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[閒聊] 激戰2 新手練等小指南

看板Steam標題[閒聊] 激戰2 新手練等小指南作者
LaiTW
(LaiTW)
時間推噓12 推:12 噓:0 →:6

從故事場景出來,很多人都會有個疑問:怎麼快速練等?

最快速的方法是吃79個Tome of Knowledge,

簡稱吃書,練等消耗時間取決於手指顫動的速率,有Experience Scroll還可以更快,

然而Tome of Knowledge是帳號綁定且主要獲取方法是打WvW(世界戰場),

Experience Scroll亦是帳號綁定且只有每個角色1-6年的生日禮物會送,

所以剛開始第一隻角色的人還是別想了。

備註:可以創建多個角色領生日禮物,生日日期取決於角色創建日期,

聊天輸入/age可以了解角色、帳號創建多久以及這個角色或全角色的遊玩時間。

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第二個練等方法是商城農怪法,

簡單來說就是在商城買Experience Booster然後四處農怪,

然而這個方法不適合不熟悉遊戲的人,

不說需要找適合農怪的地點,

更重要的是遊戲有所謂的Diminishing returns(DR),網頁翻譯收益遞減,

在同一個地點農太久,經驗、物品掉落率、掉落品質都會下降甚至沒有,

如果角色在一張地圖農太久觸發DR,那需要離開該地圖最多30分鐘才能消除該地圖DR,

簡單來說就是強迫你換地圖,而且單純下線沒用,一定要離開該地圖。

備註:副本的DR是基於整個帳號的,而且消除時間更久。

PvP、WvW沒有DR。

雖然DR的存在讓激戰2沒有像魔獸世界那樣的鳥德BOT,但有所謂的afk farmer,

就是利用職業機制原地農怪(死靈的召喚、工程師的自動砲塔),

或是硬幣卡鍵盤然後在原地不停放技能,

前者會因為太久沒動作自動被踢下線或因為被太多人檢舉而被Ban帳號,

後者則是官方明定會Ban帳號,所以千萬不要嘗試,

更不用說afk farm超級沒效率。

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接下來是一般人的練等方法:跑圖法

Renown Hearts (愛心任務)
Points of interest(有趣的地點)
Waypoints (傳送點)
Hero challenges (英雄挑戰)
Vistas (景觀點)

跑圖法簡單來說就是解開每一張地圖所擁有的以上五種,

跑的時候可以搭配Achievement(成就)裡的Character Adventure Guide來跑,

旅途中遇到的event(動態任務)也可以順便解一下,

不要急著跑高等地圖,因為跑高等地圖不會比較快,

反而可能會因為裝備跟不上等級或因為裝備屬性與特性配置不好而更難跑。

有錢人可以在商城買Experience Booster來搭配。

備註:我練等的時候還沒有Character Adventure Guide這種東西,

只是聽說經驗給蠻多的,至於多是多少我就不知道了,

畢竟本魯除了第一隻角色,其它都是吃書長大的。

另外跑圖法也是我個人比較建議新手的,

首先是可以在愛心任務與動態任務中了解到很多遊戲機制,

而很多機制是通用到大型動態任務與副本的,

更重要的是在跑的過程中熟悉職業本身的機制,

因為有些職業如Thief(盜賊)、Elementalist(元素師)等等,

其本身的機制是比較複雜的,很容易給人挫折感。

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給予新手配裝、技能、特性通用建議前的一些名詞解釋:

首先遊戲傷害分兩種:

Strike damage:打擊傷害,或稱power damage、direct damage(直接傷害),不分遠近,

Condition damage:症狀傷害,只影響以下五種會造成傷害的condition(症狀),
Bleeding (流血)
Burning (燃燒)
Poisoned (中毒)
Torment (折磨)
Confusion (錯亂)
機制類似於魔獸世界術士的DOT。

接下來是基本Attributes(屬性):

Power : 力量,增加打擊傷害。
Precision : 精準,增加爆擊機率。
Ferocity : 網頁翻譯兇猛,增加爆擊傷害(不影響症狀傷害)。

Condition Damage : 症狀傷害。
Expertise : 網頁翻譯專長,增加症狀的持續時間。

Toughness : 韌性,增加護甲,護甲可以減少所受到的傷害(只影響打擊傷害)
(症狀傷害無視韌性)。
Vitality : 體力,增加血量。
Concentration : 網頁翻譯集中,增加施展Boon(Buff)的持續時間。
Healing Power : 治療能力,顧名思義,增加治療量。

