[心得] Crying Sun 哀恸之日 - 劇情勝過遊戲性
商店頁面:
https://store.steampowered.com/app/873940/Crying_Suns/
本遊戲僅有簡體中文無繁體,外文不好且不喜支語者請謹慎購買。
趕時間的簡單的介紹,一款隨機要素跟深度都差強人意,但劇情優秀的rogue遊戲。
前言:
這是一款rogue-lite的遊戲,玩法類似FTL(Fast than light),
玩家必須通過一個又一個星域,控管資源,在隨機事件中做出選擇,
用有限的資源升級船艦,強化能力,選擇前進的路線,想辦法擊敗敵人到達終點,
最大的特色是有著優秀的劇情。
故事背景(微劇透):
未來,人類發明了智能機械,因此可以移民到外星球,
之後所有的生產與管理都交給智能機械處理,
像駭客任務一樣,智能機械又發明了更聰明的智能機械,如此往復,
最終過度依賴智能機械,導致大多數人類都變成了廢物。
帝國中所有智能機械都有連網到帝國中樞的一個控制台(終端機),
但某一天,控制台忽然被關閉,導致智能機械全部停止運作,
但人類早已失去自己生產的能力,別說機械知識、治療疾病,連基礎的耕田都不會了。
因此整個帝國(或說全人類)陷入了生存危機。
此時,遠在某偏遠地區的秘密設施,因此地的智能機械沒有接上中樞網路,所以沒關機,
設施中的智能機械,發現事態不對,依照設定啟動危機處理,
克隆出曾是帝國最偉大的艦隊指揮官(也就是主角),
希望主角去調查大停機事件,並試圖拯救帝國。
https://i.imgur.com/nqdZI4s.png
遊戲有著大量的文本與對話選項,同時故事充滿了懸疑與各種伏筆,
玩家在每個章節中不斷揭開謎底(也增加了更多謎團),
比較可惜的是最後的結局,我認為有點差強人意,雖然整個故事邏輯都合理。
但因為旅途中不斷的添加爆點,扣人心弦,各種陰謀、反轉、欺騙....
導致玩家期待最終應該有個大爆點,但是這個爆點卻沒出現。
就有點像,今天擲三個骰子,不管出現的數字是多少,我們都會覺得合理,
但玩家看故事內心就覺得,最後應該會擲出666這種數字才有高潮迭起。
遊戲流程:
劇情一共有六個章節,每個章節又分三小章,前兩小章的最後一個星球就是小BOSS戰,
第三小章的結尾就是該章節大BOSS戰。
每通關一個章節之後,資源不保留。
也就是玩家需重新選擇母艦跟新的船員,除了劇情延續外,等於重玩一局。
每個章節過後要重新開局的解釋是,因為帝國中央的控制台被關閉,
導致每個星域的傳送點無法正常運作,
秘密設施的智能機械只能把主角的意識(記憶),傳送到另一個星域並克隆出來。
克隆人的設計也導致玩家每次失敗重新開局的合理性,
因為智能機械能重新克隆出一個新的主角繼續旅程。
https://i.imgur.com/jHiwF1s.png
然後如果玩家在某個章節一直死,一直重開還會被機器人嘲諷,哭阿。
https://i.imgur.com/dkgse2t.png
雖然玩家每過一個章節就重新開局,不會build成型後,導致後面無趣,
也不會讓玩家一局的build時間過長而有煩躁感,而是每個章節都能玩新build,
但遊戲本身系統不夠豐富,即便不同章節有不同的劇情,
但大多數的隨機事件還是會重複,玩到後面會有點膩,
我自己玩到最後兩章其實已經膩了(加上死亡重開的次數,大概玩了十幾局吧),
最後讓我堅持到破關的原因,主要還是優秀的劇情,讓我想看結局而已。
遊戲系統:
類似FTL,玩家需要控管燃料繼續旅程,同時存錢升級自己的軍艦武裝跟招募船員,
然後有著追兵不斷向後逼近,玩家只能不斷選擇路線前行,
https://i.imgur.com/Ufx6OrT.png
遊戲中需要控管的資源大概以下幾項。
1.燃料:航行所需
2.廢金屬:就是錢,升級母艦、商店買賣
3.軍官:提供各種能力加成,事件機率判定
4.飛船:想成航母上的小飛機,玩家旅途需要不斷買新的,或把舊的升級以應付戰鬥
5.船員:某種點數,部分劇情或地點需要使用船員進行任務
6.母艦武器:就是母艦身上的大砲,一樣要添購或升級來應付戰鬥
戰鬥方式:
遊戲的戰鬥方式採用了,可隨時暫停下命令的RTS玩法,比較類似柏德之門2,
https://i.imgur.com/83gd0Cj.png
敵我雙方的目標都是摧毀敵方的母艦,
可操作的有,
1.派出自己的飛船去攻擊敵方(或防守)
2.也能用母艦的大砲轟敵方的飛船或母艦
算不上有趣,但也還能玩,跟著劇情章節能解鎖越來越多的母艦,
不同的母艦有不同的能力加成,讓玩家可以選擇玩蝗蟲流,不斷派出飛船攻擊;
或是自爆機流,派無人機四處自殺;隱形飛船騷擾偷摸敵艦;
甚至是直接走巨艦大砲,用主砲輪番狂轟,炸到爽。
但戰鬥還是有點缺乏深度,變化性不太夠,玩到後面會膩。
結語:
一款算得上佳作的rouge遊戲,主要是有著豐富的劇情,
但對於不喜歡大量閱讀的玩家,那這款就不適合了,
畢竟rouge的方面前幾局很好玩,但也很快就會膩了。
我自己也是破關之後,完全沒有想再開一局的動力。
--
至今我仍然深深相信,我是個帥哥,不過是量子力學定義中的帥哥。
當沒人觀測我的時候,我肯定是全地球最帥的男人。
Line:kons0815
--
這款劇情有點料,遊戲性也不錯
結局靠水管補完
幾年前破的,BGM滿分,美術滿分,劇情跟戰鬥都忘光了
,只記得是三種戰艦相剋。
這款讓我印象深刻的是在宇宙中孤立無援的壓迫感。尤
其在後期幾個星域,資源很吃緊,常常在補給跟逃命間
掙扎。一旦被追上,面對的就是準備萬全的大軍,玩家
則是奄奄一息的傷兵跟幾艘破船。搭配boss戰專用的BGM
,把絕望的氣氛營造得很棒。這種戰鬥其實是打得贏的
,很刺激,勉強戰勝後遇到補給站真的會樂得笑出來。
我居然想不到那個詞正常應該用什麼才對
哪個詞?
哀働?
這遊戲再前一次有人推薦得時候就入手了
其實我覺得挺好玩的 就是玩幾輪就所有事件都出過了
這時候就會比較膩一點 戰鬥上其實可走的策略很多了
哀慟之日是簡中的官方譯名
好遊戲推一個,唯一可惜以Rogue Like來說變化有點不夠
隨機事件太少,而且結果也不太會變動
導致試錯幾局之後遊戲難度會大幅下降
總體而言很值得一玩就是,10hr的獨特旅程
爆
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