[心得] despotism 3k 心得
之前限免時領取的遊戲,各路中文網站能找到的資訊不多,今天來分享心得。
https://i.imgur.com/FOxSFpa.jpg
先講結論
前十分鐘會感受到遊戲的黑色幽默,再來就是被遊戲搞得烏煙瘴氣。
優點:
惡趣味
缺點:
每日事件影響太大
後期重複感很強烈
遊戲內容
玩家是奴役人類的AI。人類是工具,生產電力來讓玩家建立帝國。
遊戲每20秒是一個鐘點,過5個鐘點就是一天,每天都會出隨機事件。
藉由操作機械臂,移動各個設施之間的人類。
https://i.imgur.com/F4AssMy.jpg
中間主畫面的各項設施
電池:遊戲的血條,每過一個鐘點會扣一定數量。好像是隨著天數進行,耗電量會增加。(不確定,因為沒有顯示數值)
人口瓶:玩家的閒置工人會在這邊。每個人會有體力條,歸零就歸西。
發電機:產生電力,除了每個鐘點會耗電之外,也能用電力升級設施
繁殖管:每兩個人會生出一個人,新生出的人會在人口瓶
中央廚房:產生食物。一個工人每個鐘點耗費一份食物。沒吃飽就會有人餓死
分解池:把人丟去分解,能產生電力跟食物。如果人口太多餵不飽,分解池能減少人口增加食物一舉兩得。
心得
這是資源管理,排程生產的遊戲,所以引擎疊起來之後,後面就是滾雪球不愁吃穿。
事件觸發會有些惡趣味,但是每次遇到事件時,一旦出現負面影響,通常都滿嚴重的,尤其在前期資源還沒運轉起來,又硬生生被負面事件吃掉資源。
事件的選項有固定結果,steam有人有整理,但是自己玩的時候,盲選的結果就是被遊戲搞。
而且沒有存檔機制,一個選錯,直接走遠涼去。
分配工人時,都是從人口瓶往返各個設施,所以操作速度受限於機械臂數量。
遊戲就只有這個畫面,所以整個遊玩過程就是看機械臂把工人移來移去,畫面滿單一的。被事件搞到心態崩掉之後,我是以簡單模式並且參照事件整理把遊戲完成的。
要說黑色幽默的話,近期我比較喜歡的是餐癮地城。雖然操作手感我不喜歡,是靠無敵模式過的,不過餐癮滿滿台灣風味的幽默,那個樂趣比這款遊戲好太多了。
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推
第二階段探險模式把人派出去歸零也算死有夠尷尬,至少小
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人h還蠻可愛的?
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這遊戲難爆了,我不管怎麼玩都拿不到全成就
推
遊戲體驗蠻大便的 覺得難度曲線設計不良
推
有玩有推
推
事件影響選項太大 我後來是靠查攻略才全破
→
只要知道所有選項的結果 這遊戲就只剩熟練度問題XD
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