[閒聊] 吸血鬼倖存者是不是過譽了
嗨 最近有空來玩一下steam遊戲時長數一數二的吸血鬼倖存者
剛玩的時候感覺好像蠻有趣的
找道具合成超武,然後砍爆各種一擁而上的敵人
但玩一個禮拜之後發現這款遊戲毫無技術性可言
靠的就是運氣和農,不同道具角色關卡其實本質都是相同,過程也相同
這種dlc出再多也一樣無趣吧
更不用說畫面劇情操控感等等遊戲體驗
現在覺得三國無雙好像沒那麼不堪了
有沒有人可以分享其中好玩的地方
或是他真的過譽了
--
偏不噓
就是個殺時間的小遊戲,居然拿三國來比 ㄏ
純論steam評價 overwhelming positive vs mixed,版上評價暗榮割草 vs 佛心神game,我 問是不是過譽,這跟價錢沒關係吧
?
你拿破千的跟破百的比喔
性癖沒對上而已
4 打完死神就軟屌了
佩服 可以硬那麼久
※ 編輯: daumda (172.59.219.30 美國), 02/28/2024 13:19:30小遊戲讓你玩了一個禮拜還不夠嗎 哪裡過譽
大約只玩2小時而已
隱藏的東西太麻煩,完全沒動力去解
評價本來就有考慮到價錢跟規模 一句跟錢無關就說它過譽喔
嗯,您的論點我能理解,但我傾向說一個遊戲太貴而不是不好玩,而我現在說的是吸血鬼倖 存者實在是一款不好玩到爆的遊戲,不知道恰不恰當,我覺得他很像俄羅斯方塊,俄羅斯方 塊沒有被推爆吧
你是玩一個禮拜還是玩兩個小時
它強的地方在於用簡單的規則製造出一種謎之毒性
加上僅為個人製作、初期更新頻繁及佛心售價
好玩啊,後繼者Brotato也很棒
以及現象級影響,開創新流派
這些特點很多遊戲做不到,這是它神的地方
可以玩看看HoloCure 反正免費 試了不虧
每個人口味不同,只是遊戲的價值應該要建立在客觀評價
因個人喜好而全然否定不太合適,我猜Loop Hero應該也
他最大的價值在於開創了一個新流派 而不是本身多好玩
不會是你的菜,可以參考看看
EA時不到100的性價比來說不錯
Tetris在剛問世時造成轟動,也是史上長青遊戲之一
可是現在2024兩者還在相同等級耶
所以我喜歡brotato遠大於這款 構築BUILD層面變化多得多
它也是現象級遊戲,開創流派,後面數不清的遊戲都受其
馬後炮隊長笑死
馬後炮是哪位?我花錢買了遊戲還玩了(通常是不玩的 哈)當然可以評價啊,難道沒玩就 在問
啟發,你可以不喜歡,不過更好的做法是,尊重欣賞它的人
我沒有不尊重喜歡他的人阿,我是問是不是過譽,並請教大家好玩的點在哪?大哥您不用教 人更好的做法吧 呵
核心玩法是:走位技巧,隨機開箱刺激感,培養,收集,實驗
前期扣血低,後期怪多,整場都不需要走位吧,除非您說不要直直的去撞怪叫走位
你可以玩看看Holocure
你都玩一個禮拜了...
一個禮拜共玩2個多小時,就刪了
這款我也是只玩20小時左右 如你所說的太單調純靠運氣
這類遊戲能玩一個禮拜已經很賺了吧,我玩幾天就膩了
本質就是一個小遊戲而已
這遊戲設計也不是玩長時間的,就是款小品,偶爾刷一盤
像最近的西瓜也是小遊戲出來的,只是莫名的爆紅
2小時和一星期的時間擺在一起 好喔
不然您一個禮拜有多少時間可以玩遊戲呢?
實在是一款不好玩到爆的遊戲 << 不適當哦
為何不適當,怕被媽媽駡?
