[心得] 柏德之門3 缺點
我覺得柏德3最大的缺點,就是骰子檢定吧
雖然骰子在 TRPG 是需要存在的,因為有亂數,才不會使遊戲發展變成死板。
但在 CRPG 就不需要丟骰子了,電腦直接取亂數即可。
就像你砍怪、是否命中、傷害多少,都不需要丟骰子來決定,一切電腦自動完成。
但劇情還在那邊丟骰子檢定是否通過,根本就很出戲。
而且骰子一次不過還要丟 2 次、3 次,根本就是多餘的。
直接在對話的選項中提示成功率多少,並且在選擇選項時,直接告知通過或失敗。
例如下面一個選項
* 進行談判 (魅力檢定,成功率 78%)
* 逃跑 (敏捷檢定,成功率 64%)
並且可以有一個 [?] 的按鈕,可以展開計算流程與有參與到計算的屬性和道具。
雖然說有一大堆道具、法術可以加檢定,
但在正常世界中,對話時不可能談話到一半跟對方說
「等一下,我先放個法術、喝個藥水」
然後才繼續對話。
更何況有時候的檢定可能是在被控制住,例如上手銬、背包不在身邊,
這些場景就不可能還在額外加檢定優勢。
(不確定遊戲中是否有這些判斷避免這個邏輯 bug)
遊戲直接行雲流水的劇情發展,感覺比較爽。
而且最好在每次選擇是,就自動存檔覆蓋,避免 S/L 大法。
AD&D 的精髓就是在隨機性的遊戲發展,每次玩都有不同劇情變化,考驗玩家的應變能力,
結果最後被大家玩成「檢定必通過 (失敗就重新讀檔)」。
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反正拉瑞安理論上也不太想搞柏德了(了結心願)
看玩法吧 我就是骰失敗就另外想辦法那種
提取優點回饋到神諭秀就好
戰鬥的擲骰沒有演出來已經很妥協了 對話裡的就是玩一個儀
式感 另外寫出機率失敗也是一樣讀檔凹阿 要不要SL看心態
骰子是TRPG的醍醐味啊
跟骰子無關吧,戰鬥寫%數命中的我也是讀檔
玩家不要讀檔就沒有這個缺點,所以缺點不是在遊戲啊。 XD
如果遊戲強調自由度,卻嚴禁讀檔,感覺還挺不自由啊。
這是單機遊戲,玩家想體驗骰子可以選擇不讀檔,想體驗
被強_可以去玩隔壁D4。
你可以不要凹
TRPG的精髓就在DM講幹話
改這樣銷量大概砍兩個零
你不懂,玩DND多那個骰子演出我覺得超加分的
玩家自己愛凹骰,所以怪罪遊戲可以給凹導致流程不順暢?
我也覺得保留部分骰子是加分,讓我回想以前桌遊的樂趣,
或許對沒參與過的年輕玩家很無法理解,而真實桌遊中重骰
其實也是常發生的(輕鬆玩情況下)
沒有骰子這遊戲肯定會大失敗臭掉
就是要那個味道
哈哈大失敗
那就像一些遊戲創角捏臉調屬性特長骰能力值是遊戲的樂趣
這是DnD遊戲, 沒有骰子, 那還是DnD嗎?
而且柏德之門3的世界甚至大部分遊戲的世界都不是正常世界
你這就像在玩H-Game然後抱怨有18禁內容 ???
而且要看,除非是影響結局或重要人物死亡,不然不會失敗
就重新讀檔否則一年也玩不完,畢竟這遊戲有第二輪及第N輪
我覺得視角比較失敗 常常拉不到樓上
太多無意義的箱子垃圾 整理包包就花很多時間
任務結束任務道具有些也不會消失 都不知道那些書還有
沒有用 不敢亂丟
就是要有骰子阿
骰失敗就骰失敗阿 失敗就當人生難免起起落落 幹嘛非要讀檔
你要檢定必通過乾脆去開修改器 在那邊讀檔多累
對話丟骰子很有趣耶…反正可以即時存檔。
你知道自己在玩什麼嗎?
