Re: [閒聊] Darkest Dungeon II 現已推出
昨天放假玩了十幾個小時
隊伍組成加入了職業變種可以搭配滿好玩
難度我覺得還滿難的
有開Radiant Flame簡單模式,隊伍感情極佳
初遇蓮子吹風機R4位輸出不足還是被吹回家
但是
這也不是什麼初出茅廬的小作坊
還歷經了為時不短的Early access
為什麼UI設計可以差勁成這樣
就算玩家真的都沒反應
你自家人是真的沒人下來玩過嗎==
最大的問題就是按鈕小+辨識度低+東藏西藏
按鈕圖示不明顯到要滑鼠移過去看字
角色視窗關閉在右上也不給個叉叉放個藍色條紋
離開地點是在左上的灰色按鈕
就算玩很久有時候都還要想一下該按哪
物品欄
為什麼一定要擠在右側
可以不可以給我跟角色欄合在一起滿版加開啟暫停
要丟垃圾還要上下拉在那邊挑
排版大一點一眼看清楚身上有哪些東西不是很好嗎
為什麼會想要合在一起
因為要換消耗品和飾品還要按C+I
物品欄又設計的這麼反人類
白爛
旅館
上面說的按鈕過小問題加上要換功能只能點按鈕
就算按鈕調到正常大小,也該給個功能輪盤或左右拖曳之類的東西
開角色介面再點旅館功能按鈕角色欄不會自動關閉
要回到使用旅館物品介面還要點一次其它功能再關閉才會回去
因為沒有那個按鈕
越打越氣
真的是很久沒有玩到UX這麼垃圾的遊戲了
偏偏遊戲內容還不錯
UI設計師開除好嗎= =
--
你要確定他們有專門的UI設計師欸 搞不好是一人設計師
我只覺得戰鬥數字跟buff以及debuff字有夠小
作者自己下來再玩300小時都不會覺得有問題好嗎
這就是找試玩的重要性
戰鬥畫面真的太小
錢都拿了當然不用認真測
我進度也差不多,UI設計真有夠爛,戰鬥畫面空間這
麼多就不能給多點資訊嗎?
我覺得最大的問題在技能資訊不能直接看那些token是代
表什麼意思 雖然說玩久了就會了解 但是一開始真的是
一頭霧水
按住CTRL就有TOKEN說明了耶
角色頁面的技能不能像戰鬥那樣滑鼠移過去就看到什麼意
先觀望一下等有MOD改UI
ctrl是有 但就要自己從一堆裡面找 直接滑鼠移過去跳說
明不是快多了嗎
ctrl的說明才是最氣人的,原本以為不能滑鼠移上去看是
不得以,結果那個說明表反而擁有滑鼠移過去看詳細說明
的功能xD 既然已經做出來那為什麼不用在遊戲裡??
跟太吾繪卷學的(誤
UI真的是久違的爛 狀態也是滑鼠移上去不會顯示這點讓
人莫名其妙 二代畫面好了但玩起來比一代心情差很多
謝謝勸退
好玩 但UI真的爛
乾現在還沒出雲端存檔,我10個小時紀錄卡在別台電腦
裡
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