※ 編輯: daumda (172.59.219.30 美國), 02/28/2024 13:54:14盡量客觀尊重不作偏激評價,應該沒什麼錯
只玩2個多小時那就代表這遊戲你覺得不好玩而已
像西瓜我連玩都沒玩,我覺得這遊戲不好玩我也不會否認爆
紅,你就別糾結過不過譽了
沒糾結,純粹好奇在爆紅什麼
不用走位 << 呵
俄羅斯方塊沒有被推爆?他至今依舊是熱門遊戲耶
廢文 不好玩就不好玩是想討拍什麼?
討拍什麼,不就好奇到底在火什麼
開創了一個遊戲流派阿XD 後繼者好玩多了
這款我也是只玩20小時左右 如你所說的太單調純靠運氣
這類遊戲能玩一個禮拜已經很賺了吧,我玩幾天就膩了
本質就是一個小遊戲而已
這遊戲設計也不是玩長時間的,就是款小品,偶爾刷一盤
像最近的西瓜也是小遊戲出來的,只是莫名的爆紅
2小時和一星期的時間擺在一起 好喔
不然您一個禮拜有多少時間可以玩遊戲呢?
實在是一款不好玩到爆的遊戲 << 不適當哦
為何不適當,怕被媽媽駡?
※ 編輯: daumda (172.59.219.30 美國), 02/28/2024 13:54:14盡量客觀尊重不作偏激評價,應該沒什麼錯
只玩2個多小時那就代表這遊戲你覺得不好玩而已
像西瓜我連玩都沒玩,我覺得這遊戲不好玩我也不會否認爆
紅,你就別糾結過不過譽了
沒糾結,純粹好奇在爆紅什麼
不用走位 << 呵
俄羅斯方塊沒有被推爆?他至今依舊是熱門遊戲耶
廢文 不好玩就不好玩是想討拍什麼?
討拍什麼,不就好奇到底在火什麼
開創了一個遊戲流派阿XD 後繼者好玩多了
對 你說的都對
謝謝認同,記得補推
※ 編輯: daumda (172.59.219.30 美國), 02/28/2024 14:06:40我也不玩這種的,要看內容不是看評價,黑帝斯可以試試。
對 看看它的價格 再看看遊玩時數
別人賣多少他賣多少錢?而且這遊戲難度有需要運氣?
所謂運氣就是開寶箱和升級的武器,初期有強力武器就順利,有合到超武就能活下去
退費不會麻
嗯好,我會考慮
廢文.小遊戲不是嗎
問他的醍醐味是什麼怎麼會是廢文了
※ 編輯: daumda (172.59.219.30 美國), 02/28/2024 14:12:49你可以選幾隻垃圾腳出來玩看看 美國ip是VPN嗎
有比前四隻廢的角嗎?我新角色只開了五六個就不玩了,美國ip還需要vpn嗎,坐飛機來不 就好了
沒什麼廢武器吧,應該是你不適合
程度不夠。
是遊戲程度不夠,還是我發廢文的程度不夠?
你跟它沒有緣份,施主執念不用太重,大家都說綾瀨遙漂
亮,我覺得她一臉衰樣,喔一樣道理
幹,我也覺得
※ 編輯: daumda (172.59.219.30 美國), 02/28/2024 14:29:13他是這種玩法開拓者 其他人的遊玩體驗更加完善都不能否認
他的貢獻
題外話,我蠻好奇他真的是開創者嗎,我倒是覺得他是基於pacman改良而來
就真的無聊
pacman...? genius
只玩兩小時根本沒玩到什麼,後期有重骰也不全然靠運氣
哪裡像PACMAN我是完全看不出來
我幫前面噓的補推
可撥
pacman是益智遊戲吧== 你會說吸血鬼這款是益智遊戲?
