PTT評價 hecaton 過去發表過的文章
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[心得] 伊蘇8/Ys VIII困難一輪花約45小時 網上好評如潮,玩完的感想是並沒有這麼好 尤其這是2016年算很新的遊戲讓我抱很高期待 我覺得這遊戲最大的問題是 戰鬥缺乏變化,過了新鮮期8~10小時就變得非常無聊37
[心得] 黑神話悟空 無雷一輪58小時 看到很多人抱怨地圖引導,我倒想看看到底是怎麼回事 玩法是自己先走一遍,一回結束或結束前再查BOSS表回去打 以下結果 第一回缺隱藏王1
Re: 關於+2箭矢元素弓作法剛剛公會朋友提到卡詞 我才回去找之前瞥過的文 當初草草看一下還以為老調重彈 但現在實際看下去超級有料= =5
Re: [新聞] 台灣交通已死! 北市汽車停路中央「駕駛說也很好笑 我桃園二輪仔最近剛被舉發一個600塊未依號誌行駛 理由是我在右轉箭頭燈時於標線後方停等左方來車通過 照片上還可以清楚看到有打方向燈 八成又是哪個在後面叭叭叭的四輪檢舉的73
[情報] 3.25 Patch Notes剛看到 幽魂屍體現在有固定15%機率產生(而非總屍體池+15%) 幽魂屍體只能被召喚物技能使用,如奉獻、召喚幽魂 DD掰掰27
Re: [情報] 3.25 Settlers of Kalguur 卡爾葛的居民武器防具品質改成更多%物理傷害和防禦 背景有個倒下的圖騰== 品質通貨根據物品等級和階級決定提升品質,除了獨特物品17
[心得] Chained Echoes感想昨天破完主線Steam時間46小時 有Endgame但我心很累 劇情 背景設定和故事都很不錯,角色邏輯全程在線 很鍾意情節轉轉轉到頭暈目眩的會很喜歡1
Re: [健檢] 新手守護者求健檢or轉流派?這季有用破壞者試組 想很久還是沒有想出好的構築(主要是防禦) 即使巨型火靈已經是自爆最好的選擇 還是有幾個問題跟你分享一下 先講結論:快逃28
Re: [情報] 3.24交易QoL瓦爾後地圖不再會變成未鑑定 新增下列幾種污染結果 - 10%物品數量 - 10%怪群23
[情報] 3.24交易QoL之前忘記在哪次訪談就有消息 Ctrl+Shift把相同類型通貨移到交易欄 這次是真的要實裝了 好耶18
[閒聊] Ben_這次Gauntlet又全清今天兩場好誇張 實況跟的好緊張隨時都有可能被秒 鞋子的關係還要找位置站定才能打傷害 走位真的太神了 恐懼9
[心得] 中毒純淨之捷秘術/死靈不是很會吸粉請見諒== PoB: MB前 Ninja: 第一週卡等配置13
[閒聊] 新幽魂...GGG感覺已經瘋了剛拓累了看看新東西和詞綴表更新沒 結果這個頁面 欸對新幽魂有光環 數了一下除了Malevolence, Anger, Purity of Elements外都有對應怪物 還有一些獨特的暴傷、火混點傷光環、混沌點傷光環和Debuff爆
[情報] 變異寶石 更新part4Part1 Part2 Part341
[情報] 3.23新機制昇華翻譯Warden of the Maji Warlock of the Mists Wildwood Primalist7
[閒聊] Astrea: Six Sided Oracles 骰骰骰網址: 第一次玩試玩版是去年的時候,中間還出了幾次限時測試 試玩後二話不說進願望清單,等呀等終於在這禮拜四正式發售 打磨極佳、過程無Bug,現在時數16小時的遊玩體驗是非常推薦的 遊戲模式是StS那一套,三大關加可選最終王8
Re: [心得] 簡單TotA配置分享今天剛爬到2000分,目前一場大概10分鐘上下 機體沒有很特化裝換一換就可以打圖(但是沒在打) 大的改動有: 1. 換幽魂+3項鍊塗油召四隻18
