Re: [閒聊] 激戰2 新手練等小指南
※ 引述《thepowers (帥肥宅)》之銘言:
: 免費體驗玩家
: 就只能在 core map 內
: 俗稱泰瑞亞大陸 不含HOT (左下) POF (沙漠) EOD (很南邊的凱珊) Soto (左上)
: 因為 core map 都是壓等
: 免費玩家慢慢體驗
: 找個公會入進入公會大廳拿exp buff 雖然沒多少至少也不用買商城
: Experience Boosters
: 如果直接購買資料片能直升80就直升80
: 別聽信會啥體驗問題
: 因為80才開始
: 你在 core map 就是沒出新手村
: core map 就是會壓等
: 除非依照劇情走到左下歐爾(orr)
: 早期build五條線還沒改成三條線
: 那時gw2是號稱沒有所謂的鐵三角直到HOT推出......
: PVE 獨行俠 配裝就自己斟酌不會死還能鹹魚的方式遊玩
: PTV+PPF 或者怎樣
: 建議新手先把500製作當作目標
: 每天打打世界王賺錢
: 有買資料片跑跑META賺錢順便製作 (meta 世界王時間/wiki et)
: 至少一個月全身粉裝不是問題
: 拿500當作目標是因為也能順便打其他META賺錢
: 順便過過故事把專精點起
: 假如買IBS更容易
: 每天IBS SM ez3 然後把 Eternal Ice Shard 拿去換ls4代幣
: 比ls3每天採果子更容易把飾品換成粉系
: 至於選職業
: ele 幻術 工程 都算鋼琴手
: 新手適不適合不好說
: 鹹魚也滿多用遊俠
: 看個人喜好自己試刀
: 但直升80卷 一片資料片才一個 所以有限
: 只不過直升體驗會讓你飛去sw體驗
: 確定之後會給PTV所有橘裝、武器飾品
: 要資料片的鹹魚職業
: mech 工程 EOD
: 獸魂 遊俠 POF
: 預告 反魂 HOT
: 這遊戲沒目標
: 解解daily 還有現在的巫師寶庫也能玩得爽
: 更何況現在還有8bit SAB 節日活動
: 目前本人進展 三萬九千多小時
不推薦直升80完全不是因為體驗問題,而是因為有太多英文資訊要處理,
別忘了很多人對激戰2最大的問題是英文問題,
讓他們曝露在過多需要理解的英文資訊,我想多數人只會罵一句:「幹,糞game。」。
另外,直升所在的地圖對新手其實非常不友好,
更不用說他們接下來面對的地圖很可能是地形最複雜的HOT資料片地圖,
當他們辛苦尋找路徑想要接近一個動態任務卻看到老手飛行座騎輕鬆掠過把動態解決,
我想他們只會大罵一句:「幹,超糞game。」,
這還沒提到略顯複雜的製作以及對新手而言都不知道在哪的世界王與大型動態任務。
最後,激戰2是一場沒有盡頭的馬拉松,
讓新手起跑就衝刺只是在把他們推離遊戲,
連很多英文為母語的人都因為直升後有太多資訊需要理解而被勸退,
恍論是英文不好的人。
--
慢慢練慢慢升專精,然後無法跑meta跟世界王,假設一天
只玩三小時就慢慢跑core map練等級所謂的遊戲體驗
你讓新手直升80他也無法跑meta和世界王, 面對爆炸的英文資訊,我想不會有多少人還有耐心去查wiki, 人家是來玩遊戲的,不是來做學術研究的。