聽君一席話,如聽一席話。
笑死pacman
謝謝你的寶貴意見
該噓了
d/
玩什麼survivor還不如玩這個,至少有槍,有走位,還有30
秒死掉
兩小時你是破了什麼?https://i.imgur.com/plNfh5T.
jpg
玩家平均遊戲時數33H,謝謝你的分享但這裡不是fb
笑死,跟風玩個2小時也在說過譽,單純就是你不喜歡而已
只玩兩個小時 一個禮拜後發現沒技術性 你這是玩兩小時
花一個禮拜越想越不對勁才發這篇文嗎
RDR2也有人說過譽,每個人有不同的標準
槓精幹話王
我只玩20幾小時 但覺得很好玩
這遊戲主要是不用太動腦又能讓人持續感受到樂趣吧
比更早的Magic survival設計的更讓人想持續遊玩
但不是每個人都會覺得好玩,就像其他遊戲一樣
當初熱門,現在已經過氣了
那就別玩惹
現在想嘗還能用手機本體(免費)試試口味
同類只玩過免錢的Holocure
搞懂在玩什麼之前還行 雖然我遊戲時數不到7小時就
膩了
一個60NTD的遊戲也能過譽是多魯
現在不知道 剛出的時候有活半小時就會被死神秒殺的
設定(大多數流派都打不贏死神)第一次死掉的時候
蠻幹的
眾人皆醉你獨醒
壓倒性好評的怪遊戲,三選一自動射彈幕遊戲的濫觴…
討噓廢文 阿換成其他有名的遊戲不都一樣
嗯 你說的對
他最大的成就就是開創一個遊戲分類
後面十幾款個個有創意
友善.尊重.包容
開創一個新類別真的很過氣,只有你是清醒的
嗯,你說的沒錯
22222
兩小時
隱藏的東西真的超煩,不爽找就不玩了
你喜歡的東西有人不喜歡,或是你不喜歡的東西有人喜歡,這
有什麼需要大驚小怪的地方嗎?每個人都是獨立的個體呀
遊戲時數數一數二?根據是你體感嗎?
它不是運氣,有規則,而且也不是小品,越玩時間拖越長。
ㄏㄏ
兩小時
兩小時連加血都還沒買完吧
評論數那麼多的壓倒性好評遊戲,只因為跟你調性不合就說
過譽,你以為你誰XD
比較喜歡玩brotato 吸血鬼後面東西太多了
這種類型就這樣 你是想得到什麼?
對
人家只要銅板價就好玩了 你再想想
你說的沒錯
嗯嗯
是不是不重要 跟你的意見一樣 不重要
紅不紅也不重要啊
4
當兵拿來殺時間超好用
跟殺戮尖塔一樣吹到天上去
兩小時...
2
啊對對對
兩小時就不要學人評論了
笑死人,才2小時....
過譽不會用不要亂用好嗎
?
不是不懂你想說的,但總結就是這不是你的菜,這款就是簡單
上手想法子活個30分殺殺時間本來就不用想太深
我不喜歡就是過譽,好喔
為什麼那麼多人要抄這玩法 是不是過譽
一週能玩遊戲的時間超過兩小吧…
我地獄廠gger 有資格這樣講吧
我個人認為是蠻了不起的作品 也許不是第一個這樣做
的 但帶起了一種新的風潮 像魂系 GTA DBD 你看到類
似的遊戲都會想起指標性的作品 只是剛好你不喜歡這
種類型
他是開創了一種玩法,後繼者當然可以做的更好
但無法撼動他的歷史地位
95
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Re: [閒聊] Brotato 是不是一款很有誠意的遊戲?這次夏特原本只打算買潛水員 後來看到這篇文 因為本身滿喜歡倖存者遊戲 市面上有名的都買了 但玩起來都滿膩的8
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Re: [遊戲] HoloCure:專武流是最泛用的流派嗎其實現在高難度關卡的武器不是那麼必要,生存力才是重點 武器通常只要有一兩個有清除能力的就好,點太多也沒什麼用 反而是提升容錯率的生存用道具非常重要 因為高難度關卡中後期敵人不會特別硬,但會特別快,所以重點是要提升容錯率 : 4.貼紙部分,solo貼紙必備(空一格武器欄就增加5~15%的傷害),其他看個人喜好3
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