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Re: [問卦] 天命奇御真的有鄉民說的那麼神?

看板Gossiping標題Re: [問卦] 天命奇御真的有鄉民說的那麼神?作者
chirex
(沒有銅鋰鋅)
時間推噓 6 推:6 噓:0 →:8

※ 引述《XArcherX (萬軍無兵)》之銘言:
: 近期碰的武俠就
: 俠隱閣跟仙劍七了
: 俠隱閣真的不錯選項都
: 挺有帶入感但實在等太久
: 仙劍七我只能說一般般吧
: 有種偶像劇的感覺
: 優化沒太好 辛辛苦苦打王過了
: 一個過場就斷了 挺賭爛的
: 剛好是看到巴哈實況二代
: 北宋時期 有黑包子 御貓展昭
: 主角類似懲奸除惡的
: 俠客的冷面型男
: 但自從被仙劍六
: 雷到後就習慣先觀望
: 天命奇御真的有
: 鄉民說的那麼神?(づ・ω・)づ
: https://i.imgur.com/U6XlAyO.jpg

: https://i.imgur.com/0ePlJF2.jpg

一代滿好玩的,

雖然技術跟美術跟歐美的3A大作還是有很大的差距。

但在我心中,一代是近年來台灣少數在內容上稱得算3A的作品。

一代也非即時戰鬥,也是要切換場景。

一代神不是在劇情、人物、戰鬥等等的,

它的每一個部分拆開來都有缺點,不算是最好的,

但也各有其亮點。

把這些亮點集合起來,就可以掩蓋彼此的缺失,

達到一個微妙的平衡,整體來說能達到80分以上。

我認為它的主要核心就是在於探索,

探索製作公司要給予玩家的內容,

多重支線,而且跟主線互有影響,

要達到完美結局,一定要多作支線,

支線獎勵也足夠讓人有興趣做,

甚至希望能多一點。


而且很難能可貴的是,不走像仙劍、

軒轅那類的悲情命運線,

結局沒有完美結局,都會有缺憾。

天命的結局就是後宮完美大結局,

甚至連DLC也是把女魔頭也能收入後宮。


二代的宣傳片看來很像是把逆轉裁判的偵探模式也加入其中。

看來真的要作一款古裝武俠偵探遊戲了。

台灣的武俠RPG過往的解謎都是著重在迷宮的探索上,

天命一代則是著重事件的解謎上,要找到關鍵道具,

摸索出劇情核心,這樣讓玩家會更用心的投入其中。

天命二代要更加強這個代入感,我是很期待的。




希望一樣有完美結局,不然的話,再出DLC補完也可以。


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zwxyzxxx 11/17 01:59天命的結局我也喜歡 幹嘛一定要搞悲劇

zwxyzxxx 11/17 02:00現實就是一團悲劇的組成了玩個遊戲,還要

zwxyzxxx 11/17 02:00被遊戲商硬塞個垃圾結局 何苦來哉

friends29 11/17 02:04但我覺得仙劍一的悲結局也是他為什麼

friends29 11/17 02:04這麼經典的原因

RoShin222 11/17 02:04推 劇情除外有給我仙劍1的感覺

friends29 11/17 02:04天命的後宮都蠻香的

ai2311 11/17 02:05 https://i.imgur.com/AMLDGHv.jpg

ai2311 11/17 02:05不知道買多久了….. 只玩了……

chirex 11/17 02:09仙劍一在那時代來說算是製作很精良的了

chirex 11/17 02:09至於悲劇也是因為他們劇情主打是愛情

chirex 11/17 02:10那年代的愛情戲就愛走狗血悲情路線啊。

astrophy 11/17 02:41歡喜大團圓結局就是爽

cerberi 11/17 06:12