覺得凹很麻煩就不要凹阿
喜歡骰子+1,而且實況效果很好,一群人跟著鬧。要不
要讀檔savescum是玩家自己選擇,和遊戲無關
視角的可調整度才是這遊戲的唯一缺點吧,還好有大神
開發出可以隨意調整視角的mod,裝了以後真的舒服很多
,不然有時候真的會被搞瘋
我也是骰失敗不讀檔的那個,骰失敗要讀檔不如直接抓必骰
的mod或開修改器,在哪讀檔太浪費時間也沒有樂趣
crpg骰失敗就讀檔跟玩機戰miss就讀檔一樣無聊
是有人規定你要讀檔嗎
不是每個人都愛SL大法吧,失敗就另想它法也是樂趣之一
回合制, 電腦早能多工
個人還是比較喜歡神喻
重點其實不是失敗或成功 而是想要看另一種結果會怎樣
尼可以不要讀檔
實際跟別人玩桌遊誰給你機會凹骰子,不爽不要凹
職業的擲骰優勢就是桌遊規則,不爽不要玩
你這根本是骰子自助餐廢文,還能寫出一大篇,佩服
說檢定優勢不合理又在SL凹骰子,還邏輯bug勒
你確定邏輯出現bug的不是你自己嗎,笑死zzz
喜歡骰子,覺得最大的缺點是讀取太久了
沒有骰子 資深玩家會暴怒吧
但有的時候就是想看這選項會發生什麼事 一直爛骰還蠻
煩的
很有TRPG感啊,而且他只有在你主動選擇要骰的時候
才會骰給你看
所以你沒辦法靠自制力不S/L嗎?還是別人怎麼玩你也
要管?
BG2對話也沒骰子呀, 哪有啥好暴怒的. 要加骰子也不是
什麼大問題, 只是那動畫看久很膩應該要能設定自動跳過
你是不是沒啥朋友給你一起玩過TRPG??
這代要挑缺點也是很多, 像視角亂跳, 優化差狂卡頓, 背
包UI超難用, 5e構築無聊, 平衡問題後期敵人爛死, 主線
我第一輪就不S/L的,爛骰也是醍醐味
虎頭蛇尾, 後兩個神選者鋪陳超少整個扁平化, act3基本
都靠支線撐長度, 不然進柏德之門後主線根本沒啥內容
這篇說得沒錯,如果這麼喜歡醍醐味應該回去玩桌遊啊
骰子動畫多按一下就跳過了啊
不能無腦玩就是缺點
再出個真 硬 核改成 不能凹
後期很卡 包包 很亂 是我受不了的
骰子才是加分重點好嗎
濫炸的背包不提提骰子..
骰子拿掉還是dnd嗎
笑死,ㄧ看就是沒跑過團的
你可以去找看看有沒有固定骰20到mod
雖然嘈點很多 但不是不能理解原po想法
如果覺得心理不適就自己不存檔也行XDD
就是有骰子才有味道
當初先行版reddit整串都是狂推骰子 國外論壇總結各討論區超
過85%的人覺得骰子做得好 不喜歡醍醐味的可以考慮裝mod或不
要玩 沒道理85%遷就15%吧
不能sl 肯定被噴的吧
我是覺得敘事模式還有點辛苦,希望有擺爛模式,跟一拳
超人一樣隨便我探索劇情
老粉會嗆你醍醐味
包包....