Attribute combinations(屬性組合):
這東西就像Diablo的物品前綴,
例如Knight's前綴的裝備給予Power、Precision、Toughness這三種屬性。

Dodge : 翻滾,翻一次會消耗一條耐力條(黃條),
基本兩條,消耗後會隨時間緩慢恢復,
遊戲最主要閃避傷害的方式。

CC : 俗稱控場,又分硬控、軟控,兩者差別在於被擊中後能否控制角色,
被硬控擊中會無法控制角色,只能依靠帶有Breaks Stun提示的技能解控,
軟控則如下 : Blinded (致盲) : 攻擊百分百miss。
Chilled (冰冷) : 移動速度降低66%,技能CD增加66%。
Crippled(癱瘓) : 移動速度降低50%。
Immobile(定身) : 顧名思義,但非硬控,
因為被擊中還是能放各類技能,
Breaks Stun技能無法解,
只有帶有以下提示的技能能解 :
condition remove (症狀直接消除)
condition transfer (症狀轉移到敵人)
condition convert (症狀轉成Boon(Buff))
Slow (緩速) : 角色整體動作慢50%(包含Dodge動作和施法動作) Weakness(虛弱) : 耐力恢復-50%,傷害-50%,無法造成爆擊傷害。 不影響症狀傷害。

Defiance bar : 又稱反抗條或藍條,出現在血條下方,擁有此條的敵人免疫CC,
但藍條可以被CC消耗,消耗完會進入暈眩狀態。
有些敵人的機制是只有藍條被耗盡才會受到傷害。

裝備品質與屬性多寡:紫裝 = 紅裝 > 橙裝 > 黃裝 > 綠裝 > 藍裝,
梯度以5%為一個梯度,
例如全身紫裝或紅裝的整體強度只比全身橙裝強5%,
基本上只有Fractals of the Mists(副本)在20層後需要紅裝,
其它副本包括10人副本甚至FotM的前20層都可以只依靠橙裝完成。

PvP的屬性多寡是統一的,
勝負只看駕駛技術和駕駛對機體的理解以及隊員的配合。

至於WvW,雖全身紫或紅與全身橙有5%的的強度差距,
但勝負一樣如同PvP,
甚至配合好的5人小隊打散亂的10-15人團隊完全不是問題。

全身80橙裝大概滿等80那天上拍賣場買便宜的就可以辦到了,
全身紅大概要花幾個禮拜甚至幾個月的時間,
全身紫大概要1-2年,
紫裝就像魔獸的傳家寶,還可以隨時更換屬性組合,
插槽符文也可以隨時無損拆,
另外激戰2的塑形需要轉換石,但紫裝塑形不需要轉換石。
轉換石來源 : 商城購買
完成一些地圖與成就
打PvP或WvW
節慶貨幣購買

Rune : 符文,像是簡易版暗黑符文和魔獸套裝效果的組合,
插在頭盔、肩甲、胸甲、手套、腿甲、鞋子,六個部位,
穿上80等橙裝前隨便你插,但要上一下拍賣場注意要插的符文值不值錢,
有些符文雖然很垃圾但是很貴,
穿上80等橙裝後請只插橘色符文,
六個部位各插一個相同的符文(共六個)會獲得滿效果,
但要注意水下時頭盔變會成水下頭盔,所以如果水下頭盔沒有插相同的符文,
第六個效果在水下時會消失,回到陸地才會恢復。

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接下來進入練等時的配裝建議 :

