[心得] Remnant2 噩夢全破感想
https://store.steampowered.com/app/1282100/Remnant_II/
豪華版提早三天開始玩
然後打了一周多共45小時終於打完一輪
難度選的是第一輪能選的最難(噩夢
一部分跟朋友一起玩 一部分solo
最後拿了個彩蛋性質的隱藏職業(執政官)當收尾
https://images.plurk.com/2p9WS7r4fEWaCaINj8KhLG.png
整體來說 比一代進步很多
改善了不少一代不太喜歡的點 像是槍械手感 跟探索上的迷失感
然後有抓緊並拓展自己的優點
另外跑起來還挺順的
普通的顯卡主板沒甚麼卡頓 倒是crash了兩三次
基本上還算穩定
遊戲本身比起一代 導入了職業系統
取消套裝
龍心(補品)本身也有許多選擇
種種加成下讓build 打法 風格非常多樣
光我自己前前後後 扣掉早期開局有甚麼用甚麼的時間
真的有個主題的打法就玩了兩三種不同打法
雖然有小農一下錢跟素材
沒辦法 身為全宇宙最致命的窮光蛋這點跟一代一樣XD
敵人等級是採用動態等級的機制
但跟大多動態等級系統會給人種越練越弱的感覺
這款等級上去 build越趨完整 真的有感覺自己變超猛的感覺
像我回頭打冒險模式有碰到一隻開局卡了一兩小時的王
雖然已經練熟動作了 但是幾個機制上的難點都靠build的火力跟生存力硬輾
另外就是這團隊可能前幾年跑去玩法環玩得很爽
一堆怪快慢刀跟追刀都很狠 吃招->恐慌翻滾基本上必死XD
被戲稱槍魂還真有些道理 很多弄死玩家的手段看起來都是跟血黑環學的
探索是二代讓人很驚豔的部分
基本構造是三個有隨機性的大世界+兩個沒有隨機性的主線區域
開場會從三個中選一個 然後會隨著進度逛到另外兩個世界
並且有隨機性的大世界有基本的生成邏輯存在
所以中後期在補要素或者找build核心的時候不會這麼漫無目的
探索的豐富程度很驚人
區域尾王很多隻都會應對選擇而有不同形態
不同型態的戰鬥機制上就真的有差別
支線的解謎有大有小 有些就挺單純的逛一圈 開開關
有些有複數獎品的就....會給你一個簡單的 然後隱藏獎品滿難的
我就因為感覺怪怪的 耐不住好奇心而查資料好幾次
看到答案真有種 : "還有這種事!?" 的感覺
甚至有些支線區的任務道具可以選擇不拿來解該區域 而是A走給特殊工匠做裝備
總之就是拿捏得很不錯
不像一代想刷特定東西很難找到特定區
這代的生成有一定規律 且沒有犧牲探索的興奮感
另外就是怪的種類也很豐富 這種ACT滿常看到抱怨怪常常重複
這款不太會這樣 至少第一輪過去的時候不會
劇情的部分
劇情雖然有進步
但是是基於一代根本啥都沒講這部分的進步XD
二代有一個明確的主線
本身故事挺單純好懂的 但仍然有些伏筆放了就消失了
就...很普通的故事 但至少有個故事
大概就這樣?
可以接受槍game
然後喜歡擺弄build / 探索的人應該會喜歡這款
最後就....陪我一起玩的小夥伴不舒服住院去了
我來個30人 300P好了 隨機時間點發 畢竟是手動XD
請幫我推 "希望弓箭大哥早日康復"
感謝收看
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https://www.twitch.tv/stkissstone
當然,我可以試試
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這代真的很謎題超級腦洞大開的 沒查資料有夠難自己發現
^多
希望弓箭大哥早日康復 順便問二代單人會跟一代一樣鳥嗎
單人因為有比較多免死手段 所以跟多人難度差不多
一代單人=死一個就重來而且王的設計根本是給多人玩的
其中兩個起始就給 狗哥跟挑戰者都有倒地自救
另外可以剩一滴免死一次的戒指開場NPC就有賣(RNG
希望弓箭大哥早日康復
希望你朋友早日康復
希望弓箭大哥早日康復
希望弓箭大哥早日康復
希望弓箭大哥早日康復
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希望你朋友早日康復
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希望弓箭大哥早日康復
到這17
希望弓箭大哥早日康復
真D好玩 44小時剛到第三個世界 解謎很有成就感 但有
些謎題不看攻略很難發現
有些真的太腦洞XD 我拿執政官的解謎基本上是拆包拆出來的解法
希望弓箭大哥早日康復
那些是1 那些是L.....
