[心得] dying light 2 喪失初心的製作組
DL2代與其說是續作
更像是拙劣的同人作品
在這裡靠北一下建模師
https://i.imgur.com/LePX37i.png
為什麼遊戲中變得尖嘴猴腮
這樣請臉模的意義何在
想當初1代完美刻劃疫情剛爆發的情景
擁槍自重的幫派老大
https://i.imgur.com/7GR0VqN.jpeg
以及我們的主角克蘭aka哈蘭戰神
劇情可以說是相當的八股
但是公式能夠被反覆套用是有它的道理的
而2代想把格局寫大
https://i.imgur.com/XB9yiTJ.jpeg
但是又沒有那個本事
導致什麼都點到為止
而且故事沒寫好細節也不如一代
從喪屍刷新的方式就可以略窺一二
1代是可以把室內清乾淨
怪不會在室內突然刷新
可以安心開鎖搜刮物資
但若是不小心製造噪音打到瓦斯罐或是開槍
奔跑喪屍會從人孔蓋或是車底爬出來
2代別說跑屍
當你以為你清光這區域的普通喪屍後
只要你一轉身
怪會直接在你背後刷新出來
甚至每次生怪的位置都一模一樣
在開鎖時常常莫名被肛
場景方面
1代場景充滿手工感
https://i.imgur.com/6Zb6AqR.jpeg
https://i.imgur.com/m4yxH4H.jpeg
https://i.imgur.com/tYOFHAc.jpeg
可以想像那時候發生了什麼
好的場景塑造不用過多的言語
https://i.imgur.com/yfQ7f0j.jpeg
2代感覺他們向UBI學習了不少
從爬一堆差不多的風車登高望遠
解鎖興趣點
到場景不管室內室外
你會發現資源擺放的方式一模一樣
https://i.imgur.com/2w1qPX4.jpeg
為什麼可以長滿一堆樹木
2代新增了不少室內場景可以讓玩家探索
但是我探索到第二間實驗室就發現不對勁
每間實驗室有90%是一模一樣
室外的廢棄軍事據點也是都差不多
2代還有一個毛病就是殭屍很像演員
只要主角沒有靠近都在那邊發呆
就算附近有人類NPC
也是要主角到附近
殭屍和人類才會開始打架演給你看
跑酷方面
這回請來了跑酷創始人
David Belle當動作指導
https://i.imgur.com/aSTpNwp.jpeg
但是場景擺設非常刻意
就跟前面提到的重覆問題一樣
屋頂弄了一堆跑酷設施
但是那些設施過於刻意
總是給人設計好的感覺
感覺沒有考慮遊戲氛圍
就為了跑酷而擺在那邊
所以多了那些突兀的的竿子和狗洞讓玩家使用
遊戲系統
1代雖然也有裝備等級屬性的要素
但是都點到為止
不用特意肝都可以順暢遊玩
但到了2代整個走火入魔
https://i.imgur.com/bQB0iZn.jpeg
2代紗布有分等級
(因為我浪費一堆時間肝滿了 只能憑印象說個大概)
1級紗布使用時間10秒只能回20點血量
滿級紗布使用時間3秒可以回80點血量
陷阱閹割
1代的陷阱是可以重覆使用的
汽車陷阱可以使用後到引擎蓋互動重置
電流陷阱亦然
到了2代 陷阱都變成一次性的
汽車炸彈 電流陷阱都是用一次之後短時間內無法使用
勾鎖閹割
以前一代拿到勾鎖後有成為蝙蝠俠的感覺
指哪飛哪用起來非常過癮
2代變成一般的繩子
只能拋出去勾住後讓自己擺盪
升級後可以稍微拉動
但也遠遠不如一代
最後一段我要好好靠北製作組
他們把一款單機遊戲當線上遊戲來作
整天搞多人副本
新增了槍械想要嗎?
