Re: [閒聊] Darkest Dungeon ll 現已推出
※ 引述《Bill8x1229 (20分鐘了還是想不到)》之銘言:
: Steam原價599台幣
: 有一代的話七五折 變449台幣
: https://i.imgur.com/Ngm4czN.jpg
: 不知道好不好玩捏
: 請問有人已經有心得了嗎?
移除了城鎮營運,改成了開局選四個角色,一路打到Boss,有五個。每個boss會機率性給路上小怪賜福,不同Boss給的賜福不一樣。
路上的地圖隨機,有4+1種有區域的王,可打可不打,但從第二個Boss開始必須在打王以前殺死一個區域的王,不然會直接結束。打贏打輸都重來下一局。不會有血月那種寄了幾個重點英雄整局重開的情況。
戰鬥系統改成了Token制,攻擊不再走機率,而是看身上的Token,以痲瘋劍客來說,他身上有盲目的話下一次攻擊就是50%命中,如果敵人身上有普通閃避50%閃避那你打中的機率就是25%,操作思考的相對簡單了些。DoT多了個燃燒。很多戰鬥要考慮的是怎麼對付敵人身上滿滿的閃避護盾爆擊,雜魚以外的敵人通常都有死門機制,打到0是不夠的,通常還要抗死門的攻擊或是用DoT磨死。
角色機制更加特化,戰鬥可以帶五個技能(每場戰鬥能換)。蠻女有強力技能但使用後會有需要自己其他技能解除的傷害debuff,修女每回合會累積能量在使用的時候強化技能。麻風很多技能自帶(自己)致盲需要道具或是隊友輔助。阿三某些技能要集能量才能用,但爆擊0回血加流血的補血還在。角色外加了道途系統。會改變角色的屬性/技能/外加機制。
壓力機制基本上改成了關係制度,每個角色之間有一個關係條,壓力高(4+)開始會增加惡性互動的機率,當進入新區域的時候關係太差會導致兩邊的技能額外給予不良的效果(反之是正面的反應),壓力滿了跟一代類似,大扣所有人的關係外加殘血,美德是有的,但很少。
之前路程上的食物補給改成了每關中間的旅館,可以使用路上拿到的道具回血降壓,技能也是改成路上拿到的技能點,一點升角色的一個技能一次。
瘟疫醫生依然是親女兒。
如果拿DD1終極加強版的心態來買這遊戲心態很容易崩,如果是當成以DD ip作的Roguelite會比較好
教學這個應該就行了:
https://www.bilibili.com/video/BV1ph411V7KY
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唉又Rogue 看來可以不用買了==
聽到玩家熱愛靠賽跟重玩
遊戲公司每個都樂壞了
樓上的沒關係 省錢 500多也能吃頓不錯的了
買啦哪次不買= = 黑暗尖塔聽起來就很耐玩啊= =
看起來就不同遊戲 還在猶豫要不要買 有點貴
一代還沒買 等看看最後評價再選個買
喜歡養成>隨機買一代 喜歡隨機>養成買二代
但兩代都是rougelite 都有養成隨機要素 醬
雖然我二代才剛開 但目前感覺是醬
又肉鴿
我廢 目前玩起來好難 等模組來救我
推薦dolphinchemist,算是DD1跟2很長期的實況主,狗狗可愛
尤其打最後boss,有夠穩的
本來沒興趣聽到肉鴿只好買了
玩了一下下,前面真勸退,建議頭目戰不要打到底,打
完前面兩關就溜了吧
頭目就玩火的根魚超猛 吃肉寶寶和將軍倒是可以拚一下
注意將軍機制 要有能力每回合打後排兩下就好
不要冠名二代,而是另闢新作說不定還比較適合
他劇情角色都有接下去阿 就換個玩法冠二代也沒啥
他的戰鬥機制也一樣 只有培養與任務機制不一樣
隊友互動跟個人劇情的部分不錯,不然一代角色跟免洗差不多
可是一代我喜歡的某個角色變成那個了 T_T
如果是你可以痛扁的傢伙 有件事很有意思
那是唯一一個 不會被death blow的角色 把它死門打掉
只會看到她逃跑
所以搞不好會以某種方式協助我方或交易 等以後更新
真的是要當新遊戲看比較能享受
我看到II被改成ll就心態崩潰啦QQ
一代我最喜歡聖騎士了 請問二代也有聖騎士嗎
改成肉鴿這樣子團滅會不會比較不傷心?
