看似選擇很多但其實也是主線進行方式跟支 07/31 15:08 → leamaSTC: 線在選而已 07/31 15:08 不知道到底是有沒有玩過... CRPG的規則通常都有TRPG的味道在- 附帶一提, 聖騎士和法師都有反制抵銷技能. 後期練出來時, 打起來有種爽感. 系統會先來個檢定, 判斷對方用的檢測魔法, 如果成功, 玩家可以自己判斷 影響是否重大, 玩家可以選擇可以用自己的魔法抵銷, 再來個檢定看成功與否. 當然, 如果是個雪球術之類的, 就硬扛也可以. 聖騎士也可以被動用護盾術, 如果是菜雞就放給他打, 如果是肌肉棒子, 就