你可以不要凹阿
感覺就是跟風的才會抱怨骰子吧,整個遊戲都是基於DND
這篇講的內容..就像要求大富翁電腦版不做骰子 輪到你的回合
就只有個行走鍵 按下去後電腦跑結果給玩家 然後再說做骰子
給你按是缺點XD 跑過DnD都知道骰子才是本體 骰子過了 連一
條繩子都能殺死boss(或隊友)
DnD要的就是那個骰子,頂多是加一個可略過的選項
有沒有骰子都沒差,反正還不是一樣看機率?至於那個SL,
你就是希望官方加個類似鐵人模式的東西吧,但是這完全可
以靠你自己做到才對
不過上市前大家早就猜到跟風仔可能會抱怨哪些東西了
這跟玩槍戰FPS抱怨裡面大家都用槍一樣
失敗就是要另外想辦法啊 這樣比較有趣
骰子跟取亂數有什麼差別?有沒有表現給你看而已
桌遊骰失敗DM會幫你編故事銜接;電腦遊戲終究有既定
劇情事件,想凹重骰我覺得是人之常情
自己玩得開心就好,骰子還可以換造型我很喜歡
應該是不給讀擋檔才對
整個莫名其妙,遊戲怎樣都是看骰子,差別只是在有無演出
,跟玩家凹不凹SL也無關,怎麼講的好像骰子是多大的問題
同理:交配的目的是生小孩,結果被搞成要帶套子純爽
想到養育間那個醫生 光看每個骰子的劇情就搞超久 XD
應該只是嫌骰子過程太拖啦
你怎麼想我是管不著,不過沒骰子我就不會買了
骰子就盲腸吧,可割可棄
把骰子拿掉遊戲評價只會高不會低
就是一種情懷,當然跟實體DnD差很
多
實體爛骰能凹回來,電子的凹不回
來就重來
骰子才是魅力啦!我甚至希望戰鬥也能有骰子在畫面上
純dnd確實就老派小眾,反正大紅了,拉瑞安下一款還是快
樂做原罪吧
真的沒人喜歡EA三年就會被罵到砍了 不就你問題一堆
原罪的魔改dnd還是比較符合現代審美
雖然畫面沒顯示不過戰鬥日誌看的到自己骰了幾點
柏德之門2都沒骰子 看來不是dnd遊戲
CRPG的浪漫你不懂喇
我就喜歡骰子啊,有骰子才有玩Dnd的感覺。而且玩家凹骰還要
官方來管哦……我個人是會凹骰以防悲劇的人啦,所以感謝SL
大法
真實玩給不給凹是看DM好嘛 DM說可就可
不過我很喜歡骰子的演出就是 你不喜歡建議刪遊
BG那時的確有人抱怨過沒骰子 但後來很快就被那一行行的骰子
紀錄說服了 電腦表示:真的是用骰的 如果今天搞成動作性比
較強的類型 那又是另一個問題了
有骰子才有感覺,BG2也會看骰到多少
不認同,骰子有無就個人喜好罷了不算缺點
骰子哪裡是缺點?一堆人就衝著骰子買的
骰子是缺點笑死
骰子根本是優點
技囧
你可以不要凹
骰子是儀式感
???
除了你說有些場景加檢定優勢不合理外,其他都是個人喜好問題
這比較像是你個人缺點,要凹又要嘴
玩CRPG又說骰子檢定是缺點?那就像吃蛋糕嫌甜一樣,搞不清楚
狀況啊,那本來就是其中一部分,你第一次接觸CRPG吧?
CRPG丟骰子很出戲XDDDDDDDDD
只能說你不適合這種遊戲
說啥 丟骰子是靈魂好嗎?==
失敗就失敗啊 幹嘛凹
有骰子動畫才有時間讓玩家可以放法術吃卷軸啊
不合你意就是缺點 真棒
不過對話中會突然冒出一些檢定讓我措手不及 看不到檢定
值是多少挺煩的
對話中檢定其實很合理啊,就你的角色缺乏那方面的知識
應該玩到忘記自己角色設定才會覺得奇怪吧
被動檢定,實際TRPG很多DM也不見得會告訴你DC吧
……
dm會有一個擋住自己骰的版子 那個就是用各種世界和被動
撿定用的
對,有個是DM自己擋起來骰的,所以BG3就是要模擬這
些行為,讓玩家主動選擇的擲骰有TRPG感
蠻可憐的
我是沒玩過TRPG 只是看到自己角色有高感知有洞察還還常
在對話被動檢定失敗 很想知道到底是多少才過
有一種缺點叫做我覺得是缺點
有可能檢定項目跟感知洞察無關啊,很多都是智力項(歷史
奧秘自然宗教)
高感知高洞察也不一定過啊,你D20骰太低或是骰到1沒過
也很正常
多人模式下,全部人看你甩骰子才歡樂啊,這時如果換
成電腦後台瞬間決定,那樂趣肯定少很多
學會接受人生不如意
所以我才想知道到底檢定多少才會過
海綿寶寶有一集玩桌遊的 骰骰子才是醍醐味
??????