https://i.imgur.com/TEC4mqr.jpeg
https://i.imgur.com/PMXGWlo.jpeg
想要獎勵?可以去做罐頭任務來換獎勵
我們新增了一些酷東西
https://i.imgur.com/YQLy9e6.png
而你一次只能接三個
https://i.imgur.com/bRHGpx6.jpeg
一週還只能解九個
https://i.imgur.com/bLzyJVb.png
升等也只給10個左右的代幣
到底是為什麼
一個好好的單機遊戲
可以弄得像是線上遊戲一樣
好像要留存率拼業績
要一直肝
才能有稍微正常的體驗
整天搞那些罐頭任務
結果銷量直直落
靠打折來換取好評
發售沒多久原價快3000的終極板直接永降
還打五折不用700多元就可以買到終極板
這方面倒是比光榮還猛
光榮好歹出完DLC才開始打折
青出於藍了屬於是
後面還開始搞內購商城
https://i.imgur.com/BEmcBuh.jpeg
https://i.imgur.com/zBvTimk.jpeg
發售至今兩年半了
出了個沒誠意的DLC1
而DLC2連個屁都沒有
整天搞那些多人模式和要玩家當農夫外
就沒幹出些什麼正經事
之前回去玩一代還被噁心
https://i.imgur.com/Xsy6gVx.jpeg
https://i.imgur.com/1Xx8tpn.jpeg
--
地平線女主臉模也很漂亮啊 但是遊戲是什麼樣子 大家
都知道
印象中之前有人說製作團隊不是同一個?
...看到原PO那張儲藏箱的圖片 滿滿的刺客奧德賽即視感
二代真的令人失望
二代最嚴重的是預告片詐欺 預告片有照著臉模做一進遊
戲就變那樣
原來這可怕角色是這遊戲qq
1代劇情就是狗屎了 2代不可能再更爛了吧
二代真的鳥 玩一半再也沒開過
你現在玩的還是改進很多,比較可以接受了
剛出的時候才是災難
!!!!!!!
我首發就買了
一開始跑酷動作很慢
後面才加強流暢度
終結技也是後面才回歸
真想回到過去,給預購這垃圾的我一巴掌
感謝掃雷;女主真人很正,遊戲內像中了面目全非腳
印象中預告片的蘿雯建模跟正式遊戲長的完全不同人
就現在惡名昭彰的服務型遊戲模式啊
我是玩多人模式 主線劇情入手的神行客道具只有房主
可以升級的白癡BUG從發售到現在都沒修 白癡團隊
玩過一會想買二,玩過二不想買三。
如果還有續作的話啦
一定會有的吧都成ip了,大不了三的時候道個歉學暗黑
對這作印象只有「聽說」工商完把給實況主的遊戲回收
劇情跟大便一樣,開頭逃跑瘋狂給人關門,不知道關什麼意思
還有叫人去找東西,結果秘密就藏在那個東西盒子裡面
發現了又在靠北你亂翻,找完幾分鐘時間不在外面等
給我飛到幾百公尺外的大樓頂樓,整段都在看一個EQ近乎0的
女人在耍腦,然後結束時還得跟那隻母猩猩談情說愛看星星
有夠後悔買代,被一代騙去
二代真的無聊 沒啥記憶點
二代還能起飛天掃帚咧
當初一直吹故事請chris avellone當編劇
內購 嘔嘔嘔
SBI大勝利
一代我家機跟STEAM都有買,帶入感真得超級強
玩破三百小時。二代我玩三十小時就級限,真得超無聊
二代跟朋友衝結局讓醜女爆很好笑 然後劇情上女保安官跟另
一個女角很正 媽的白癡製作組
一代夜晚是真的刺激,二代就普通
二代最高的是那個詭異的操作感,一代的爽感全消
最糟
幸好我只玩過一代,夜晚真的既恐怖又刺激,超讚
因為女主角一直沒購入...
一代是老梗,二代是窮山惡水出刁民
爆
[閒聊] 仁王2的銷量為什起不來2代銷量不如預期 但身為1代無間獄打完950層的玩家 2代發售馬上就預購了 不過看光榮的發言 銷售感覺跟營運方的想法有很大的落差 個人只對dlc_1 跟地圖設計有怨言57
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[ 普好雷] 惡靈古堡首部曲拉昆市 心得我算是惡靈古堡的老粉絲吧,遊戲經歷1代2代3代,聖女密碼,4代5代,啟示,6代7代,0 代,重製1.2 一代一代... 總結來說,我覺得還算好看但美中不足,以低成本殭屍片來說這樣可以了 我會期待下一部的(希望預算能高一點) ----------------防雷線,防長篇大論線---------4
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