[心得] 簡單TotA配置分享昨天在外面看到黑洞很好用 大概想一下技能可以怎麼串比較不用要刷圖還要後悔 回家馬上試效果還不錯 還配了個我一直很喜歡的的幽魂 還滿懶人的10秒放一次招就好爆
[心得] 超時空之鑰 Chrono Trigger玩後感最近想說OST都聽了好幾年是時候試一下了 通關遊戲時數總共27小時 Steam版我遇到的問題是過圖太多次會閃退,總共約3~40次 不過遊戲會自動存檔加上重開快速沒特地去解決 還有全螢幕模式好像會影響部分過場動畫播放4
[心得] Shattered Heaven 卡牌地城探索RPG商店頁面: 試玩節接觸到的,看起來滿有趣就加了願望清單 遊戲是卡牌小隊地城探索RPG,有點像Chrono Ark 標籤有Roguelite但我覺得有點宣傳策略 除非覺得帶有隨機要素的關卡打輸回城換配置重新挑戰算是Rogue那就算吧15
Re: [閒聊] Darkest Dungeon II 現已推出昨天放假玩了十幾個小時 隊伍組成加入了職業變種可以搭配滿好玩 難度我覺得還滿難的 有開Radiant Flame簡單模式,隊伍感情極佳 初遇蓮子吹風機R4位輸出不足還是被吹回家81
[心得] 爆炸圖騰陷阱微介紹看到有些人對爆炸圖騰陷阱有點興趣 我是回復在原串下方難免會被忽略問些重複的問題 玩起來大概長這樣 角色連結30
[閒聊] 禁忌儀式COC追獵拓荒Day2季前雲的拓荒角 剛拿完兩個虛空石 紅王如往常一階躺一次我不會躲 這季真的很窮熔爐不給東西所以還在4連 第一週打圖大概是類標準聯盟==11
[情報] Crucible天賦樹Q&A沒有很精準,語意到就好 Does completing one Crucible encounter show the entire weapon's tree? Or do we need to do multiple encounters to scout out the item's tree? 完成一次Crucible會不會揭示整個武器樹? 還是我們需要完成多次才能一步步的看到完整9
[心得] Xanadu Next商店頁面: 春季特價刷到的遊戲,看到好評還滿感興趣就買來試看看 很老的遊戲了系統相容有點問題,我需要刷dgVoodoo才不會閃退 遊戲本體為3D可轉向俯視角ARPG,操作含戰鬥除了ESC和選技能滑鼠包辦 體驗以地圖、地城探索為主戰鬥為輔,含有不少量的解謎11
Re: [閒聊] Pathfinder正義之怒 繁體中文化+MOD 教學不要太糾結於剛好很衰連續骰低,輸了重來就是 暫停即時制的優點就是比起回合制一場戰鬥重來的時間代價低得多 很討厭讀檔就降難度,湊合著當骰子保底 不過我覺得Owlcat這代前期放幹怪有點過頭 當時初入Kingmaker什麼都不懂6
[閒聊] Hellcard已進EA收藏庫新聞沒跳出來都沒注意到有大更新 很久之前買Book of Demons順便收了畫大餅贊助包 Demo出來前還以為開發商早早跑路== 這款是三人線上(單人)Roguelite卡牌地城闖關21
[心得] Astlibra Revision 神之天平最近剛破完,Steam顯示90小時 不過這是我後期花很多時間嘗試組合、刷裝強化的情況 正常應該6~80小可以完成一輪 整體來說給予好評 只是這完全是給遊戲性的分18
[心得] 3.20 點燃煉獄之擊元素使影片: POB: 這是我的開荒角色 大方向開季前大概有擬好,實際玩下去才發現沒那麼簡單 防禦、傷害和手感等等的平衡都是拓荒中屍體慢慢想出來的12
Re: [閒聊] 絕望砍成這樣 是要讓毒系玩家絕望嗎?中毒專精無緣無故少20%傷害這種白痴錯誤我覺得該噴 說詛咒是大削我還真的覺得有點無俚頭 以下都是以守衛+來算,白藍黃怪真的沒什麼差 有差我建議換個流派玩比較快 比較傷就30層吧,但這也明顯不是中毒機體該來刷的地方23