※ 編輯: LaiTW (36.229.99.219 臺灣), 04/20/2024 12:17:48而且直升又沒叫你一定要去資料片圖,你還是可以在core
map體驗
將近12年的遊戲,你直升80 HOT拿滑翔翼 POF拿坐騎呢
是可以回去,但多數人只會照流程走,而照流程走就是面對HOT資料片的地圖。 拿滑翔翼、拿坐騎也無法解決新手處理過多資訊的問題, 這是12年的遊戲,有著太多太多資訊。
※ 編輯: LaiTW (36.229.99.219 臺灣), 04/20/2024 12:19:39 ※ 編輯: LaiTW (36.229.99.219 臺灣), 04/20/2024 12:27:03國中跟同學一起入坑,現在出社會了他還在玩,他玩到多
益800多分
新手覺得先打玩本體 體驗主線end game後,在考慮後面dl
c故事
「幹,糞game。」這句我會聯想到『幹~排A,你真有心』體
中文化很簡單,請google "巴哈 中文 gw2"
中文化我個人是不推薦也不反對,這是灰色地帶,風險自負。
同意不推薦直升,很多東西都適合慢慢升等一邊學習,一
方面也慢慢了解世界觀
不過只有出現兩次,所以感受比較沒那麼深~
見過太多新手直升80就是資訊爆炸玩不下去不然就是完全
搞不清楚自己要做什麼
特性沒滿到底要體驗啥 也只能在core map體驗,最近有個
爸爸帶三個小孩的也直升,照你這樣建議四位可能到現在
還在所謂的體驗然後打其他劇情也沒辦法
直升80到底哪爆炸訊息量,wiki都能查,公會也能問
你都說了有人帶,更多的人是沒人帶, wiki能查和一次查很多東西是兩回事, 對於不懂英文的人,看著滿滿充滿英文說明的技能和特性, 我想應該不會有多少人有耐心在wiki查。
※ 編輯: LaiTW (36.229.99.219 臺灣), 04/20/2024 13:59:07樓上預設了每個人都會去查夠多資料跟公會的風氣非常優良。
這遊戲資訊很多,新手是知道怎麼分類資訊的重要性?然後一
開場就直升,這個學習曲線跟vi有得比,很容易勸退人。
那你們就倡導慢慢升囉 我是不會這樣推薦
你倆講法就像GA某人一樣,當初EOD點燈=跑全圖,那天兵
說不如開新腳色去跑還比較快,我就想問他難道專精用
core職業跑EOD全圖??
直升根本沒啥資訊量大不大的問題,你所有技能先滿反而
還好熟悉,那就照你們兩個說的慢慢吸慢慢打先在core
map待練滿,可能100g也不到吧 慢慢玩囉
再說一次,多數人面對激戰2最大的問題是英文問題, 這些人看到滿滿充滿英文說明的技能和特性,第一個想到的絕不會是甚麼wiki能查, 而是「幹,這麼多英文,看無。」 再說一次,這是遊戲,不是學術研究。
※ 編輯: LaiTW (36.229.99.219 臺灣), 04/20/2024 14:31:47thepowers打的字,大概10句我有8句看不懂
他的效率法有兩個前提,英文夠好跟自主查資料。
符合條件的人早在2015前就進遊戲了,除非那時還沒上大學。
英文最大問題不是說明XD 不過對英文會有問題的人來說是..