只有你主動骰的你才知道DC是很正常的事
不要SL不就好了 自己做的決定還要怪別人喔
我覺得超加分的
被動DC我記得可以在Combat Log查看,只是介面做得有點
亂就是了
我覺得骰子柏德3最大的優點跟特色
bg3在背包整理和log表示爛得要死 這才是真缺點
我很久沒看過按下整理之後排列還是一樣亂的
骰子就是演出, 就跟手機遊戲抽轉蛋也要演出一樣的意思
凱爾選預言拿灌鉛骰阿 一個不夠主角也上阿
這是遊戲的賣點, 也是骨幹的東西, 是你無法融入不是他出戲
要把遊戲變成自己喜歡的樣子也行 就打個MOD
也可以加個開關讓人自由選要不要演出啦 不過DND本來就
是要擲骰
我手殘覺得俯視視角移動才是問題
最痛苦的真的是背包
直接去玩FO?
跳過骰子演出 -4秒 重骰不消耗激勵 MOD隨便玩
遊戲只是將跑團時GM的描述給圖像化,本質上仍然是T
RPG,理論上任何決策都要擲骰。而只在對話中呈現擲
骰,戰鬥部分一律隱藏,這樣的設計很棒:既保留了
跑團的氛圍,也不會讓節奏太拖沓。
移動也算是問題 用滑鼠常常會判定點到被透明顯示的牆或
是吊燈之類的 戰鬥時也是透明處理了 結果還是判定成你點
的是牆然後說被阻擋 結果轉個視角就好了 這樣還不如不要
透明化讓你自己乖乖轉
實際玩大概有3種,除了說不說DC之外,還會有一種暗骰,就
是會看到GM突然在你面前丟骰子,但完全不曉得為什麼,接
著就看GM露出詭異的微笑XD
擲骰動畫明明就可以跳過,怎麼感覺一堆人不知道
這遊戲也是有莫名其妙跳出來檢定失敗 ->觸發陷阱 0_0
至於人家要不要凹S/L其實就是別人的自由了
這我也想過,自己心態真的要能隨遇而安不然一直在讀檔,
不過它還給你激勵點啦還算有一點點彈性,不過比起來,為
什麼不能自動用隊伍該項能力最高的去檢定?我記得神諭可
以啊?
檢定很簡單,骰到20=必過,篩到1=必定失敗,其他看要求多少,
後期還有要求30才能過的.陷阱是如果你沒開回合制,你的A角
色正在拆,但B角色踩到陷阱,就會直接觸發.
我就沒讀檔過 除了骰到掛掉不得不重來的時候==
對話讓你自己丟骰子不就儀式感 不然跟戰鬥一樣只是
一行描述
凹SL這個說真的算不上什麼缺點 我XCOM躲全掩體被命中率
20%還能被槍槍爆頭 BG3我至少還能看到骰子檢定多少
應該這麼說, 如果你覺得每一次檢定都不准玩家後悔,甚至類似
機率寫死無法靠讀檔的方式補救的作法
陷阱你把他當成 只要沒察覺到,摸到就觸發,最簡單
XCOM我都懷疑是不是電腦在作弊了
那最後就只是讓一堆人玩的壓力很大然後就直接放棄不碰
陷阱所有crpg遊戲都是這樣做吧?檢定失敗就不會看到
就算是現實跑團只要有爭議, GM有時候也是會決定重新擲骰
走過去當然就觸發
你講的這個是玩家行為問題,跟遊戲無關
這遊戲哪有機率寫死無法靠讀檔補救?
照你的說法高機率會走向一些免洗手遊的遊戲方式
越講越玄了,是真的有玩嗎?
