[問題] P5S怎麼個玩法啊 @@a
目前玩了約5-6小時,還在愛麗絲皇宮
嚴重適應不良,Normal難度已經滅團十多次
要說割草遊戲嘛,又不讓你爽割,敵人一堆上狀態的
施法前搖短就算了還一次好幾隻一起放
(最經典的就女夢魔的洗腦攻擊,後面還有好幾隻女夢魔的 囧
用藥品解掉夥伴的洗腦馬上又中www)
中Boss戰打到一半常常就是叫出一堆小兵放你狀態
想先清小兵就被Boss打,不清小兵又會被上狀態
Boss一放範圍技夥伴根本是上去送的 @@a
感覺就是把一些RPG的設定硬套進動作遊戲
有種格格不入的感覺,一直吃狀態就飽了
連招打到一半看到敵人在讀條了只能趕快閃避取消動作先走位
跟P5R一樣初期有嚴重的SP問題,SP用完除了那少得可憐的補給
只能找檢查點回現實世界補滿HP/SP再回來
(那這樣乾脆把檢查點設計成能補滿HP/SP就好了啊)
不知道正確的玩法是怎樣?
至少目前用無雙/割草遊戲的想法去玩一直碰壁
然後就是玩P5S我會3D暈...
到目前為止的體驗很難給出好的評價就是了
要做這樣不如繼續做RPG弄成P5R的DLC就好
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幫QQ 我是玩的很爽就是 先調低難度試試?
忘記那時期是不是已經有抗部分狀態的飾品可以買了
這款從來就不是割草遊戲 不知道為什麼一直很多人有這個
誤解
他不是純割草 還是要用放招打敵人弱點去打
然後要用放招的停止時間去調方向
你跟我玩的時候一樣XDD 我後來爬文學會就很好打了
要找弱點 王的範圍技要閃 然後有鋼管要記得用
這款戰鬥本來就最糞的那種 靠鄉民在瞎吹而已
前期sp極度貧乏的問題要到冰宮後才會緩解 前面基本就是
單人推 隊友什麼的當作沒有 後期才會爽割草
不知道,從來沒想過這個問題.jpg
這款的戰鬥邏輯還是跟本傳一樣,先用剋屬暈對方再用普攻
清場
要硬打不用P技也可以,C3還是C4有屬性範圍技可以用
戰鬥用低難度本作是玩劇情為主
我覺得這款只玩Normal還不能爽純粹是跟你的暱稱一樣的問
題就是了
前期戰鬥需要適應啊,後面習慣用C技放屬性讓敵人倒地就很
好打,我反而覺得P5S戰鬥打起來比本傳爽
前期就多進出 中期開始就可以範圍異常+tec掃場了
hard都可以隨便虐吧 第一迷宮累一點而已
調低難度就解決了
雖然是Omega Force製作
但是Atlus沒有把P5S歸類為割草遊戲
前幾章難度較高,防異常的飾品很重要
weak、異常要多用C技來打,範圍較小,但很省SP
你打認為這是個割草遊戲就完全錯了啊
本作就是屬性弱點game
而且我猜你實際也沒玩過太多無雙類遊戲…
真的無雙熟練玩家也不會有這個問題,純靠操作硬打n難度
也不會太難就是
這不是無雙
跟P5R的重大差別: 隨意進出殿堂直接全員補滿 可以一直刷
也不用擔心時間推進之類的
記得KOEI社長有說過P5S不是無雙,是一堆人看到畫面跟KOEI
就以為是無雙了
跟本傳一樣剋屬打啊
夥伴都很硬不是嗎
因為這款就不是割草
一樣要打弱點,一樣前期SP很貧
本來就不是割草遊戲...
P5S要割草請調最簡單難度,等面具都合好再去二周目最高
難度
看成PS5
你要擅用連段自帶的屬性攻擊,初期真的很難打一不
小心就會被反殺,後面就還好
我是覺得怪少還一直切圖很煩 打起來一點都不爽 而且沒玩
本傳劇情也無感
要技能狂放 不是用打的
可參考過去一堆人分享文,無外乎要玩無雙請調最簡單,其
餘難度都是回合制
1. 這款絕對不能當無雙遊戲玩 這款很吃打弱點2. sp初期
是真不夠 解法大概就是調低難度跟加強自己的走位 轉視
角等等技巧了 我剛玩時也是卡過一樣問題 看看別人心得
再試幾次就可以了 這款說實話以衍生作品來說我覺得已經
算是相當好的一款了 劇情角色音樂都有到一定水準 如果
你能突破第一關之後應該會順遂一點 加油
只有開始難 後面支援 SP藥起來 都是你的回合 還是無雙
只是你要合對該對應克制屬性的P 用C3,C4打 要不然就是無
腦吃SP藥 狂放技能 對 甚至能比無雙更無腦
不就一直打弱點然後總攻擊嗎?
印象中第一輪hard也沒遇到卡很久
SP不夠的時候就用combo打免費的屬性傷害
陣痛期過了就正常了,然後前期確實需要常常進出監獄
這不是割草/無雙,這是ARPG
這不是割草/無雙,這是ARPG
這不是割草/無雙,這是ARPG
很重要所以要說三遍,還有,請放棄你用無雙/割草遊戲
的想法去玩這款遊戲
反而要照原本P5R的邏輯去玩,要領前面推文已經強調得
差不多了,剩下就看你怎麼辦,就這樣
放弱點魔法破盾+打僵直後,用C3的免費屬性再破盾,尤其
酒客後面拿到的P光是免費的招範圍跟傷害就不錯
反應快一點還能跟隊友互換,例如弱點火的對手,就讓酒
客跟杏互換,輪流放招也能省魔,還能集無雙條
再來就是敵我身上的增益減益狀態很重要,有上沒上差很多
找對應弱點 空中輕攻擊接重攻擊放法術接閃避 這樣應該可
無腦過
缺sp技能點藥品效果增加+商店變便宜 不要點戰鬥後回sp
效益很低
到後面根本不是ARPG吧 因為能放技能 所以都是你的回合
大後期的話確實是割草了…
後期不是割草 是變傳統回合制 放技能、嗑藥、補血LOOP
就和FF7R差不多吧
第一迷宮是最難的
80
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