那種跟活動有關係的內容或標示沒辦法很快直接看懂
才是大問題 獲取資訊難度有差別
看不懂? 就直升80阿 core map 壓等圖到底要體驗啥 愛心
機制也沒比資料片好,core map 就世界王也沒好的META機
制
我說的不是遊戲內本來就有活動
說到活動免費帳號也能玩 這真的也只能查,那當然你們講
的英文訊息量大就是篩選玩家而已
雲玩家才會扯10句看不懂8句,我遊戲時間三萬多小時exp
,這種升不升80討論我原本也是不贊成直升拉,看過對岸
聊過反而轉變直升還比較好
而且一直拿直升打資訊量多什麼英文問題,前面還有拿vi
來比喻,整個core map就壓等就是新手村阿,那你要體驗
啥,機制core map都沒有怪的AI還比資料片低,尤其AI那
問題去看看WP的youtube之前就嘴過
你還是搞不懂重點,多數人的問題在於「英文」, 你講的那些都無法解決這些人不懂「英文」, 「英文」才是制約本版新玩家的最大問題。
※ 編輯: LaiTW (36.229.99.219 臺灣), 04/20/2024 15:00:41但我不覺得直升跟英文沒啥關係,更何況這遊戲沒目標,
太多新手沒目標玩一玩就沒玩了
我認識的有兩位英文都不會還有全飾品傳奇,其中一個還
兩個帳號
英文都不會還有全飾品傳奇,說明他們已經玩很久了,至少對遊戲有個基本的熟悉, 但是我們討論的是多數不會英文且對遊戲不熟悉的人。
※ 編輯: LaiTW (36.229.99.219 臺灣), 04/20/2024 15:07:38但直升跟英文障礙真的沒差啊,會玩會研究就繼續玩,就
我剛說的最近一位爸爸帶三個兒子還不是慢慢玩,你直不
直升他就快12年的遊戲資訊量就那麼多,那soto update3
5/21更新 又更多跟直升有啥關係
我前幾篇還建議,直升之後目標訂500製作剛好可以玩一個
月(粉裝要一個月time gate)
打meta+世界王還比較好體驗,如果有hp火車順便跟解菁英
阿我們現在是要讓更多人不用研究也能玩啊........ 直升所面對的資訊量肯定是比一級時所面對的資訊量多啊...... 現在就是要減少資訊量避免英文成為障礙啊......
※ 編輯: LaiTW (36.229.99.219 臺灣), 04/20/2024 15:13:19我是沒差啊,反正我就支持直升而已,你們要給人參考不
建議直升,就我說的待在core map慢慢升等吸HP開技能,
慢慢開core map圖然後無聊晃晃打世界王
我想問core map壓是什麼意思?升級比較慢?
core map指的是本體遊戲所開放的地圖,他的壓等指的是動態等級, 動態等級讓高等級回到低等級地圖等級會被壓到該地圖容許的上限, 依然可以獲得經驗,升等不會比較慢,因為event(動態事件)可能因此更好解。 hp火車指的是在資料片地圖跟著大隊伍跑英雄挑戰,可以拿英雄點(解鎖特性或技能) 然而直升80的新人大概率是跟不上隊伍的,除非領頭的願意等你。
你直升80 那地圖假如15~20你就是被壓到20等
這遊戲當初core map你低等去高等會被怪秒的
怎一直在跳針
大學玩了三年 好玩 跟外國人raid
推這樓 我當初開第二支職業用直升就覺得資訊量爆炸 非
新手都這樣覺得了更何況新手
除非有專人細心教導 不然還是讓新手慢慢摸比較好
雖然資訊落差十年了,但就算以當年來看GW2還是資訊爆多的
滿好笑的
直不直升一直扯資訊量,你就待在core map 然後慢慢吸慢
慢解那新手村的愛心吧,讓我想到玩ESO資訊量也爆多也沒
這問題,就一直拿英文好不好勸退在那擋不直升,那就不
直升阿,看要浪費多少時間在所謂的體不體驗
所以ESO冷門啊...... 你願意把遊戲當學術研究、人生、一切,那是你的事啊.... 對多數人而言這就是只是一款遊戲而已啊..... 用楔形文字(英文)寫的小學數學題目, 你再怎麼提九九乘法(直升), 多數人還是不會算啊,因為根本就看不懂題目,看不懂楔形文字(英文)啊.....
我也很同意讓新手一來就拿滿資源其實是很勸退的做法
說要直升的都是老手後來覺得新手沒資源慢慢摸練等慢
很煩躁的,就跟POE一堆人不喜歡每季跑劇情一樣
為什麼要講的從0開始跑無印地圖就不是體驗似的==
別鬧了 你不直升,四張資料片專精經驗也是分開的,你順
便去跑META還能練專精等級...
你就慢慢推廣,不讓直升,然後一天玩三小時的人練core
特性慢慢點,也許一個月過去了,他買資料片,慢慢再練
那資料片專精
直升core特性右邊通用技能都能用,進資料片的META打
META結束還有該資料片經驗值點專精
打打META還能賺錢呢,那你不直升慢慢龜core map世界王?