這也不是網路遊戲, 覺得S/L不好的人就自己承擔自己的風險
比起來營地能不能加一些分類的小包包,譬如專放防具的專
放箭矢的
我承認我每走3步就F5,檢定失敗就F8,機率哪有寫死
箭矢跟裝備算是好解決吧,用搜尋功能就好
我說的寫死是這篇講的 他希望遊戲要做到寫死那樣子
我的意思是, 不爽就自己玩的時候別凹就好, 自己做決定就F5
然後把過去的存檔全部刪光光意思不是一樣
喔原來是在講原po
做成rougelite短劇本的話倒是可以設計成不能SL
長劇本重玩太累,當然是SL看所有對白
原po不想s/l就靠自制啊,還管別人想怎麼玩
你說的是傳統RPG,但這個就不是傳統RPG
要避免S/L大法在實務上就只是跑不出理想答案就整個遊戲重開
很好奇不要SL的話,是希望滅團就重新創角嗎
這設計我自己是很喜歡的
以前機戰還有那種多路線的rpg s/l更嚴重好嗎
就像一堆手機遊戲開場20抽, 5星機率3%,也有人要凹雙5星開局
記得以前玩TRPG,死了就要重新弄一個角色
萬分之九的期待值照樣還是凹, 然後玩一陣子抽歪就棄坑了
bg3只要不全滅都有路讓你走下去 自己要s/l然後怪沒有隨
機性蓁的笑死人
BG3全滅就強制讀檔
正式版玩了100多小時,第二輪中,說缺點首先是背包倉
庫UI極爛,物品排序都排得亂七八糟甚至有BUG,戰鬥視
角有時候會亂飄,對話有時候會卡死,第三章趕工味道
濃厚,那些動作是紅色犯罪沒標好,莫名奇妙就敵對,
無意義村民放一堆導致畫面卡爛又沒有優化對策
就是衝著骰子買的,是大大優點
職骰動畫可以跳過, 可是當你要拆整房陷阱的時候, 光一
直重複進出擲骰介面就很煩人了
我知道BG3全滅就讀檔,那如果反對SL的人應該就是要重新
創角色重頭玩吧
那這樣不就變成Diablo專家級難度了, 是以為這樣會賣得好嗎
所以就不懂幹嘛反對SL啊XD
又不是用修改器 外掛 MOD, 而是官方還特地設計熱鍵方便的
請問骰子有兩顆可以骰的時候,為何不是挑數字高的出來
? 有次沒按跳過,兩個數字比較高的沒有跳出來,反而
是數字小的跳出來
劣勢吧
優勢才會挑大的數字
擲骰劣勢是取小的 要看仔細
優勢劣勢都會有兩顆,優勢選好的結果,劣勢選差的
那個骰子就是DND的醍醐味懂嗎
謝謝
最大特色被說成多餘.....沒那個骰子不就一般的RPG
射後不理不是釣魚嗎? 我還希望他多出一點不同的骰子sk
in賣我,玩,怎麼可能只帶兩套骰子上場玩trpg啊 (灰的
大概是跟dm借的
我都用火龍骰Skin
倉庫整理系統真的是爛到不行
果然遊戲紅了就有這種跟風仔....
高級版骰子我永遠記不住哪個是1哪個是20,最後揭曉
的時候有額外的緊張感 XD
好歹卷軸寶石箭袋設計一下 都可以屍體套屍體了 這種雜項
包弄一下應該很簡單巴
就是這樣玩啊,輸贏也只是一條線劇情線
話說有些法術能增加優勢或檢定值的會消耗環嗎?
骰子這個覺得沒啥問題 取消S/L更是爛主意 有人要有人不要
最好辦法就是給選項玩家自選 想凹就凹 想不凹就不凹
其實可以做選項 預設開骰 可以關掉照樣 照顧有需求
的玩家 也不需要幾行code 要凹結果的就去玩別的遊
戲吧 那是醍醐味
骰子多人連的時候很有趣,尤其是我們吟遊詩人志得意滿
這遊戲最大問題是第二章開始沒做最佳化,很卡,背包
UI不簡便,比如我沒辦法標記為雜物後直接給某人,要
分段做
骰子畫面主要是讓你放輔助法術的吧
的要去嘴砲,結果骰出極端失敗,全隊笑翻
強迫玩家不就變隔壁D4那樣 "這樣改是因為我們覺得很酷"
我覺得DND電影最失敗的地方就是沒骰子 這是靈魂懂嗎
骰子就是機率,機率就是骰子,懂?DND的精髓就是很常要看
臉,有時候靠賽也能夠打爛敵人
你講的內容都自相矛盾 ....
一個隨機性的遊戲 因為我選擇失敗 走到我不想走的方向
這樣的劇情是行雲流水嗎
最大缺點真的是倉庫包包整理 連目前MOD都還沒辦法
做到真的自動整理 有些還是要自己拉進小包包
正常世界中難道對話中對方會無限停滯,等待你(翻供略/查
我覺得這只是你不是這種表現手法的受眾而已,至少我一
網站/上廁所/吃飯)回話而不做任何反應嗎?
個5E玩家來看,這種要檢定前拜託隊友幫忙疊BUFF是讓我
感覺到很熟悉,很貼切生活經驗的
照這樣說484應該對話都有倒數計時才夠"行雲流水"?
