[閒聊] 33號遠征隊滿有料的喔
最近很紅的法國新興工作室開山之作
首日上XGP,steam也不貴,1000有找
媒體評價很好,MC92分幾乎是穩入圍GOTY的等級
我目前玩到剛接到第二個女主角,也就是三人小隊成型的部分
應該算第一章中後?
先講缺點
第一是優化不太行
我顯卡爛爛的3060ti,不太追求畫質,所有效果都是建議配置,有些再往下調
平常還好,但是劇情動畫很不自然而且掉幀明顯
再來是不好上手
本身是回合制RPG,每個角色特性技能操作輸出手段都不一樣,要花很長時間研究
然後加上打鐵系統,有趣是有趣,但是負擔也很大
打架時要分心去格擋,不像其他RPG一樣能專注在思考策略
這款戰鬥系統算是一大亮點,願意研究的話格擋帶來的反饋和情緒價值超級高
我幾把boss戰都在拼無傷過,頗有鑽研魂遊背板的感覺
但是要快速過圖的時候又很躁,我現在初期沒辦法一下秒殺,變成打個雜魚都要打鐵,算雙面刃吧
劇情不過不失,懸念留很足,會讓人想往下看
序章介紹世界觀,結尾因為意外遠征隊被打散
第一章就是男主一路上回收同伴的過程,順便讓玩家慢慢熟悉每個同伴的操作
人設以歐美遊戲來說相當頂,當然不能期待像日本遊戲那樣媚宅
不過也沒什麼太嚴重的dei問題,男女角色都很好看
目前看同伴好像沒有黑人,唯一的黑人開場就沒了
https://i.imgur.com/GhtF1lh.png
這個第一女配在我的小破顯卡下看起來超像河北彩花==
優點
音樂和美術,超級屌
BGM都很讚,戰鬥好像是看場地換,目前幾張圖的曲子都很抓耳
特別是開場那首,真的爽死
美術部分算是繼承了我們阿特拉斯的精髓
角色技能動畫超級潮,特別是UI根本像是從P5摳出來再調整成自己的風格
https://i.imgur.com/0fDSsYq.jpeg
其他諸如序章城市的市容、怪物設計、每張地圖的景物設計,都是頂中頂
希望他們不是把所有資源都用在前期,很期待之後地圖會有什麼驚喜
整體來說相當不錯
雖然目前只玩初期,我倒不覺得有到MC92的水準
不過如果後面美術維持水準、角色BD起來後改善戰鬥體驗
再加上聽說後面劇情有轉折+爆點
媒評高也不算意外
至少我目前玩到的品質算的上有佳作水準
推薦給不排斥回合制RPG,也不排斥打鐵的你:)
--
https://i.imgur.com/T9UHrq7.jpeg
--
QTE!啊啊啊啊啊(崩潰打滾)
劇情是鎖30幀 沒遇到掉幀
回合制節奏遊戲QTE融合的不錯,美術配樂優良但對路痴不利
格擋收益很高但對我反應慢的真的很不友善QQ
打王都要re好幾次記動作節奏
2070s沒調東西也蠻穩的耶
只有那些綠眼睛的比較兇其他的都可以A過去
目前就沒小地圖的問題
對老人不友善
第3人入隊後整隊搭配成形 小怪的節奏會好很多
有料,真的好玩
不懂小地圖這麼基本的東西沒有是啥鬼
星之海的QTE才真的無聊到爆,卻沒像這次一樣批
而且三人小隊在技能搭配的設計也很好
戰鬥覺得難就選簡單的啊,到底
真的好玩
沒小地圖就是抄魂系的 整個地圖設計魂味滿滿
我連閃避都會按失敗了,不過主線還沒卡過,敗在一隻
會吹喇叭的路邊BOSS
喇叭手閃綠光,前面還有隻綠槍兵這都比主線王強太多
發綠光的怪攻擊力都超高得閃避或是格擋,不然就是點防禦開
農
毛頭競技場的拳擊手超猛,一堆假動作XD
我8個小時下來 7-8分佳作 缺點 ui 中文字型 細明體是怎樣
沒有小地圖 對路痴不友善
小地圖有一些支線原色王都比主線的王強,就給你挑戰用的
,每一隻就算沒顯示危險,也都是一拳打死露涅
最佳美術跟配樂 應該能拿到 超猛 這款qte真的不難
畫面配上剛入手的4KOLED真的美到翻
小地圖 沒看黑悟空被罵多慘 真的該給一下 雖然路沒很難
神曲
優化目前玩起來沒閃退沒頓過就是
劇情動畫我看起來他跟天國一樣 都綁30幀而已
之前玩紙馬 對於回合制参QTE的感想就是爛系統 完全失去
回合制JRPG能放鬆玩的感覺 而且有這個機制在 前期可能還
好 後期可能會因為你的反應不夠快 抓不到要領 電腦卡頓
導致你戰鬥很痛苦 很難通關 這款繼續觀望
破關以後如果劇情沒崩 應該可以加分到8-9分 RPG劇情還是
重要的多
看到QTE就冷了 格擋閃避也算
別篇看到有人說qte可關?
