[問題] 風暴之城比莊園領主難太多了吧…
記得兩款是同一間工作室做的
莊園領主大過玩一天就打贏最高難度了
風暴之城玩一週還在最低難度熟悉機制…
例如我剛要用雨水系統,發現要水管,然後水管的材料要挖礦,然後才發現我玩的那張圖沒有礦…意思是這張圖不適合玩雨水系統嗎? 因為水管做不出來…
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雨水系統我覺得高難度以後才比較需要,不然就先用買的
風暴之城是益智遊戲
高難度後要很熟各項資源和配方,一開始就要大致規劃好
難度4開始 進場前就要看資源規劃要帶什麼種族跟資源
開局了 有些圖砍樹就能有結晶就不用選做礦的建築
雨水通常是用在食物建築 人多的話再蓋一個也行
不是同一間
風暴是要求你對遊戲有理解 稍微有理解之後總督隨便打
都能過
要先知道那些任務比較好做
益智遊戲太簡單又被靠杯沒挑戰性
風暴之城比較好玩 莊園開過幾次就沒再開過了
Hooded House只是發行商,兩個遊戲是不同開發者
*Horse
水管的部分我忘記前期會不會送你了...
水管這類一次性升級品沒有必要直接開生產線,跟商人買
水管或是買金屬條作就行了
風暴是真的不容易 但是玩到後面是真的很有挑戰性 真的大
推
然後新手可以先摸系統 種族 建築 順便把天賦點一點 這樣
打總督會簡單很多
風暴的東西太多了光局外解鎖都要不少時間啊 熟悉各製品
跟資源的流程後其實也就那樣 然後地圖是會影響選擇
地圖的選擇其實是要跟著商隊走 商隊出現哪幾個種族那選
某幾種地圖會比較容易 這就需要經驗
不同工作室 而且莊園領主是一人開發
要大概記得什麼種族搭什麼加成建築,狐人狸人我覺得T1
狐人很強嗎?去年改版後沒怎玩 之前我覺得是鳥人最OP啊
應該說種族間的平衡做得不錯 鳥人在賺點數上最強
解事件加速太實用了。
不會有我們馬娘跑不完的事件(
前期要趕快蓋出商店,把用不到的物資賣掉拿啟動資金換需
要的物資,盡快做貿易用品賺錢
狐事件加速,工作時間長,自帶敵意抗性,缺點是不耐餓
,房子材料稀缺
鳥人被nerf了,我記得現在是每點多加3,然好後期還有額
外增加要求的效果
因為風暴根本不是經營遊戲 更接近解殘局過關遊戲
玩幾場其實理解不多,但他地圖過關不止一種方法,所以也被
掛上Roguelike標籤。每次闖關需要不同經營思維,挑戰性確
實比較高,但畫面沒很喜歡
高難度總督往往需要一些運氣 想像與規劃不一樣是蠻常見的
我覺得食物常不夠 蜥蜴人最適合做廚師 必帶
狐人解事件穩定強,鳥人信念閾值每次上升增加賺聲望慢很
多
蜥蜴人最好用 不穿衣服 精緻食物好解決 開局骰到肉資
源+窯 一次解決肉/精緻食物/燃料/顧爐火
歐對 主城升級後選蜥蜴人開局送工具 要急著送小箱解任
務也很方便
同一個工作室? 我記得莊園就是用一人開發當賣點不是
我覺得風暴之城超好玩,但後面難度高一點後骰資源影響很
大,沒辦法開心玩,所以就沒繼續玩後面的難度了
風暴玩久了會發現後面太重複了,而且碰運氣成分頗高
不曉得有沒有什麼MOD可以讓遊戲資源爆增的XD
風暴最好玩的時候就總督前面靠賽
遷徙加速跟人來送資源很強 再抽到死人降敵意無敵
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Re: [情報] 3.14 花園預計更動範圍我感覺啦 這遊戲做裝就是他x的無聊啊 在那裡一直點點點到底有趣在那 純粹就浪費我時間啊 說真的你備齊材料點出東西沒什麼興奮感 只有總算下班可以開始玩的解放感 尤其點改造真是無聊到睡著 這麼愛點不會去craftofexile點模擬器歐 我是來打怪不是來玩網頁遊戲點點樂的 所以3.0玩到現在 我比較喜歡的做裝系統就密教多大師跟莊園 多大師至少點完改造痛苦就結束了 莊園定向工藝系統研究起來還算有趣 然後實際操作上不用點太多次 然後兩個都被砍死了 GGG逼你無腦點點點 最後要許願的話 做裝出個買斷系統吧 就像懶得點連結可以1500直接六連 懶得點改造也該有個2500直接爆炸之類的 不然後期大家通貨越農越快 點裝的速度一樣慢 就是越來越多的時間花在藏身處點裝24
[問題] 建設節選擇困難(內有選手)本來想趁基地建設節入手風暴之城,但看了介紹和想像中的似乎有所不同。 我心裡想玩的類型應該是城市營造+塔防,看了風暴之城的描述, 雖然有奇幻的元素在,但似乎有評論說裡面沒有戰鬥要素, Steam給的標籤也沒有塔防。 看起來有這兩個標籤的是They Are Billions, 但我爬文看了評論,21
[情報] 風暴之城 Against the Storm 史低如題,風暴之城史低 -25% off 另外一個重點是,要漲價了XD 美金 19.99 => 29.99,台幣不知道,不過也會跟著漲 按照他的公告來說,之後版本應該都會是這個價格了。21
[心得] 風暴之城 30小時感想才剛買1個星期 不知不覺玩了30個小時 先說結論: 一局時間較短,不會廢寢忘食 隨機性很大,半個精神時光屋17
[閒聊] 三天極度好評《莊園領主》Steam吸17萬玩三天極度好評《莊園領主》Steam吸17萬玩家同上,打破同類遊戲紀錄 波蘭單人工作室 Slavic Magic 費時 7 年開發的建設模擬《莊園領主》(Manor Lords) 以搶先體驗(early access,簡稱 EA)4 月 26 日在 PC 各平台發售,3 天內 Steam 累 積 89% 極度好評,並吸引 17.3 萬線上玩家,創同類型遊戲 Steam 首發最高記錄。 《莊園領主》帶玩家回到 14 世紀中古歐洲的封建莊園,從零開始發展到大型城鎮,摸索16
Re: [閒聊] 風暴之城 - 搶先體驗97%好評我目前玩到第三輪 想借串問一下 1. 地上的石頭都需要「礦點」才能蒐集 但我目前藍圖都沒有看到過6
Re: [請益] 地下室爆水管的原因是?看起來是大樓雨水回收系統,受不了超級暴雨 因為如果是大樓的污水系統水量不可能那麼大 50間廁所同時洗澡水量都沒那麼大 這設施你非做不可不然拿不到建照 尤其有點規模建築,還要拿綠建築標章跟獎勵6
[心得] 靚影特務:關鍵催化 好玩推薦因為覺得畫面很美,所以我截了一堆圖附在網誌最後 Mirror's Edge Catalyst,中文是 靚影特務:關鍵催化 這款是靚影特務的二代,但與其說是二代,應該說是重開機,因為劇情上沒有銜接,而是 保留角色但重新出發的劇情。2
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