你不懂擲骰子的浪漫
你沒錯 遊戲也沒錯 只是你買錯了遊戲而已
搞不好他是櫻花大戰玩家阿
缺點是我的電腦會lag
DnD就是會有骰子啊
骰子正是博德3的特點
多一個選項可以關掉就好了 以前也沒有骰子演出
關掉就沒地方放法術
SL也拿來當缺點 自己不要SL不就好 都是玩家自己的選擇
提正常世界沒人對話時會骰骰子 正常世界沒有的東西可多
了 你還要玩遊戲嗎
可憐
現實世界我還希望有SL大法勒 遊戲給你做選擇
其實我在想是不是被誤導過來玩的玩家太多
這啥隨機自助餐 其實是在找文字冒險遊戲吧
太紅了導致這樣 根本不喜歡同類型的還是跟了
買股票前先存個檔
骰子演出就是要加強帶入感啊笑死
不然吃飽沒事弄那個演出還列出所有加成幹嘛
寫在log裡 戰鬥不就是這樣..
不懂遊戲設計硬要裝懂捏
骰子我覺得還好。倒是在一些有樓層的室內空間,鏡頭很難
調整,像是修道院那裡,以及一些小空間的室內
至於要不要SL 這是玩家的選擇 但遊戲給你選擇
可以切戰術視角
不然大可以像XCOM一樣固定亂數SEED讓重骰不方便
現代遊戲就是偏向給玩家方便讓你爽...CRPG都夠冷門了
有時候也不是要凹骰,但不選下去就看不到難度在哪吧
選個加值多的結果難度爆高還不如選加值少的,蠻煩的
很明顯劇情對白影響走向 所以對白上保留擲骰子
你戰鬥輸了就重來而已
要不要SL 本來就是玩家自己選擇 你也可以不要用
你的問題,不爽玩可以不要玩不用跟風
話說洋基淨化器檢定值是不是都30啊 SL好幾個選項都是30
沒法叫洋基妹起來
要凹SL,那跟通通100%有什麼不一樣
去裝個100%通過MOD或修改,這樣玩比較爽就去裝啊
像中國人玩射擊遊戲都喜歡裝必爆頭,我是不懂樂趣在哪啦
我是希望對話中能更容易橋出隊伍中最適合的角色/技能
這樣就算失敗也不會在意
像PF通常都能先看到各可用技能的難度,玩家再指派人
或是系統會直接用隊伍中該技能最強的人來檢定
一方面是儀式感 一方面是方便理解
把dnd 核心拿掉還叫dnd
影心我都直接改用拳頭教訓敵人,什麼神導術根本破壞遊戲平
衡
自己去裝必骰20點不會喔
這次就是真的有擲骰才很神,沒辦法玩桌遊的話,可以靠
遊戲半實現
愛SL牽拖骰子xcom 沒骰子還不是照樣SL
不然魅力數值加成是做來幹嘛的就是讓你容易過呀
上面有人說切換讓隊伍中最擅長的人來做我覺得超重要..
...
而且知道戰鬥的檢定已經幫忙簡化算好了嗎
只有你不喜歡而已
大多數的crpg都有骰子 但通常不會演出來 這次演出來
根本神來之筆 大家很喜歡 反而變成梗
你有沒有考慮過骰子動畫是特別加進去的???
