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[心得] 《Dying Light》後續加強版心得

看板PlayStation標題[心得] 《Dying Light》後續加強版心得作者
kiderself
(冬之雅興)
時間推噓17 推:17 噓:0 →:15

--------------------以下內容多少涉及劇情-------------------



今年年初《Dying Light》出二代時,我才第一次認識這個系列。我一開始是被開放世界跑酷,跟會影響結局的選擇分歧系統吸引,不過當時距離《地平線 西域禁地》和《艾爾登法環》的發售還滿近的,所以暫且列入觀察名單,打算之後再入手。沒想到在前兩款玩完之後,恰好看到一代的後續加強版正在特價,於是就先試試看一代,再決定要不要入二代的坑。

不玩不知道,一玩不得了,比我預期中的還要有趣。

首先是劇情部分,雖然一代跟二代一樣是兩個陣營壁壘分明,但並沒有主角選擇投靠哪一邊的分歧,劇情本身已經寫死了。

主角受雇於GRE,要進入因為爆發生化危機而被封鎖的哈蘭尋找一名關鍵人物,避免他把機密資料外洩出去。很不幸地,主角一進入哈蘭就遭到襲擊,還被喪屍咬傷。命懸一線之際,一對男女適時出現,救了主角一命。於是主角被帶到了其中一個陣營「塔樓」的根據地。

為了報答救命之恩,加上必須尋找持有機密資料的關鍵人物,主角暫時為塔樓效力。在解任務的過程中,主角慢慢得知另一個陣營「賴斯陣營」在哈蘭的惡行,並且在接觸之後,確知他就是GRE在尋找的對象。

隨著故事的進展,原本只是聽命於GRE的主角,在與塔樓的成員朝夕相處之下,深刻理解這群倖存者在陷落的哈蘭生存有多麼地艱辛,同時也目睹到賴斯究竟有多麼殘暴,於是對於GRE的指示開始有所質疑。

故事前半段的進展雖然稍微有點沉悶,但是到了這個階段之後,整體劇情就緊湊起來了。一直到最後結局為止,玩家就像是看了一場精彩的電影一般。而打敗了賴斯的主角,也終於為哈蘭的倖存者們贏來一線曙光。

……只看本傳的話,應該是這樣子啦。但是玩了DLC「信徒」之後,才知道製作組為主角
準備了多麼殘酷的結局。

在本傳劇情已經相當完整的情況下,「信徒」為主角準備了另一個舞台。在這裡,主角以為可以找到抑制劑的替代品,卻沒想到找到的是一個宗教團體,而且拚死拚活,怎麼樣都無法為哈蘭的人們帶回光芒。

在劇情的描寫上,不論是本傳還是DLC,《Dying Light》都非常出色。沒有過多的曲折與反轉,而是用鮮明的角色去製造出激烈的衝突,讓玩家不自覺地為劇中人物感動、激動與失落。

在主線之外,支線任務的劇情也寫得不錯。雖然大抵不脫要主角到哪個地方蒐集一些材料,或是殺幾隻怪,但是用來包裝的劇情卻寫得意外深刻。像是一對不知道該說是天才還是白痴的兄弟,一直要你協助他們完成令人吃驚的發明,而且還一路出現到DLC。每次看他們兩個講話都覺得好氣又好笑。另外不得不提的還有DLC中最令人毛骨悚然的支線──「
無線電男孩」。主角從無線電中突然收到小男孩的求救聲,循線前往之後,主角才發現自己是被一群小鬼給設計了,差一點就死在大塊頭的怪力之下。當你打倒大塊頭,爬上小鬼們的據點之後,會發現他們早已經用這招害死了不知多少人。然而那些小鬼早就一哄而散,不知道會不會又到別的地方設計好心人。

《Dying Light》透過主線支線,塑造出了一個栩栩如生的末日世界,並且活靈活現地展露出末日之下,人性的可貴與可怕。總是有人會不顧自己的生命危險拯救眼前的性命,也有一些人為了當下的蠅頭小利或是威嚇,一轉身就在背後捅你一刀。

再來說說遊戲系統。

遊戲的主舞台哈蘭是一個因為生化危機爆發而陷落的城市,倖存者稀少,城市機能幾乎全失,但遊戲中的資源卻意外豐富。主角使用的武器會壞,還要到處拾荒,因此一開始玩的時候,生怕浪費資源,武器不敢亂用,能用體技就用體技,能回據點睡覺回血就回據點回血。不過玩了幾個小時之後,才發現這遊戲的資源是會無限重生的!就連射出去的弓箭,也是每一支都能撿回。以為很稀少的子彈,我從來都沒打完,想在商店買子彈補充,還會跟我說我的子彈本來就是滿的。從這點上來看,玩家對於資源的使用,其實是不用太傷腦筋的。

在技能上,除了戰鬥用的之外,為了與遊戲劇情呼應,還有「倖存者技能」跟「跑酷技能」兩大類,玩家可以依照自己的喜好去決定技能的學習順序。

初期為了突顯在哈蘭生存的困境,玩家在倖存者等級與戰鬥等級低的狀態下,就連要打死一般的感染者也要費一番手腳,但是點出一些關鍵技能之後,整體遊玩就會舒服很多。像是用腳踹爆感染者的頭,這招用來應對會爬上高處的跑者非常好用,在它們爬到一半之際可以直接觸發處決爆頭。偽裝技能也是神技,尤其再加點出偽裝時攻擊不會暴露身分的技能之後,只要先偷摸掉一隻感染者,要清空一整區的感染者也不是問題。