[心得] 闇龍紀元:序章+DLC 無雷最近剛破完來分享一下 戰鬥 CRPG那套第三人稱暫停即時制,敵人有動態等級,遊戲中可以設定戰術AI 但是戰鬥中自然魔力/耐力恢復非常緩慢,尤其我到中期才有穩定的藍水獲取管道,真的 用遊戲預設的AI可能一場戰鬥20秒內就沒人可以放技能了,所以大多都只用來自動開常駐43
[閒聊] 真的會掉8D耶本來都隨緣打掉就打掉也沒特地找culler 大多都只掉1D、EX或0 無意間游標移到一個Solaris/Opulent/Temporal Bubble/??的怪 中間開了兩個稀有數量祭壇 想說這組合滿屌的去TFT喊看看 然後就32
Re: [情報] 這季砍最大的掉寶現在改成這樣單人要穩定賺基本上只能搶劫挖墳 單純刷圖刷了好幾天,契約藍圖日誌什麼都積著沒打 中間除了好運掉一個高價橘裝其他什麼都沒掉 我還試著點天賦的地圖頭目機率雙王圈加綠魂 條件集滿原本還很期待,打死後撿幾個沒過濾的想說就這樣?10
Re: [閒聊] 3.19雲起來這季應該玩末日厄運 血誓前搞一下星團和銀油傷害4M+ 取得血誓後傷害加70% 最後用35等Shako傷害差不多可以20M 這件的加入使得傷害成長平滑,不會說買頭盔前後差距極大99
Re: [情報] 3.19平衡改動剛邊看邊記比較重要的 法壓砍裝備約四成和增加其他來源的數值 反抗旗護甲閃避%砍半 保護恢復速率改為4秒,和新增保護裝備上的恢復速率最高58% 裂痕衣全域防禦%砍半13
[心得] 3.18 直擊漩渦審判30層加全Uber PoB: Ninja: 整體配置請至PoB,裝備皆為自製,角色發展請至Ninja時光機21
[閒聊] 第三天加一點觀察剛剛隨手錄的 開季過完章節買到相異寒冰彈就開始用直擊漩渦 真的是好險沒用預備的自施冰霜新星 第一天的四詞黃怪風箏一下還算能打28
[閒聊] King Arthur: Knight's Tale戰棋*遊戲容量121GB 戰鬥方式為戰棋,敵我全體各一回合,只要行動點沒耗掉可以自由切換角色 任務為遠征制選擇四個英雄出戰,上圖是招募任務所以有五個18
Re: [閒聊] 3.17 新一季 你要玩什麼 (雲COC毒刀雨/自施冰霜新星)兩個都是亂雲的,有更好的想法歡迎 endgame裝千萬dps應該都沒問題 順帶的毒COC 簡單明瞭 全身便宜貨傷害在3M左右 不要問95怎麼有123點 再問就是拔58
[情報] 3.16新技能寶石及改動能量劍只有點傷成長有點慘 最誇張的是暴風盾,加品質直接滿法格== 法壓我們不要了 --42
[情報] 平衡改動-光環、詛咒和元素持續傷害以下非內文順序 1. 減少保留變更為保留效率 如:50%光環,60%效率保留30%:120%保留22.7% 2. 光環和詛咒星團移到小型珠寶6
[心得] Storybook Brawl類爐石戰場的自動戰棋【遊戲名稱】 Storybook Brawl 【商店連結】 【語言】 英文 官方介紹影片71
[心得] 3.14 觸發解放死靈剛不小心按錯鍵發到空白文== 先上影片 PoB : 之前的Build都喝水不用錢,這隻花好多時間才把習慣改掉,目前DPS約為28M17
[閒聊] 是不是可以狂放瓦爾技能了新手套 瓦爾攻擊技能改消耗怒氣 Skills have no Cost while Focussed 專注時技能無消耗15
Re: [情報] 3.14 花園預計更動範圍沒有花園不是不行 問題是詞綴池太肥,普通詞權重高加稀有詞權重過低 跑速5%抗性8%生命10一階諸如此類 讓要丟混沌或鑑定到一件正確組合的詞都很難,更不要說全部都高T 以至於之前沒花園的時候EX4詞衣有30抗性就偷笑了9