就是喜歡這種桌遊感,而且骰出來變出沒想過的結果也是
一種趣味
感覺獸人很影薄 沒得選天使/哥布林 挺可惜
SL自己當束縛PLAY就好 沒必要強制他人
供三小
值骰演出來很棒啊 尤其是多人玩超歡樂的
@leo255112 對吧,派魅力角開對話結果是要察覺檢定,
然後你的感知角在旁邊看戲,這種我真的會讀取
你要不要說大富翁的擲骰動畫也取消好了
在CRPG追求行雲流水==自己SL怪遊戲給SL
又跟風又媽寶 好可怕
討厭骰子然後轉蛋抽卡抽很開心XD
你可以去玩PF阿 幾乎沒有演出
沒人逼你讀
其實就多做個簡化演出的模式給玩家選擇就好了
不然就自己開CE加速演出
問就是醍醐味
你是看超英電影不如直接告訴你主角死了沒那一種人對吧
你遊戲現實分不清楚?還扯現實生活中怎樣是有病吧
我建議對話改成抽卡 SSR完美對話 SR普通對話 R就是失敗對
話 失敗太多次可以累積素材變成「拜託你讓我過去」對話
效果是豁免一次
刺激有趣又保有骰子機制
你是不是還少了付費對話和免費對話 有些ssr選項要付費才
抽的到
喔對剛剛還沒注意到這段,這是硬挑毛病了吧
正常世界中,對話時不可能談話到一半跟對方說
「等一下,我先放個法術、喝個藥水」
然後才繼續對話
紅明顯,你可以自己玩鐵人模式。
你覺得的最大缺點正巧就是這款遊戲的醍醐味
扯現實生活那遊戲可以都刪了 啊MLB實況野球可以留 捏個
球速160km單季十勝四十轟的投手也很符合現實
骰子趣味 優點 視角有時不好拉 比較是缺點
還有內衣要到第三章才能採購 太晚了ˋˊ
還有好看的休閒服也是
到第三章也不能立刻買 要到下城過玩任務才有
沒有骰子怎麼敢說自己用的是DND系統
噓愚蠢發言
整理物品的問題比較嚴重
沒骰子好玩度下降50%
骰子算是TRPG/CRPG的本體了
dnd的醍醐味啊
就是刻意要那個骰子"的圖像阿...
一下說這是遊戲不需要骰子,一下說東西不在身邊也能作
用不符合真實
現實對話xd
心態炸裂讀檔是玩家自己的問題啊
內衣前面不能採購,但是可以搶
10樓說的不錯.想怎樣玩自己選擇、喜歡被搞的人可以去
玩D4
這篇給我的感覺就是在問卡牌遊戲為何要用卡牌來玩,莫名
這人聽起來就是來引戰的
簡單說一句,大多數覺得骰子是特點,不是缺點 OVER
D4玩家沒欠你耶,一直被臭XDD
難度2 骰出1 笑死在地上
只有對話擲 d20實在不過癮 一般檢定、命中、傷害都要擲骰
至少可讓玩家選擇哪些手動擲 只顯示在記錄框太不清楚啦
確實 我原本以為困難模式就是什麼都要骰 結果沒有
目前覺得較大缺點就是第三章好卡 影響到慢慢逛城鎮的體
驗
不然好不容易到了大城鎮想慢慢逛但卡到卻步了
同樓上 第三章地圖人好多好卡
只能等優化 以前玩軌跡的查戶口病犯了看到城鎮就好想都
對話一下
+1 當警察在玩 每個問完又再問一次看有沒有隱藏對話 前面
兩章人少還好 第三章搞死我
視角調整還有包包才是問題 再來擲骰感覺可以調成可開
關
骰子出戲 是有多雲 沒骰子我還不想玩
拉瑞安可以不要出劇情dlc 但拜託出骰子造型dlc好嗎
沒人逼你SL,失敗了也有趣味
賣實體骰子我也買爆好嗎
看就知道外行 啥都不懂在吵 黑單了 垃圾文不用多看
實體骰子是可以接藍芽然後骰出結果直接反映在遊戲裡面嗎
,好像不錯
出實體骰子一定買爆吧
骰子造型很多mod囉
反正有熱度就會一些牛鬼神蛇的會跑出來==
講骰子是缺點就跟講2B套眼罩看不到眼睛是缺點一樣
骰下去才有趣
骰那個我每次都超爽欸~自己不讀檔就好了,視角才是真正的
缺點!
你讀亂數不也是隨機 只是沒有用骰子動畫給你看 不喜歡
用道具魔法凹 那你就不要凹啊 逼你了是吧
這叫什麼缺點,你怎麼不說打砲都直接跳到射出來就好
到底在講什麼?
儀式感懂不懂
這根本是你的問題
新來的喔
你是不是根本沒有跑過團…你要不要體驗一下DND麵團
誠心推薦大家跑麵團,我真的覺得網團超無聊==
沒有那個骰子就失去那個味道了 ...