聖騎士目前沒有,現在二代12個可用角色,看看要不要出DLC
可能一代犧牲的是聖騎士
老大寄了,結局動畫有他的頭盔
肉鴿還不錯啊 一局時間蠻快的只是一直馬車真的煩
前面幾輪真的啥都沒很哭 後面慢慢解鎖之後還可以
玩黑暗地牢團滅了沒傷心崩潰跟買了恐怖遊戲結果不恐怖有
什麼差別?
是十字軍吧?
最頭痛應該是新的致死設定 玩家和敵人都有 但是放在
敵人身上麻煩太多了
畢竟敵人是免洗 玩家角色不是
不能當慣老闆了
基地養成現在那麼沒市場嗎QQ 改肉鴿的話首發先pass了
手癢買來玩我覺得還不錯耶,唯一煩的真的是馬車跑按的的有
點累,多了角色小故事頗有意思(可得到技能)。目前打4局左
右只玩到第三旅館就先退了。不過聖騎是不是真的GG了? 有遇
到很像的小王
rogue部分也沒比一多多少 基本上就當連打2~4個中程
地城 你該做的養成像馬車 酒館食物 還是有
整體更專注在戰鬥上
十字軍不是變成那個樹木人了嗎 看到那個旗幟我好難過QQ
十字軍不是死在一代結局嗎?二代結局可以看到十字軍的頭
盔,然後修女好像也是死在一代結局?
我是說二代的某隻地區boss 他沒死...吧
修女還在R 還能用
我相信他只是睡得又香又甜 不算死 QQ
我剛打過應該截圖的 QQ
簡單講就是戰鬥都一樣,只是流程從XCOM變成Slay the Spire
目前商店頁面的負評幾乎都不是針對這代的缺點,而是喜歡一
代的玩家對開發商轉換方向感到失望,所以買之前最好還是先
搞清楚再買
想問問有沒有玩家遇到無法修理車輪的狀況 QQ
腳色只能用這個動作 但是點了卻沒反應
資源夠嗎?記得修理車輪要耗Baubles
我不知道中文翻譯成甚麼,圖案是一個紫色的三角型
旅館的修理沒問題, 我遇到的狀況是戰鬥中的, 他不是會隨機
腳色強迫你修理嗎? 那個情況我只有一個選項, 但是點了卻沒
反應, 活生生卡死在那邊W
可能是bug吧,可以回報看看
點了之後還要點該腳色才會修阿
戰鬥流程我覺得比一代流暢多了
其實只是一代的樹狀化 不覺得有差很多
肉鴿的部分隨機性比一代多一點 但是隊伍能自選給個好評
一代通常完崩了就想關遊戲了 二代還好有繼承因素
十字軍沒記錯2的早期宣傳就有他頭盔倒在地上的美術圖
感覺友好度系統影響蠻大的
寄了?
正向超強 壓力根本小case 但反之... 你們不要吵架QQ
這遊戲的冒險者,負能量滿滿,不像日系冒險者漫畫,不是
開後宮就是正義與勇氣
二代還不錯啊 馬車跑快點就好 或是快轉吧...
我根本不想看他在路上撞到什麼
不是撞到東西有機會掉遺物還是錢啥的
跑馬車是在loading吧
爬塔遊戲來說馬車動畫真的沒必要 看之後mod有沒有跳過
修馬車的遭遇戰要點角色喔 點完技能後 要再點一次角色
馬車撞樹葉掉的東西感覺可有可無= =我都一直往前
我刷到後來都直接讓馬車自己跑了 閃路上的東西一點意
義也沒有
其實應該給個選項讓玩家可以跳過馬車移動過程,一開始可能
還覺得很新鮮會自己左右控一下,幾次之後膩了就放著跑了
負向麻煩的是技能還會被固定不能換下來
還是有養成阿 只是要賺蠟燭解鎖
鞭笞+老兵 控壓力很舒服 大家都帶補血+%的給鞭笞補
鞭笞自補 根本無限洗血流阿XD
路上東西反而不要閃 是要撞掉 會出東西
有中文嗎
有啊
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