喔也是拉,TEQ TT 保底2g,其它世界王雖然15分鐘一隻保
底1 rare
然後也只侷限在core map lul
你為什麼要一直無視多數人的障礙在於外文......
※ 編輯: LaiTW (114.45.219.181 臺灣), 04/21/2024 12:30:51整天在那直升會影響英文讀取量大也只有你
現在DE都能改記憶體玩簡體了,公會有馬來西亞新手直接
用修改器改就沒你這問題
你拿中文化來講就更好笑了,改記憶體本身屬於官方ban帳號的範圍, 官方現在不ban不代表永遠不會ban, 哪怕是更多人用的arcdps和buhd都會在網頁註明: 「警告:ARENANET 或 NCSOFT 不支援透過任何第三方工具修改《激戰 2》。 使用此工具時,請勿就遊戲用戶端問題聯絡支援人員。沒有幫助或保證。 這完全由您自行承擔風險,並承擔所有責任。」 結果你現在在這邊說用修改器沒問題....
閱讀障礙影響早就擋99%了剩下1%玩,繼續玩就0.1
現在就是要讓那99%可以不受閱讀障礙影響玩啊.....
※ 編輯: LaiTW (114.45.219.181 臺灣), 04/21/2024 14:10:36 ※ 編輯: LaiTW (114.45.219.181 臺灣), 04/21/2024 14:23:19同意這篇 現在認真玩大概不用一個禮拜就80了 不覺得有
差這一週的時間 :3
一周滿快的阿 其餘人呢
整天拿直升會影響資訊量爆炸也只有像你啊
因為直升確實會資訊量爆炸... 尤其是對那些英文不好的人啊.... 你覺得是英文不好的人多還是英文很好的人多.....
※ 編輯: LaiTW (114.45.219.181 臺灣), 04/21/2024 14:42:03反正我打那麼多直升的好處,也給其他人參考,那你們不
讓人直升也只有說資訊量爆炸而已,喔還有要買資料片才
有直升特權,試玩也只在core map而已,所以可以先試玩
再說
反正就這樣啊 整天扯資訊量....我打ESO一直被勸包月qq
英文不好的人被英文勸退是要怎麼體驗直升的好處.....
※ 編輯: LaiTW (114.45.219.181 臺灣), 04/21/2024 14:44:08會玩就會玩 一直能資訊量恐嚇
退就退阿,我就說直升的好處,先不用慢慢去吸英雄點慢
我就是希望那些可能被英文勸退的人能繼續玩下去, 結果你在這邊跟我說退就退啊.....
慢升及慢慢點特性,右邊技能有,core 80可以到其他資料
片META賺錢,也能再回來core map,META賺錢比core map
世界王多,還能順便練製作500,其它資料片META還能練專
精經驗
那就照你說的不直升,一天當作有時間玩八小時,算你一
天80,然後慢慢熟悉系統囉
喔 不直升好處 資訊量不會爆炸
但是一天80後的資訊量? 嗯??
整天在那 欸你不直升資訊量會很多喔~ 新手:大大我一天
80了然後呢
多數人就沒辦法1天80啊....
※ 編輯: LaiTW (114.45.219.181 臺灣), 04/21/2024 14:57:12喔是阿是阿 那如果別人一天80呢 資訊量 XDDD
又要回 一天80是少數嗎
你就盡量來反駁,我也提出直升好處,但現在就只有在扯
喔 資訊量多 喔英文不好會怕勸退 喔 好恐怖 別直升 真
的
現在又再扯多數人沒辦法80 XDDD 加油喇
這樣我們可以多打幾個字讓新手參考要不要直升
所以你預設新手直升80後就會知道要去打世界王 打META
去資料片練專精 然後滿腦子想著賺錢?? 我是不這麼覺得
而且這不叫玩遊戲 只是換個地方上班而已 :3
至少目前遇到新手會問那段時間要幹嘛,我就說META時間
,上不上班看個人,那你慢慢摸80不也是再慢慢摸上班?
