[心得] 33號遠征隊 終章好評心得(含部分雷)
大家好,其實原本沒注意到這款直到發售前一天看到預告片覺得不錯
又能夠在XGP上首日玩才想說試試看,沒想到一試驚為天人一直玩到昨天晚上終於
打到尾王前,因為還想要收集一些要素再通關,趁著記憶還在先寫一下感想
人權:https://i.imgur.com/tZuhotG.png
幾個方面講一下:
戰鬥:
融合了跟P5回合制跟閃避格檔QTE的系統,在前期戰鬥節奏相當不錯,
但是應該是想要玩家活用閃避格檔跟提供主要難度來源,從中期開始怪物的
就會各種N連擊加上快慢刀,一旦沒閃或是檔到很容易被一輪帶走
當然,妥善運用防禦BUFF跟防禦向靈光(遊戲內被動)以及配點可以增加容錯率
但對部分玩家像我來說就不喜歡在那邊浪費時間被初見殺,我大概在14HR進入2章前的王切成簡單難度,之後就基本上很順利了,不過要注意還是有一些怪物或王的機制剛需閃檔這個倒是可以理解,如果是動作遊戲高手或打鐵愛好者可以玩一般或難應該是很爽
有難度的同時獎勵的行動點跟高倍率反擊都還蠻強勢的
而在戰鬥之外作為一個RPG,讓角色成長的要素肯定是不可少的
每當角色提升等級都可以獲得屬性點跟技能點來自由搭配,可以視自己的戰鬥風格決定
分配的順序也有洗點道具用,不過整體來說還是點傷害比較強勢
然後武器系統,每個角色都有很多把武器,會在地圖上撿到或者王掉落
除了初始武器之外幾乎都有隨等級解鎖的被動跟屬性加成,可以配合想玩的流派選用
可以用道具強化也可以透過打怪升級
我特別喜歡的一把,平A 2連擊配上靈光可以光平A就把怪A死還有一堆行動點
https://i.imgur.com/akx3845.png
比起FF16那種換武器除了數值跟外觀其他都沒差的爛系統來說豐富很多
都有武器系統了,那飾品或者說被動也是需要的,遊戲裡每個角色都可以裝備三個符文
每個符文除了能力加成(速度爆率血量等)外,也都會有類似天賦的效果
像是普通攻擊傷害+50%這種,然後裝備符文打贏四場戰鬥後,天賦能力就可以透過
叫做靈光的系統投入點數來啟用(類似神之天平),靈光隨故事進行會越來越多,
同時能用的能力也越多,這個真的非常有爽度,雖然UI有待改進
但是可以自由組合各種技能加成還不低,思考技能交互效果很有樂趣
https://i.imgur.com/KHBFlel.png
反觀FF16最強飾品居然是增傷+5%?
遊戲中可操作的角色6人組,也各有自己的特色系統跟技能搭配,越後面出場的角色
基本上比較複雜但是也不會到很難理解,各有長處蠻不錯的
美術&音樂:
本身是用4090玩的開全最高,以2025的標準來說我覺得算是刻的蠻好的,
而且遊戲中不同區域也都蠻有特色的,配上使用不少人聲的BGM不太容易聽膩
這應該也是這遊戲最吸引人的地方了,但地圖的缺點很多人都說了沒有小地圖
而且基本上是一本道混叉路所以很容易迷路或3D暈,我自己是沒暈但迷路很煩
然後製作組的服裝品味必須說有待加強... 那個泳裝真的醜
提一點個人覺得特別好的,人物的表情雖然有時候會顯得生硬但是動補(?