DnD 麵團好像可以吃吃看 XD
我是文字團支持者...XD
我倒希望可以全部都有骰子演出,或是設定開關顯示之類
的XD
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[心得] エニシアと契約紋 馬蹄通りの小聖女意外的在K島跟4chan上有人在說小聖女這款不好, 玩完一輪的確有些地方有缺失,而且真的是鯊魚社這個作者的"短篇" (對其他95%作者來說是大長篇) anyway這篇是我看到上述的一些批評跟自己玩後的感想... ---13
Re: [問題] PoE1、Kingmaker、Tyranny幾問輯 : 幾個小時的努力之後就是敵我雙方不斷跳出 "判定失敗" "未命中" "判定失敗" : 打幾支路邊的貓咪都會在敵我空揮到一個不行,實在很苦惱 : 其實也想不太出有甚麼真的能問的,如果有網站能介紹這一類遊戲的基礎知識的話最好 : 我自己可以看,英文的也行,我主要是不想在Build的時候還要不斷去辨識一堆奇幻文12
Re: [問題] 只玩過神諭原罪2 會推薦pathfinder嗎?個人只推玩正義之怒,除了相較擁王者成熟外 道途內容足以玩很多次(每種道途的劇情發展真的很有意思) 因為可以開即時,配合簡單模式後所耗的時間遠遠比回合少上非常多 1.設定選項中有個允許重訓點開 找黑衣男重訓即可 前幾次免費(我是不知道幾次後要真的付費)6
Re: [問題]柏德之門3 請問到底怎麼偷東西?1.偷竊手套: “巧手”檢定(開鎖、偷竊、解除陷阱)時取得“優勢”(同時投2顆骰子,取較高的值) ~之前協助 散塔林會 擊退路邊豺狼人後不能打開箱子看貨物以跟 散塔林會 保持良好關係 ,之後地下室的 散塔林藏身處 的商人會賣進階商品 2.走私犯之戒:4
Re: [情報] DND新遊,龍息:神寂玩了兩天來整理一下感想跟回答一些推文問題 1.這遊戲在玩什麼 目前體感下來本質上是一款很不錯的單機美式RPG 支線和主線都相當豐富,劇情也沒有馬虎, 玩過絕冬城之類作品的話,大概就那個感覺2
[心得]《案件02:惡靈危機》擲骰戰鬥RPG網誌圖文好讀版 Steam評論頁面 《案件02:惡靈危機》 【遊戲簡介】2
Re: [問題] 遠古印記心得最近在玩遠古印記,閒來無事看到以前文章就來挖墳下好了。 遠古印記2011年出版,之前有去鎮上冒險的詭鎮版圖,屋子探險的瘋狂詭宅。後面有世界各地亂跑的全球驚悚。 這款現在介紹我會說是全球驚悚把它時間縮短,更加骰子簡化,去除故事,道具也變成一次性的博物館探險合作遊戲。 這樣簡化成這樣好玩嗎?我當初在玩的時候,想說都是丟骰子,沒有劇情,戰鬥也只是多個檢定,沒有任何有趣感覺。但是他這遊戲如同後面全球一樣,會越嚼越香。是一款被低估的桌遊。 這個基本版上每個人選擇一個腳色,拿取血量,角色token.以及起始裝備。這遊戲道具,法術,線索基本上八成都是一次性的,線索讓你選擇n個骰子重丟,法術讓你保留額外骰子,都是為了檢定做事情。2
[問題] 博得之門3 無雷 or 微雷之系統問題1. 洗職業是否會達到單一角色長休功能,亦即法術位是否會補滿,若是,是否可以避掉劇情 上的長休跳劇情,ex: 地圖 XX城 解救XX 尼X 2.拿到一個智力17帽,能否把穿戴後法師洗到原生智力都不點,之後用專長補滿三點智力, 若可以,這個帽子感覺就是法師綁定,但不知拔下來再穿上去會不會又只加到17 3.偷東西的判定 我敏捷+4 跟巧手+4請問是直接加8還是加2d4, 不過有一次用上裝備看偷取1
Re: [閒聊] 為什麼不把JRPG跟CRPG的特點融合在一起推 leamaSTC: 選擇導向在電子遊戲裡就是徒增寫劇本的困擾 看一堆人吹 07/31 15:08 → leamaSTC: 的極樂迪斯科 看似選擇很多但其實也是主線進行方式跟支 07/31 15:08 → leamaSTC: 線在選而已 07/31 15:08 不知道到底是有沒有玩過... CRPG的規則通常都有TRPG的味道在