Re: [閒聊] 求推薦現代都市的開放世界遊戲
※ 引述《zaq41122 (Lan)》之銘言:
: 想問問有沒有像GTA、2077、看門狗
: 這種在都市可以自由探索的遊戲
: 不一定要開放世界也沒關係
: 像人龍系列這種也可以
: 覺得最近玩的遊戲都是奇幻(?)風格的
: (法環、巫師3、戰神4)
: 想回來都市逛街了…
: 先感謝各位
借標題分享
我也很喜歡原PO分享的遊戲方式,要用名詞形容的話應該要叫做「城市探索」。只是目前在Steam上來說,標籤多是開放世界、動作角色扮演才找的到。
現代都市
Watch Dogs系列
Watch Dogs(看門狗,一代)場景在芝加哥。第三人稱視角,人物在視窗表現上比例偏大,接近越肩視角(我稱之為惡靈古堡2風格,RE2型),沒有使用模組的情況下,還是可以感受到人物建模的稜角。探索場景部分還算不錯,不會覺得太粗造,但還是會讓你感受到重覆的模型建築。
Watch Dogs 2(看門狗,二代)場景在舊金山。第三人稱視角,人物在視窗表現上比例偏小,基本上就是GTA的感覺(我稱之為GTA風格,GTA型)。探索場景超讚,細膩程度會讓你忽略重複的模型建築。我個人覺得搶電影用車輛(網路車神,第2個主線任務)有夠難擺脫警察的,我是採用水遁方式過關,離開車子游到橋墩等警示消失。
Watch Dogs: Legion(看門狗:自由軍團)場景在倫敦。還沒實際遊玩,人物在視窗表現比例為GTA型,探索場景水準應該跟二代差不多,甚至更好?
The Division系列
The Division(湯姆克蘭西:全境封鎖)場景在紐約,主要是曼哈頓。第三人稱視角,人物在視窗表現上採用伸縮比例,舉槍、奔跑等大部分動作採用接近越肩視角,靜止及部分動作縮小,讓玩家可以觀察全身(我稱之為全境封鎖風格,Division型)。雖然依照故事劇情街道破破爛爛的,但還是可以辨識出一些地標與建築物,例如郵局(遊戲內角色待的基地)、時代廣場(任務:時代廣場繼電器)、麥迪遜廣場花園(任務:麥迪遜戰地醫院 )等等。過完主線任務就可以隨意逛街來觀賞建築物。
The Division 2(湯姆克蘭西:全境封鎖2)場景在華盛頓特區。買了還沒玩,探索場景水準應該跟一代差不多。
GTA系列
只有買了GTA V(俠盜獵車手V)來玩,我自己有玩建模軟體,感覺得出來Rockstar在貼圖方面很用心,因此實際模型雖然面數不多,但視覺上難以發現。場景在聖安地列斯州的洛聖都,虛構城市,影射洛杉磯。前面提到的都是純都市,但GTA V不只有市中心區域,還有郊區(崔佛住處),探索場景跟前面的城市一比,相對多樣。
潛龍諜影系列
潛龍諜影系列現在有在Steam推出舊作以及合輯,但我覺得以畫質來看還是講V就好。(再復仇什麼時候解除鎖區阿...)
潛龍諜影V 原爆點(Metal Gear Solid V: Ground Zeroes)
潛龍諜影V 幻痛(Metal Gear Solid V: The Phantom Pain)
原爆點就是幻痛序章前的故事,可以視為序序章。主要是在某個基地內探索。
幻痛序章是以醫院場景作為電影敘事的場景,沒有太多探索機會,當作看電影就好(而且演的就是本作的大秘密)。過了序章後有自己的基地(看起來超像鑽油平台)以及1984年的阿富汗。當作廣義地的城市來看,勉強可以列入城市探索,只是都是山岳的郊區。第三人稱視角,偏向Division型。
火線獵殺系列
Ghost Recon: Wildlands(火線獵殺:野境),場景為2019年的玻利維亞
Ghost Recon: Breakpoint(火線獵殺:絕境),場景為虛構島嶼奧羅拉
買了但只玩了一下子。開起來電腦風扇轉的比Watch Dogs 2還兇。第三人稱視角,偏向
GTA型。
Sleeping Dog
沒有固定的中文翻譯,有翻成香港祕密警察、睡犬,場景為香港(回歸前)。第三人稱視角,偏向GTA型。非常香港的臥底劇情,但演員是韓裔美國人李威勇(金鋼狼武士之戰、碳變)。製作組相當懂得藏拙,大量運用照片來建模,掩蓋面數不足、場景重複感等等缺點。除此之外的缺點,大概就是路邊攤不夠髒。
Quantum Break(量子裂痕)
Quantum Break場景在河港市,虛構城市。第三人稱視角,Division型。雖然是線性劇情,但仍有城市探索感,只是不多。有辨識度演員很多,像是冰與火之歌的小指頭、X戰警系列的冰人、魔界的哈比人梅里、捍衛任務的Lance Reddick,以及同工作室作品控制的主角演員Courtney Hope。
The Evil Within系列
The Evil Within(邪靈入侵)
The Evil Within2(邪靈入侵2)
邪靈入侵1是在醫院內部逗留,後面章節才有一些城市探索感(車站、公車等)。邪靈入侵2的合樂鎮,才有小型村鎮的探索感。雖然微恐怖(槍枝越多就越不恐怖),後期確實可以當作觀光小鎮來探索。一代第三人稱視角,偏向RE2型;二代第三人稱視角,偏向Division型。但不知道為什麼,一代很容易3D暈。
Stray
Stray(浪貓)場景是一個不知名的未來都市,但是建築風格與現代城市相比具有熟悉感,因此也列在這邊。第三人稱視角,偏向GTA型,但主角是貓,視覺上模型又更小隻了。
未來都市
The Surge系列
The Surge(機甲狂潮)
The Surge2 (機甲狂潮2)
