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Re: [問題] 正義之怒比起擁王者具體好在哪呢?

看板Steam標題Re: [問題] 正義之怒比起擁王者具體好在哪呢?作者
tung3567752
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這三款來論,正義之怒對我來講,就是擁王者的全方面進步版,所以下面主要是跟bg3比較

另外,有個大前提是正義之怒滿等是二十,可想而知的是上限有差,12等你在拯救的是柏德之門or一個區域的國家,20等你在做的是弒神拯救世界

劇情:
正義之怒劇情上絕對是最爽的,而且很用心,十種神話道途是會影響整體遊戲劇情體驗的,不是只是單純影響結局,是影響整個遊戲Roleplay的體驗,這點真的很加分,大幅度提升你重玩的意願,耐玩度我認為>>>>all,雖然我是神經病,跑了四輪靈使
而且正義之怒的文本我覺得也是最細膩的,跟大boss的愛恨糾纏花了極大的篇幅和伏筆去描述
夥伴間的描寫也是正義之怒遠勝,到了特定場景還會有特殊對話,雖然BG3比起拉瑞安前作進步很多,但應該就只能算及格

戰鬥:
戰鬥上分兩塊,如果你喜歡強調環境交互,各種創意玩法,BG3絕對是當之無愧的王者
但假如你就是想玩大法師,丟各種強力法術,或者法術之間的攻防,那還是正義之怒,在各種法術的實用上,正義之怒幾乎每種法術都會用到

遊玩順暢度:
BG3>>>>pathfinder系列,bg3就繼承12那種過地圖冒險的感覺,然後pf就塞一堆我沒興趣的管理小遊戲,我都直接開mod作弊盡量節省時間
另外pf的解謎也是腦殘到爆,基本上要做的就是裝skip puzzle mod直接跳過,這遊戲的解謎一點意義都沒有

Build變化:
應該還是正義之怒,畢竟多了神話能力增加變數,而且起始職業多蠻多的,雖然追求極限的話能用的就那些,但就是有那麼多給你玩

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※ PTT 留言評論
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※ 編輯: tung3567752 (42.73.94.123 臺灣), 09/06/2023 14:39:23

tsubasawolfy09/06 14:52竟然有skip puzzle mod, 我還傻傻上網查...

tsubasawolfy09/06 14:55目前我走了王道天使跟惡墮喵妖王,主線部分差異化

tsubasawolfy09/06 14:55沒想像多,但還是很有特色。

dukemon09/06 15:00靈使跑四輪,應該是個愛烏控

Yanrei09/06 15:02竟然有SKIP PUZZLE+1 XD

scrwer09/06 15:26靠阿 我也傻傻上網查 有些查了還看不清楚...

zseineo09/06 15:48我當初玩的時候還沒有skip puzzle 頂多用百寶箱叫一些

zseineo09/06 15:48關鍵物品 sad

StBernand09/06 17:23正義之怒解謎真的是不知道怎樣的人才能不看答案靠自己

StBernand09/06 17:23過,謎宇那裡根本喪心病狂

maychandler09/06 17:27正義之怒我可以接受聖教軍,但真的無法接受解謎XD

zseineo09/06 17:36我現在有點想不透我當初為什麼要照著攻略解謎宇www

zseineo09/06 17:36我明明就有裝TOYBOX

SINW09/06 18:10不看攻略 解密可以啦 大概花個3-4小時可以滿滿研究出來 ㄧ

SINW09/06 18:10輪遊戲時數應該破千 話說我看攻略打擁王者 正義之怒都沒法

SINW09/06 18:10打出隱藏結局 真的喪心病狂

light194509/06 18:55靈使那隻小龍真的可愛

hoe110109/06 19:01如果要靠主角自己過飛昇的技能檢定,是真的超級難

hoe110109/06 19:02察覺要點滿20,四個知識應該要10+

zseineo09/06 19:14正義之怒我記得早期版本隱藏結局是有可能卡BUG的

zseineo09/06 19:15我記得我最後也是TOYBOX改過去的 雖然我應該都有湊到條件

zseineo09/06 19:15對著攻略看了老半天看不出漏了啥

StBernand09/06 20:11聖教軍開自動就飛昇不了

zycamx09/06 20:28正義之怒故事爽度高,但我覺得擁王者比較單純好懂,玩家方

zycamx09/06 20:28就是當國王,不過考慮玩多輪,道途設計確實比較耐玩。

madeathmao09/06 20:44正義之怒的敵人比較沒變化,擁王者每章節挑戰都不同

liberaloner09/06 21:36看下來覺得wotr跟bg3應該都玩,近年評價普遍這麼好

liberaloner09/06 21:36的CRPG就這兩款而已

Yanrei09/06 21:43兩款都很推薦,算是不同方向的遊戲

tsubasawolfy09/06 21:52wotr比較像進化後的BG1跟2 BG3我個人認為已經是另一

tsubasawolfy09/06 21:53個遊戲指標了 當年BG1/2也是各自的時代指標 然後沿

tsubasawolfy09/06 21:53生出各種徒子徒孫

Akabane09/06 21:59要說指標微妙 因為魔改太多XD

tsubasawolfy09/06 22:03可以被拿來說別跟它比也算成就了吧

zseineo09/06 22:06魔改無所謂啊 都還是crpg

yoyun1012109/06 22:15其實不太是了, 現在說的CRPG就是特指80 90年代的那個

yoyun1012109/06 22:16型式, 魔改到跳出那框架就比較像新類型了

hoe110109/06 22:19我覺得正義之怒敵人變化夠多了吧,第二章去打灰霉村

hoe110109/06 22:19第三章黑水跟取樂黑暗,還有午夜廟宇的超基八集群

zseineo09/06 22:29因為主要還是打惡魔所以惡魔還是佔了一半以上吧

zseineo09/06 22:30這樣要說的確是 不過CRPG本身定義就比較微妙(畢竟當初是

zseineo09/06 22:31對應TRPG所以才用C 這個C現在看來沒意義)

zseineo09/06 22:32通通叫美式RPG比較實際(?

oak0109/07 08:28錯 全面退化

aljinn09/09 11:17其實謎宇那些東西比外面的簡單吧 外面很多我都看攻略

aljinn09/09 11:18謎宇反而絕大部分都是自己觀察一下就解掉了 XD