首先個人建議裝備選擇以Power(力量)為主並輔以Toughness(韌性)或Vitality(體力),

選擇Power(力量)是因為打擊傷害在清小怪方面比症狀傷害快很多,

選擇Toughness(韌性)或Vitality(體力)是避免新人因不熟悉機制而造成角色經常倒地。

20級前,因為裝備基本上只有一條屬性,所以以Power(力量)為主,

視你倒地的頻率選擇帶有Toughness(韌性)或Vitality(體力)的裝備。


20-50這之間,裝備基本上是兩條屬性,

但依然請以Power(力量)為主並輔以Toughness(韌性)或Vitality(體力),

可以適當選擇帶有Precision(精準)的裝備來增加爆擊率,

一樣視倒地的頻率選擇帶有Toughness(韌性)或Vitality(體力)的裝備。


50-60甚至滿等80,這時候的裝備多是三屬性或四屬性甚至有全屬性,

這時候請選擇帶有Power(力量)、Precision(精準)、Toughness(韌性)的三屬裝備,

並慢慢以Power(力量)、Precision(精準)、
Toughness(韌性)、Concentration(集中)的四屬裝備取代。

視倒地頻率選擇帶有Power、Toughness、Vitality、Concentration的四屬裝備,

如果已經熟悉職業機制並且懂得閃避傷害,

可以汰換成Power、Precision、Ferocity(兇猛)、Concentration的四屬裝讓傷害更高。

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接下來是技能與特性建議:

每個職業都有五大類技能、五條核心特性線和三條菁英特性線,

(武器技能不包含在五大類技能,有些特質線會影響武器技能)

全部依靠英雄點解鎖(跑英雄挑戰與升級時給予),

基本上80級時可以把五大類技能和五條核心特性線點滿,至於菁英特性線,

考慮到新手可能只擁有本體遊戲(免費),所以這裡就不討論了。


在練等期間,請優先解鎖那些能讓你擁有更多Boon(Buff)的特性線,

再來才是與打擊傷害有關的特性線,

技能則選擇能給你Boon(Buff)的技能或群體CC技能或能消除症狀的技能,

如果不知道哪些有關,

請網頁翻譯激戰2英文wiki並參閱(聊天輸入/wiki 職業,如盜賊就輸入/wiki thief)。

給Boon的技能或特性請優先選擇有以下這些Boon的 :
Stability (堅定 : 可以免疫硬CC)
Protection (保護 : 受到的打擊傷害-33%)
Quickness (迅捷 : 攻擊速度、技能施放速度+50%)
Regeneration (再生 : 每秒回血)

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如果你的裝配與技能、特質的選擇有照我上面的建議走,

理論上你在擁有一定傷害的同時也能保持一定的坦度,

而當你80滿等,穿著全身80橙裝且至少都是Power(力量)、Precision(精準)、
Toughness(韌性)、Concentration(集中)的四屬裝時,

理論上你的Boon Duration(增益持續時間)應該有至少60-70%,

這意味著你施展一個本來一個10秒的Boon會變成持續16-17秒

如果再插一套Superior Rune of Fireworks符文又更久,

Boon Duration會達到90-100%(最多100%),10秒的Boon變成19-20秒,

這時候你在開放世界的旅行應該會非常愉快,

你甚至會發現可以獨自solo一些金邊Boss,

接下來就是愉快的玩樂並暢覽更加廣闊的激戰2世界。

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不知不覺就打了這些,本文止。


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rx130404/19 22:06推推

palapalanhu04/19 23:03好專業

ilove305mm04/19 23:41推 我一路純召喚死靈跑劇情雖然輕鬆 但滿級轉大劍後

ilove305mm04/19 23:41有一段陣痛期

oscarss0704/19 23:44沒玩激戰 第一次看到會趕你去其他地方的機制 真特別

jay021504/20 00:02感謝分享!

legenddiy04/20 00:48用心推 :3

xd85236904/20 01:13

joyo21114s04/20 12:14其實照著右上角新手導引做就好了 經驗給很肥

joyo21114s04/20 12:15再配一些製作生產 經驗也給很多

joyo21114s04/20 12:18另外可以直升80可以先開 每日登錄給的點數可以換升級

joyo21114s04/20 12:18

andy856804/20 13:34很久以前玩的 死靈出來之前的版本 那時候只知道跟車隊

andy856804/20 13:34現在也多太多東西

Vilehawk04/20 14:18推專業 英中翻譯貼心

asd2223604/20 14:55推,實用

majohnman04/20 23:22

pttrAin04/21 01:19推,只記得當年玩的很累很農,現在沒辦法再玩MMO了..