[閒聊] 了不起的修仙模擬器2 開發日誌1
https://www.youtube.com/watch?v=pqvqQrjXCl0
由於還在保密階段,所以只能講大方向
從一代的2D轉3D,目標不求成為3A大作,但求2A最強
全新的戰鬥系統,非常自豪;但是也擔心概念太過新穎 (看看隔壁棚江湖十一...怕.jpg)
角色扮演50% + 模擬經營 50%
一樣有經營門派
弟子不再像一代只是冷冰冰的名字和工具人,死掉幾個也無所謂;
二代的弟子會設計事件,很有代入感,讓你覺得他是活生生的角色
有3D地形隨機生成系統,例如隨機生成浮空島
不同的功法會有彼此的連結,不像一代神修、仙修各自有區隔感
時間維度是一萬年,有機會見證大門派的興衰,高手們的修為突破,只要你活夠久
音樂也有龐大的製作量(個人覺得一代主選單曲很好聽,琵琶輪指 + 洞簫與笛聲悠揚)https://www.youtube.com/watch?v=Sy-9mXLWb5o
底下留言有來自各國老外的期待!!
個人希望這次能完整加入邪修(哇哈哈)
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我想隨便找個工作,隨便賺點錢,然後和不美又不醜的普通女人結婚;
生兩個小孩:第一個是女孩,第二個是男孩...
等長女結婚,兒子也能獨當一面的時候,就從工作退休...
之後...每天過著悠閒隱居生活,然後比自己的老婆還要早老死,
我就是想過這種生活,普普通通的過完一生....
改編自 §奈良鹿丸 §
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期待 只是希望不要像一代一樣系統太複雜
但一代令人上頭的不就是複雜系統
希望出來前可以把一代玩完
我大概除了靈植太花時間沒去嘗試之外,都玩過一遍 這樣就花了500多小時(汗
一代系統有邊緣世界可以抄~二代要是自己亂搞反而可能GG
我是蠻期待的,希望是精緻化的覓長生就及格了
他有把覓長生的時間設計加進來,不過聽得出對其他修仙遊戲的戰鬥方式不以為然
一代真的是系統太複雜,玩了30幾個小時還是被勸退
推薦玩體修,仙修和神修麻煩的要死又沒體修猛
修仙隨便想都一堆能做,就純技術力能不能實現在遊戲上
我只看到一塊大餅
看到大餅先覺得不妙
反正我是不會去碰這塊大餅的,讓別人去試吃
遊戲一直想做3D的原因是什麼?
看企劃的意思,他們想在這代凸顯 時間 和 空間,3D就是強化空間了
一代還還不夠邪修嗎?
一代的號稱邪修手段,大多只是回復靈氣的手段,對修為進階突破毫無幫助 有個MOD做魔修,一直吸吸吸增加修為,比較有意思,可惜很久沒更新,壞了
太難了…交給別人研究..
系統整個換掉聽起來很不妙
2A是啥?
3A一般是指高製作費用、高行銷預算以及高研發成本,或是高成本、高品質、高內容 2A大概就是少一種,不過他也沒說這款少在哪 XD
法玩不變的話,覺的3D後變雷的機會超大
玩法據說 完全不一樣
3D 聽起來就雷
對2D轉3D的遊戲續作有著不好的印象…
希望是新設計有需要才轉3D 而不是像以前為了3D而3D
希望戰鬥改成棋盤 比較好呈現劍修神修等各自的戰鬥法術
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Re: [問卦] 天命奇御真的有鄉民說的那麼神?一代滿好玩的, 雖然技術跟美術跟歐美的3A大作還是有很大的差距。 但在我心中,一代是近年來台灣少數在內容上稱得算3A的作品。 一代也非即時戰鬥,也是要切換場景。 一代神不是在劇情、人物、戰鬥等等的,