Re: [閒聊] Loop Hero 推薦來分享一下後期刷素材的策略 昨天打到166跳錯誤記憶體不足 不然我已經畢業4級房屋全滿了= = 前期補給品不足的情況下最好的選擇是吸血套戰士 天賦選喝水+1.5傷害、天亮範圍傷,其他可選殺怪獲得素材35
[心得] 3.13自動刀爆介紹3.11後這台舊電腦就開始撐不住了,100%能打只是開OBS錄出來也是幻燈片== Maven為了好看打了3次,不然平常P3都直接登出或整場關正火打 合理衝傷害單爆可以到45萬,但是再高還是沒有玩得舒服重要 PoB:45
[閒聊] 各位死幾次了這次真的是能靠技能拿的保命技都插滿滿 各種加速光環黃怪、神諭海、Ritual復活王、T3T4種田怪 還有新地圖王一堆傷害也都很噁心 剛開到A5已經死了42次,都很懷疑還是不是同一個遊戲了 那些玩HC的真得很扯ㄟ這樣都能玩下去40
[閒聊] 3.13燃燒元素使兩種配置新的元素使真的很扯 隨便點一點都可以衝的很高 烙印DPS大概12M27
[心得] 自動刀爆衣服做完,剛好手邊有開到Drox隨手錄 PoB: 目前DPS大概10M出頭,大體型全吃15M左右 從CWC VD轉過來的手感好了十倍有5
[閒聊] Divergent CWDT剛剛在調切武器斷循環 是我英文不好還是怎樣 Divergent (0–20)% more Damage required to Trigger 應該是提高門檻的意思吧 沒想到切了沒斷9
[心得] 貴族自施熔岩之核佐Indigon先上影片 內含:P4 Sirus, 100%牛頭 + T16 100% 11分鐘 --- 大家好,我來分享我這季的開荒角,對的你沒看錯在3.12用自施拓荒55
[情報] 解放門檻珠寶、全勢力項鍊內綴無法被改變 受到Elder、Shaper和所有征服者勢力影響 範圍內40智力67
Re: [心得] 電捷死靈拓荒影片 剛剛生了A8 Sirus,被上一季寵壞點金就打T15,6 結果打一打就斷圖只能繼續打T13,還好後面有救回來= = 剛剛打的,還有很多升級空間,我走比較防禦電腦舊了不坦不行44
[心得] 電捷死靈拓荒我頭比較鐵直接拿來拓,買到珠寶前都是自施BL,沒想到還行 好家在戒指本身就是爛大街貨才能很快轉 Inpulsa的話大概要很久,雙爆炸杖先撐著 本身有自傷後面一樣會用AG和幽魂25
[閒聊] Wintertide Brand 冬潮烙印細節覺得技能說明的不清楚,下面Mark釐清技能如何運作的摘要 1. 每個烙印會有各自的DoT 2. 烙印離開目標時會釋放根據烙印傷害的AoE "Wintertide's End"持續1秒,各烙印不疊 加取最大值 點Runebinder單體傷害可以達到基傷15倍(1*5*3),20等共有246016
[心得] 自傷刀爆貴族平常打打垃圾圖剛升到96想說來挑戰一下 王在9:15 刷的比較慢抱歉 本來是用來玩解放的,不過真的手感特卡還挑圖就換了 ----------------9
Re: [心得] 三抗靈氣毒追獵 40E 高體驗全通字太多就不留言了 這季好玩就在可以min-max的點很多 常常最後在那邊偷一點兩點看怎樣比較好 三抗90% 4300有2.5倍差不多10kEHP 2萬物理直擊傷算護甲有8倍差不多35kEHP18
[閒聊] Cold Snap無視冷卻前幾天看到有個人用這個跟Spellslinger做互動 看到大部分都是用PS加彈幕來做擊殺拿球連續觸發 不過我馬上就想到用[赤紅蹤跡 The Red Trail]拿綠球 試一試還真的可以,大概像這樣13
Re: [問題] 異常狀態如何發動?先回答,所有元素狀態都需要造成該狀態的機率才有機會發生,暴擊則賦予該下傷害100% 造成所有元素狀態的機率 看到想起來3.9好像有改過異常狀態的公式,每個王改版後都有自己的狀態門檻值 翻了翻Wiki,發現大家最愛在PoB勾的滿感電狀態條件似乎不難達成 在3.9,冰緩和感電的公式改為如下