有選項可以關 但是我沒關 我愛閃避格擋 很爽
格擋就是戰鬥毒藥,真的會上癮
妹妹用格擋反擊搭高手架勢傷害超高
格擋閃避一樣是QTE阿,有亮出來的是QTE沒亮的就是格擋閃避
這個閃避格擋不是硬需求 沒有就是rpg 練級磨過去 技術好
真的可以無視等級一直反擊一直爽
不喜歡QTE就不要玩了,不然可以關QTE調簡單模式A過去
魂皮的jrpg 你可以死30次去抓到彈反的點 也可以回去打30
場小怪用等級壓過去 主線怪不難 但是支線很像以前的ff系
列 有隱藏王 都特別猛 那種我就不知道有沒有辦法靠等級輾
過了
原色系列的我覺得要能靠等級輾大概要超高等了
女角不算醜 但說像河北彩花太過分了吧
有在玩act玩這個真的會很爽 不必換血無傷通關
純rpg玩家就會比較痛苦了
關是變自動QTE成功,不過這樣沒辦法按完美來增傷
那個修士巢穴的原色20等去打,一刀接近2000傷
完美格擋閃避還有行動點獎勵
小地圖的話還好他地圖算單純主道路外,另一條通常有獎
勵或隱藏怪
喜歡玩rpg 不想那麽累的玩簡單難度就好攻擊QTE按自動就
jrpg 了
基本上你想像傳統RPG一樣練功練上去,都不管QTE或迴
避那些,打主線沒啥問題
還算好看但說像日本明星那應該是裝了MOD吧
難度只差在判定嚴格與否獎勵也差不多
war3說的磨過去我有點好奇 其實被打還頗痛的 玩到七等都
是靠格擋在稱的
畫面爛 優化爛 手感爛 有料在哪
無傷獎勵記得+20%經驗
你7等很痛,那就練到17等阿,像那個槍兵我一開始打
不過,組成3人隊伍沒多久回去打就隨便過了
那些符文跟靈光也要記得配一下,也有關能力
戰略的話目前都在專心對付敵人攻擊,就打屬性打弱點空
中或弱點用槍dot 傷害 其他隔擋反就還行
記得把硬甲符文練上去,之後每個人被動都能用,50%血以下
自動硬甲,升級也要配一些在防禦
硬甲遇到控場怪有時候會救你一命
我加點是五維都點 防禦我血量也會點 主線怪 我有稍微練一
下級 順便練彈反 現在主線被打可以撐5下才會死 打得很醜
都沒閃過 主線也順順過 就是盈隱藏怪還是一下秒 最多兩下
現在遇到最難的是那個海灘跑酷,根本是致敬steam上那個爬
山吧,一直填海超哭的
艾瑪爾前期有一個組法可以一直高手姿態很痛但不建議參
考會太虐其他人玩不到XD
這款這麼讚喔 我看yt最近廣告滿多的 晚點試試
如果是把他當做有回合策略的動作遊戲心理準備會滿開心
的
我明天才能玩,是有沒有這麼誇張,開場就哭了?
序章那個氛圍跟悲劇感有會想哭
序章音樂美術情節真的都不錯 哭就...看人吧
開場是真的很頂
給不喜歡閃避格檔的 主線推一推會給挨打減傷回血回行動力
的裝備
前期除了幾隻不是必打的挑戰王也沒有會秒人的
是說如果把攻擊的QTE也改成不亮的目壓不知道討厭QTE的會
不會就能接受了
哭是偏浮誇 但是真的好玩不貴
如果沒按QTE也能正常攻略(非等級碾壓)QTE按成功是額外
BONUS就很棒
之前想推做回合制qte 失敗的就是有這問題,按了沒差太
多有點多餘,太重要就高風險高報仇有按到爽沒按到一刀
秒
不過這款是有設計攻擊給人擋回饋還算不錯
露涅還裸足愛了
超好玩
今年到底是什麼鬼神打架年 還沒過一半這麼多強作
這款沒搞動作條,自己的回合可以思考到海枯石爛,有沒
有格擋機制不影響吧
QTE可以調自動,我中等難度也不會沒閃到就被秒
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Re: [閒聊] 回合制RPG要的是什麼這款不知道鄉民有沒興趣, 法國作的33遠征隊 劇情蠻有趣的, 戰鬥也是非常具巧思 雖說在回合制的攻擊中加入QTE不是什麼新玩法, 但這遊戲使用了大量的運鏡來展現戰鬥魄力,![Re: [閒聊] 回合制RPG要的是什麼 Re: [閒聊] 回合制RPG要的是什麼](https://img.youtube.com/vi/LrDyvZNcwUo/mqdefault.jpg)
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