機甲狂潮1是在公司內部的園區打轉,機甲狂潮2的虛構城市耶利哥市就有城市探索感了。本系列作是類魂作,採用銀河戰士惡魔城的地圖設計,有很多捷徑可用。武器也有多樣性,兩代我都是大槌通關。第三人稱視角,偏向GTA型。
Remember Me(記憶駭客)
記憶駭客場景是虛構城市新巴黎(Neo-Paris),科技感很夠。但並不是完全追求真實材質,所以看起來還是有卡通感。第三人稱視角,偏向GTA型,整體遊玩像新版古墓奇兵三部曲,線性劇情,自由探索程度低,但還是有都市探索感。
Enslaved: Odyssey to the West
沒有正式的中文翻譯,有翻成幻想西遊記,或是翻成奴役:西遊記。第三人稱視角,偏向RE2型。跟記憶駭客一樣,玩法同新版古墓奇兵三部曲,線性劇情,自由探索程度低,部分關卡有都市探索感。場景疑似為廢土化的美國。
Vanquish(完全征服)
Vanquish是白金工作室早期作品,第三人稱視角,偏向RE2型。大部分的探索感偏向機甲狂潮的機甲工廠感覺,探索自由度不高,但略有都市探索感。景應該是太空殖民地。
其他
Prototype系列(原型兵器)、Bullet Witch(靈彈魔女),受限於發表當時技術限制,模型材質不夠好(假)、模型面數低(稜角)、模型重複感重。有興趣的板友可以玩看看,就不多介紹了。
Quantic Dream工作室的暴雨殺機、超能殺機、底特律應該也有滿滿的城市探索感,但也是買了放著,因此還沒有任何感想。
Hitman系列感覺有點特別。新三部曲以前是線性關卡,新三部曲雖然是線性關卡,但單張地圖的探索自由度很高。可接受這種模式的話可以試試。
REMNANT (遺跡)、REMNANT II(遺跡2)、Outrider(先遣戰士)身為打寶遊戲,但也有部分外星場景值得觀賞。但考慮到外星場景,星際大戰跟質量效應也要算進去了,這部分就先跳過。
其他大作像人中之龍、蝙蝠俠跟蜘蛛人,主要是才剛開始碰,討論也不少,這邊就不列了。
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○ ◢█◥██⊙–⊙▏ 幹你媽的!沒看過人魚啊!
██████皿█ ▄▄▄▄▄▄▄ 崖上のboyo
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▂▅▄▆▇ by Airsupply
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感謝推薦
2077:
認真推
推
自由軍團除了艾登DLC比較好外其他完全垃圾,建議別碰。
我記得自由軍團爛到直接把整個系列送進墓裡了
Remember Me可惜了,場景做得不錯,大概是資金不夠,只做
成劇情導向的線性關卡,題材其實蠻適合做成開放世界
推好文
突然想到一個我也很愛 印象叫倩影特務1代。但2代就
玩不太下去。
認真文給推
推 Marvel's Spider-Man,場景紐約,拍照任務可以讓你
看到各種紐約的著名景點
未來城市推 Cyberpunk 2077,YT的擬真MOD幾乎真實世界
推
prototype真的可惜
補充一個 Mafia 系列。
推的都蠻不錯的 不過MGSV雖然是好遊戲 可是沒什麼都市場景
修正一些錯字~
※ 編輯: cobx (1.162.159.168 臺灣), 08/02/2024 21:08:53正當防衛系列被遺忘了
自由軍團 就算免費送也不要浪費時間去玩
死亡復甦三除了殭屍很多很煩以外,都市物件跟景觀算還
不錯
上上世代有一個 the saboteur 還蠻好玩的 當時類似作品很
多所以不是很出名
太保煞星
原型兵器真的不錯,就是太舊了
推 超感謝
好文 讚讚讚!
fallout 也有參考現實建築,不過遊戲中都變廢墟了
爆
[情報] FF7Rebirth 2024年2月29日(木)発売決定『FINAL FANTASY VII REBIRTH』 2024年2月29日(木)発売決定 「FINAL FANTASY VII リメイクプロジェクト」三部作の2作目となる本作が PlayStation5に登場します59
Re: [問題] 開放世界求推坑我也是開放世界愛好者,喜歡在地圖閒逛。 趁著載遊戲的時間,講一下我喜歡的遊戲,給你參考看看。 由於我玩第一人稱會暈,所以這邊都是第三人稱的,及第站好、2077就沒玩過啦。 ★GTA5與網路版 單機劇情好玩,地圖會觸發小任務、固定的小遊戲,可惜探索的要素不多。44
[心得] 法環的探索感這麼好的原因法環最讓我驚豔的就是它的探索感了,來探討一下它是怎麼把探索感做得這麼好的 以下是我的一些看法,歡迎大家指教討論~ 網頁好讀版 法環的探索感真的做得很好,我光一周目就花了150個小時35
Re: [心得] FF7重制玩起來跟FF13感受差不多無原版雷 說到技術力的問題,老實說我真的很擔心FF7r二部曲後面會暴死,FF7原版的地圖就是一整 個星球,比目前遊戲界所有的開放世界遊戲的地圖都還要大上許多 經過了FF15,我想大家大概都同意SE沒辦法做出一個成功的開放世界遊戲,更何況FF7的原 版地圖規模比FF15大上不知道幾百倍32
[心得] 紙片馬力歐:摺紙王國 兩章心得1.輪盤戰平常超級煩 我本來打三場就不想玩了 打王的時候超有趣 希望能出DLC關掉平常戰 打王的巧思很棒8
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