希望弓箭大哥早日康復
希望弓箭大哥早日康復
希望弓箭大哥早日康復
希望弓箭大哥早日康復
希望弓箭大哥早日康復
玩挑戰者堆近戰相關效果 結果有些王還是只能乖乖掏槍
不過挑戰者雖然給不少進戰相關 他也是打槍首選XD 3技滿OP的 本身的近距增傷對槍也有用 主技滿血自爬就不用說了人人都愛 進戰就 不太需要投資就有一定水準 且有高擊退值 一般時候拿來補傷害 有些掛詞墜的菁英王會被進戰stun lock 這種就可以拿出來敲到爽 或者是用有特異功能的 像是投槍 電巨劍 電巨劍跟血源詛咒的月光大劍一樣 特殊招砍出去 刀身跟刀波都有擊中判定 用習慣火力還不錯
希望弓箭大哥早日康復
希望弓箭大哥早日康復
希望弓箭大哥早日康復
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希望弓箭大哥早日康復
到這34 那就全部搞定囉 有遺漏的再提醒我一下 感謝 手動輸入這個有點麻煩XD 有幾個名字還要切回來複製
※ 編輯: stkissstone (218.166.96.49 臺灣), 07/31/2023 04:50:41 ※ 編輯: stkissstone (218.166.96.49 臺灣), 07/31/2023 04:54:04希望弓箭大哥早日康復
希望弓箭大哥早日康復-.-
希望弓箭大哥早日康復
想請問地圖引導如何,我玩1代很常迷路
希望弓箭大哥早日康復 pttstar發錢很方便
希望弓箭大哥早日康復
希望弓箭大哥早日康復
推 最近跟朋友在玩 好玩但需要有一個願意查攻略或解謎
的朋友在才適合,不然他有些解謎or隱藏要素藏的很無理XD
(通常是隱藏要素就是 但看到有隱藏找不到又很不爽XDD)
真的好玩
地圖引導主線有標記,你只想過關的話放空照著走都會破
,地城部分也很簡單其實兼用卡用很大,刷幾輪就會發現
變化很少,第二輪差不多就能知道整張圖怎樣走。
還有一些小缺點是UX很爛 不能打開大地圖PING點 隊友箭頭
上也沒寫是誰 (更正一下,沒到很爛但就是很多改進空間)
還有地圖沒有固定方向 每次跟朋友討論要往哪裡走的時候
都只能通靈XDDD
我也提一個小缺點 隊友跟你走太散開地圖看不到對方
多人直接開麥比較快,除非你是跟路人玩。
就是跟路人玩 他亂跑我根本找不到 開地圖也看不到
這其實只要設計個大箭頭告訴大方向就好了 小事
希望弓箭大哥早日康復 好玩推 弱弱的玩倖存者中
希望弓箭大哥早日康復
我就是跟朋友開MIC A:欸那邊有一塊地方沒去過 B:哪邊
A:(無法正確敘述方位)
只能PING個大概方向往那邊走回去XD
喔對 還有地圖上隊友探過的地方你看不到 所以不是很好確
認地圖探索進度
但就都是小缺點 整體還不錯(目前大概20小時而已就是)
難度開很高所以不敢離太遠 意外的沒這問題 陪另一個剛買的玩低難度的時候都直接ping自己腳下給他個大概方向
看挑戰者第三技的確很適合拿來搭配其他槍職業,不過目
前練到10等就先換其他職業還沒用過就是了
目前還在用家裡商人賣的武器,新武器好難找R
家裡武器其實都滿強的 我單挑尾王時武器換了一圈最後還是拿Widow Maker
希望弓箭大哥早日康復!
好多只能看攻略不然就路人幫忙
隊友走散看不到+1 被怪纏住結果隊友先走還被踢
走散了開大地圖找一下遠處應該有吧? 印象中
不過看地圖設計他有可能被傳到極遠的地方就是
我打不贏尾王好懶
尾王就...秒殺招比較少所以高甲+秒回bd很穩
我花10場左右都在1~2分內掛掉 看熟快慢刀後就過了
前面那隻癌症比較憨 地板插到都是直接秒
希望弓箭大哥早日康復,給我p幣
尾王把音樂關掉留音效,聽聲音躲會簡單點
喔因為我們三個先玩最低難度所以常常散開比較有效率XD
但就會大概繞一圈然後不確定有沒有好好逛完整張地圖XD
希望弓箭大哥早日康復
欸不過音樂我覺得挺不錯的 關掉有點可惜
但的確是 尾王出刀有個風切聲
地圖重複性跟一代比如何?當初一代玩沒幾次就逛到膩
運氣好你第一輪就能看到重複地形了。= =
5種風格 有幾個單大區還有兩種風格
推好遊戲 側乳讚讚
地圖很隨機 有些網路上有的蒐集地圖 我根本沒遇到...
因為他單張地圖會拆成數塊 各塊會有幾種隨機
同一輪看到重複應該很難 有放特定物品進去的地形都
不會重複骰出來
除非你說長的一樣的轉角 那種就有機會
廢棄區跟第一區叫啥的,我遇過幾乎直接倒轉,兩張圖87%
像。
沒遇過單純是刷不夠多或記憶力不好而已,第二輪開始就
常會碰到一進圖走幾步後就能猜到整張路線長怎樣。
連接區的生成模式吧 因為沒放特定東西在那
基本上就是一樣的轉角
莫洛堂區,開遊戲確認了一下。
前幾年?法環也才出一年...