然後上述技能搭配弓箭(DLC則是升級為十字弓)、鉤索之後,整個遊戲的難度就會大幅下降,除了夜魔跟持槍的人類敵人之外,其餘的怪基本上對於玩家就已經不太構成威脅了。

本遊戲主打跑酷,因此在跑圖的方面也非常流暢,令人滿意。第一張地圖基本上就是讓玩家熟悉跑酷系統,除了部分自然地形與過高的高架橋之外,大多數可以看到的建築都有辦法輕鬆爬上去。加上高低落差相對不大,即便是初期跑酷技能沒點全的情況下,玩家還是可以跑得很盡興。

第二張地圖則是進階版,開始出現高低落差大的建築,建築之間的間距也拉大不少,再加上屋頂上也會出現感染者了,所以第一張地圖無腦亂跑的情況已經不太能適用,玩家在跑酷時就要更加仔細地觀察地圖。

甚至到了DLC,為了增加新鮮感,還設計了載具系統,讓玩家在廣大的鄉野間可以不用自己的雙腳穿梭於感染者陣中,直接油門踩下去撞爆就對了。雖然車零件會壞,玩家還要避免沒汽油,要適時蒐集汽油,但是損耗度並不快,而且連汽油也可以囤積在身上,有需要時再一次加,不會有被汽油、零件綁架的感覺。

總之,在地圖上奔馳的速度感,《Dying Light》的本傳跟DLC都維持著非常不錯的水準,玩家可以盡情地穿梭於高樓之間,或是展現華麗技巧擺脫夜魔的追襲。

至於缺點的話,大概就是槍戰做得不算好吧。遊戲劇情不鼓勵玩家主動使用槍械,但是賴斯陣營的敵人完全不管會不會引起感染者的注意,無論室內室外都有持槍類型的敵人,而且會主動開槍迎擊,所以逼迫玩家也不得不進入槍戰,甚至很多室內戰不用槍可能過不去。但整體射擊感卻做得不是很好,且一般瞄準不好瞄,開鏡瞄準的話,玩家的移動速度又會大幅降低,很讓人無所適從。

另外就是白金很難拿吧。不只有連線盃,而且其中一個條件還很繁瑣,所以雖然我滿喜歡這個作品的,但本傳+DLC全破,練出傳說等級之後就收手了,不打算耗時去蒐集獎盃。因此想要蒐集獎盃的玩家可能要斟酌一下。

基本上,對白金獎盃不會太執著,而且能接受第一人稱視角遊戲的玩家,我個人是非常推薦《Dying Light》這款遊戲的。


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asubelieve07/10 23:281代超好玩 主角CARNE形象塑造的非常成功

gnalen07/10 23:30喜歡1代的就真的別玩2代

alanjiang07/10 23:37一代好玩

asubelieve07/10 23:44二代我有玩 bug修得差不多啦 但劇情真的不ok 沒有帶入

asubelieve07/10 23:44

asubelieve07/10 23:44再來就是攻擊方式非常單調 很容易膩

asubelieve07/10 23:45當初不應該用無火器背景的

wody07/11 00:48一代屌打 二代可以跳過

garcia07/11 02:30前陣子最終更新 本體免費升級加強版 ps4版也有繁中了

yuugen207/11 05:10二代不是當初還不錯嗎?一代我有玩啊,當初就覺得還好了

yuugen207/11 05:10 二代豈不是爛透?

CloudVII07/11 08:01二代真慘 剛發售一堆人吹 現在海水退了

faang07/11 09:20本傳是不錯 但DLC就沒有很喜歡 畢竟本作特色是跑酷

faang07/11 09:21開載具就變成跟其他開放世界遊戲太像了 當時沒玩完

cutelu131407/11 10:51寫得很不錯,可惜當初玩一下就不敢玩

kenkenken3107/11 10:52推一代

FuNnYw07/11 11:25二代都有玩 二代沒有那麼不堪 也很不錯 動作更好

FuNnYw07/11 11:25真要說缺點 二代晚上不夠刺激...

kiderself07/11 12:12DLC的載具我一開始也覺得很突兀,但是開一開就開出趣味

kaizea07/11 12:13二代玩起來像同人作

kiderself07/11 12:13車子的操作性比想像中的還好

kiderself07/11 12:13二代我也開始玩了,進度已經到市中心了。老實說不難玩

kiderself07/11 12:14但好像少了點什麼。玩完之後再寫一篇心得分享。

jrwind07/11 12:31一代真的好玩,結局令人感傷

yangdemi07/11 12:32等二代心得

f16leon07/11 13:05我也覺得1代比較讚

pocan07/12 04:10我也喜歡本傳但沒有很喜歡DLC

pocan07/12 04:10開車其實沒有很好開

dan512007/12 10:251可惜會頭暈

evermpeg207/12 17:34一代唯一的問題是槍的手感很差而已吧,記得不是主流的

evermpeg207/12 17:34手把配置操作,不如直接近距離尻比較快

FuNnYw07/13 21:34大概感覺1代>2代>1代dlc...但 這系列都不錯玩