可以看得出來有想要用表情來詮釋人物的情緒,有讓角色比較活起來的感覺
劇情:(以下有雷,不介意的再斟酌觀看)
防雷
一開始出發遠征的劇情算是鋪的蠻足的,古斯塔夫因為幾乎滅團想自殺這個橋段
也很新鮮,後續就可想像的找夥伴直到古斯塔夫因為要救瑪愛兒直接被串燒
我整個人WTF,主角就這樣領便當?? 後續出場的維索也全面接盤他的裝備跟技能
才發現原來主角另有別人,之後故事就壟罩在半謎語半目標明確的狀態下這樣來
到了終章,進入紀石打完繪母的展開只能說確實沒想到能這樣演,也把角色之前
的謎語行為解釋了,我個人雖然是HE愛好者但蠻喜歡這種展開的
(終章的展開涉及最大爆點就留給大家自己看)
唯一覺得比較可惜的是,可能是因為貫穿故事背景的隱藏真相所致,
角色的個性還算鮮明但是對於過去就沒怎麼著墨,會覺得羈絆感其實不高
但補上過去故事可能會顯得太拖就是了
整體來說如果你是跟我一樣喜歡回合制JRPG的玩家,也吞的下美術那很推薦玩
難度就隨個人喜好調整
文中有提到FF16非特意挑刺,老實說在這款玩到的東西原本是期待在16玩到的...
然後以上純屬個人感想,如果跟我意見有出入那就是你對
--
技能交互…難得看到對的用法
覺得他只參考到戰鬥UI 的皮而已,介面跟選單Ui 很亂
然後行動點太依賴格擋才能快速拿了,除非穿符文之外只
能攻擊拿
然後後面的怪攻擊設計覺得比較像動作遊戲的概念加jrpg
系統策略
但戰鬥是真的好玩,除了很容易死以外XD
行動點也可以靠符文搭配 配的好一個回合拿四五點也沒問題
我都狂灌力敏 生命防禦只靠符文稱 幾乎沒閃到就是秒
符文加成很扯 我現在如果玩平A聊可以一下4行動點
1回合就拿8
我後來也是覺得五維點力敏就好其他用撐的看到傷害類的
符文太爽都裝了XD
是有聽狗蛋說他們有個劇情是非常大膽 不是所有人都能接
受的 看來就是這個吧
能吞的下工具人和family劇情這遊戲就85分吧
地圖和探索對有些人也是扣分
玩到現在都沒急著破關,一直在找隱藏怪跟玩搭配符紋靈光
。
聽說有兩個結局?有沒有比較偏向真結局不能漏掉要做的事
情呢?有點懶得打二週目
那個臉部捕捉真的做不太好 視線都沒對到 而且眼睛一直是
全開的
不過動作的確很自然
話說那個泳裝就是美好年代那時期的泳裝設計,古早時期的
泳裝都那麼醜
那個自殺符文還真的不知道要用在哪
這遊戲有兩個結局,最後那個存檔點可以一次看兩個結局
有二週目要素技能裝備有繼承
兩個劇情看人選擇喜歡那個
對決刀哪邊拿呀?
FF16的吐槽真的很有同感,花那麼多資源做出讓人只
有煩躁感跟失望的作品
對決刀主線的王掉的 進度有推到就會拿到
16還少吐了一點在寶箱總是放垃圾 這款最爛也是武器強化石
探索的回饋好很多
臉部捕捉對比BG3有點落差 好幾次對話目光明顯沒對到
講到FF16就有不滿,後半劇情無聊就算了,連裝備系統
也無聊,真的到DLC2才有變化,但幅度也不高,本篇遊
戲的更新也沒打到點
戰鬥好玩反擊的回饋感很強 這遊戲是真的捏了一堆名作的
要素近來 但覺得還是應該要有個防禦減傷的玩法讓玩家多
一種選擇
真的,其實傳統RPG有防禦這個動作來應對大傷跟過度回合
還是個很棒的設計,也可以在行動值上做文章
有減傷流啊 妹妹也有坦克技能組
有一個被打回行動點的靈光還有一堆減傷或加護盾的
其實劇情也是20年前jrpg有玩過的設計 不過那遊戲的熱度
就小 現在一堆沒人聽過就是了 附帶一提 是真女神轉生系
列的
技能和武器的組合真的很多樣 武器還會因為配點影響傷害
不同
雙結局會直接給你選 兩個都不是那種日本式結局就是了 但
是以世界觀來說沒有機械神也只能走這兩個
你去看官網開發人員介紹 一堆人最喜歡遊戲都是真女系
列 那也不意外這劇情走向了
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