全破三次都商人都沒賣給我空間行者套裝
商人真的很迷 我生存者一練到10就賣空間行者了
有些謎題深到解開後很有成就感 但大多不看攻略第一輪
很難自己撞出來
另外這款如此完整只賣一千一 主觀缺點就剩掉幀需要再優
化了
我自己玩是會瘋狂掉幀, 看工作管理員是CPU被吃爆, 後來
把優先度改成即時就比較沒這個問題了, 但感覺還是蠻欠優
化的
居然 我是顯卡跑到70 CPU都20~30而已
不過我卡真的爛就是
請問動態等級的問題,如果我練高之後,朋友才剛開始玩,
這樣組隊一起打是看誰的等級呢?
會不會影響到朋友的遊戲體驗?
會看高的 但低等玩家當主機的話 他的主線圖會有最高
等級限制 就是第一大區不能超過5~8等
這個差距還打的動 不過第二大區就不知道限到多少
超過是幫你降等還是不給你進去啊?
對玩家沒影響 敵人不能超過這個等級
了解 感謝
都沒人覺得滑鼠移動靈敏度很怪嘛?
我玩的感想是 移太快會瞬間飄掉 害我方向跑掉
補充 我法環壓等純翻滾全破 APEX自己上鑽
這款覺得很不錯 就是滑鼠視角讓我遊戲體驗很差
是這款就這樣 還是我哪裡設定可以改
我沒特別感覺 也可能是我FPS比較爛+遲鈍的關係
我是用手把 只覺得他預設靈敏度太低
重點是我調整水平靈敏度 沒啥感覺有差
下班回家再跳整看看好了 不然打王轉視角
我甩過去 應該是180度 變成270度真的有點幹
弓箭大哥早日康復
這款有繁體嗎
繁體可能還沒做完 我進遊戲第一個bug就是介面有1/3是繁
體字其他是英文 但語言中只有簡體能選
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[心得] 審判之逝 主線通關無雷心得主線通關時間大約24~30左右 支線還是老樣子 是感覺一半被校園社團搶走了 觸發支線的方式很多要靠App 所以半路偶遇的驚喜感減少不少 劇情方面會和一代做一個比較 包含主線劇情哪邊比較好看 1.主線的跟蹤比例減少 一代的時候我最厭煩的就是跟蹤,不僅要花非常久的時間跟著人53
Re: [閒聊] 所以現在xb3的評價如何?這次三代系統依進度綁得很嚴重,而且是東綁西綁到處綁。 一代系統要等戰技CD,戰技CD會依進度慢慢變短。 二代系統要等普攻累計,戰技才能再用。 這兩種都有優缺點。 : 2.矯枉過正的保母級教學36
[心得] 全面進化--歧路旅人2這次歧路旅人二代,把握了"續作"的原則,玩起來跟前一代很像, 但是大幅強化! 歧路旅人最有趣的部份是什麼呢? 當然是探索回饋! 以前主要是找最強裝備,其他就不是很在意。 二代除了最強裝備,還有神器、發明素材、職業證照這些嚴重影響團隊強度的東西;24
Re: [討論] 萊莎是憑什麼能出到3代的?!我也是個烏鴉黨,兩代都有玩,三代也絕對會去買的那種嘎嘎嘎嘎 昨天才在批評歧路旅人一代的劇情,這邊也出面批評一下萊莎兩代的劇情,免得被說雙標 (雖說真正雙標的是誰有眼睛的人都看得出來,歡迎對號入座唷) 以下有一二代劇情暴雷,當然,我們只討論劇情,其他的暫不討論。 標題掛討論,推文來亂的會直接刪掉節省版面。18
[心得] 天命奇御2心得 - 側重點不同的續作(有防雷老實說我覺得一代比較好玩 這代把遊戲重心移到推理解謎上 然後把出示系統一口氣多加了破壞、燃燒和運勁三種互動方式 探索起來花的時間多很多 人家說八個小時還出不了新手村,完全是有可能的14
Re: [閒聊] 聖靈之光2怎麼好像很少討論?他是很好玩的遊戲, 畢竟這款是微軟+NS+PC, 基本上算跨度蠻大的 選擇NS版本就可以拿在手上玩, 這點還是不錯 因為這一直都是微軟認定的大作, 我是覺得值得推 如果你本身就沒有打算在PC, 或是XBOX系列主機上買的話 然後又是能接受銀河戰士類型的遊戲 (不算惡魔城歐)10
[心得] 勇氣默示錄2 有雷心得先上人權防雷,這篇有不少跟一代的比較 我就系列腦粉,從光之四戰士玩到現在,這片的ost跟攻略本在海上還沒過來 70小時,主線全程hard,全職業試煉、全支線解完(應該,沒看到藍色的對話框了), 沒刷完全職業武器 只打了兩把光之劍9
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Re: [心得] 邊緣禁地3這篇來講一下刷槍 為了讓沒玩過而且在觀望中的人也看得懂 先講解一下機制 在主線全破之後可以開啟混亂模式 混亂模式中敵人的血量以及經驗值 錢 掉寶率都會增加 如果只有這樣那也還好- 想找理由說服自己下手的板友 可以參考這支日文推坑影片: 遊戲評論與日亞心得 大多都說是前作的正統進化