所以這遊戲沒目標自己要訂阿
只是我再說直升好的好處,進HOT過ep1拿滑翔翼,無聊走
到AB打META打經驗值,POF坐騎雖然lv10有,你直升80也能
到pof晃晃META時間順便練POF專精經驗,看一下時間剛好
core map世界王飛去打,滿充實的
那就不直升,一個禮拜慢慢練到80,那一個禮拜80喔好喔
資訊量? 嗯? 1個禮拜vs直升 資訊量 ?
假設1-80資訊量需要花兩小時,如果不懂英文就變要花4小時 新手一步一步來,他一次面對的資訊量大概只要5-10分鐘, 一天玩久一點的可能就20-30分鐘, 現在一個不懂英文的人想要加入遊戲, 請問對他而言是分散面對,一次只面對5-10-20-30分鐘資訊量比較勸退, 還是一次面對4個小時的資訊量比較勸退。
※ 編輯: LaiTW (114.45.219.181 臺灣), 04/21/2024 15:25:47快12年的遊戲資訊就那樣5/21 soto update 3又有新的資
訊
然後整天那邊直升資訊量獲得太多,用你邏輯那對方新手
也可以不需要一次獲得大量吧,那要擔心啥
你的情境就像這樣LaiTW: 欸別直升喔 資訊量很大喔
https://wiki.guildwars2.com/別看 小心。 新手 : 大大
一個月了我80了 我還要看https://wiki.guildwars2.com/
嗎
一次只花5-10-20-30分鐘在wiki上跟一次花4小時在wiki上哪個比較勸退....... 升級時花個5-10分鐘在wiki看新獲得的1-2個技能或特性, 跟直升80然後花幾個小時查wiki看五大類技能和五條核心特性, 你覺得哪個比較勸退..... 別忘了多數人的英文不好.....
※ 編輯: LaiTW (114.45.219.181 臺灣), 04/21/2024 15:41:28反正不直升 你認為資訊量大影響閱讀、體驗不好 不就這
樣?
這兩項還有其他的嬤
這就多數人被勸退的原因啊...
※ 編輯: LaiTW (114.45.219.181 臺灣), 04/21/2024 15:43:08也只有你認為喔
這不是我認為而是事實, 事實是多數人被勸退最主要的原因就是因為英文。
然後打那麼多花幾分鐘又幾分鐘 直升又花幾分鐘有的沒的
XDD
那就是你認為的直升的壞處 就這樣
勸退是英文跟我無關阿,你就在那扯資訊量吧,我只是說
但是多數英文不好但可能想加入的人有關啊.....
直升的好處
那是新玩家選擇阿,他直升80要不要獲大量資訊也是他選
擇阿
上面就講拉 你都說不支持修改記憶體看中文,那這英文遊
戲就先勸退99%玩家囉
多數英文不好想加入也不會再跟你那五四三拉
英文不好想玩就直接加入了,幾乎都在工會問人,老手還
不是wiki看一下在回答,英文不好就直接秒退了還會跟你
那有的沒的?
要體驗就直接下載不買資料片就能體驗阿,也不用考慮直
不直升問題
忘了說了 我國中 33.6k modem 就在玩UO了,好吧現代人
滿怕英文(X)
不就好棒棒
我怎麼只看到中文不好的
真的想加入這遊戲的就會自主去練練英文了
真的,之前有個新手本來想帶他,結果他去找代練+花1萬
多買傳武,結果一個禮拜後就沒再上了,傻眼
遇到新手做出跑完圖做兩把傳奇從此沒上線過...
請問一下,這遊戲有英文語音嗎?或是可裝AI語音的mod?
樓上 遊戲全程英文語音喔
補充 除了創角沒有語音以外 進入遊戲開始就全程語音了
感謝樓上,我目前美服wow hardcore玩膩了,正想換遊戲試試
激戰2最大問題是英文,所以直不直升80都一樣,最後都因
為看不懂或過度頻繁查翻譯而導致失去熱情。
爆
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