[心得] 風暴之城 30小時感想
才剛買1個星期
不知不覺玩了30個小時
先說結論:
一局時間較短,不會廢寢忘食
隨機性很大,半個精神時光屋
可以玩低難度,也可以高難度挑戰
但低難度和HC難度,贏了都很有成就感
優點:
簡單易上手的機制
生產鏈不複雜,但考驗資源管理
還有什麼時間該做什麼
贏一局的方法很多
有時覺得這局要崩了
但後期奇蹟般救回來,很爽
缺點:
高難度單純就是數值疊加
後期藍圖、基石看臉,RNG要素
稍嫌變化性不足
每一輪都是風暴循環強制結束
END game機制可以多個類似戰役
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這款非常適合喜歡管理管理、隨機性
然後策略遊戲的玩家
UI設計很棒,成就系統很棒
保底大概就是30小時
我自己是提督難度已經上手
也解了不少封印
剩下往上挑戰難度就回到難度素質疊加而已
暫時等遊戲更新AFK了
但這款真的很殺零碎時間
你今天只有2個小時,不能玩文明6
那你就會想到這款
玩太久會膩,但偶爾開一局很棒的遊戲
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推刁民模擬器
這個刁民感覺比不上冰封龐克的 XD
玩太久就會膩+1
UI有一直在依據玩家回饋改善這點真的很棒
玩到後面覺得生產貿易才是最穩
難度疊加後面才是好玩的地方啊,一把遊戲時間不暫停
的話一個半小時內可以結束,這遊戲週更我覺得算是大
賣點,一段時間回頭玩內容都總是多了很多
遊戲不暫停意味著你也不加速,就很浪費時間
比較可惜的是他設計就是一年比一年難熬
不像其他建設遊戲可以弄出穩定狀態後擺著欣賞
我玩到開拓者難度就是極限了…實在搞不懂遊戲機制
可以試試威望難度 後面高威望把商人廢了 會被逼得改
變打法
這款真的好玩,更新的速度也頗快的
很久沒玩,印象中威望有三四個檻會讓你覺得完全是不同的遊
戲
缺點是字太小 眼睛看了很痛苦我就退款了....
威望5-10-15就覺得 這遊戲有夠難==
7以前其實都是休閒遊戲偏爽 8-12難度差不多吧 14以後才
會開始覺得有難度
這款跟風暴之門是不是不一樣
威望9以後貿易流就沒那麼強了
威望一路往上加 打法又會改變
玩試玩版我就菜到不想玩了
威望14以後抽不到想要的藍圖真的絕望...要什麼缺什麼
這遊戲變難是從建築成本增加開始
先說結論,這款真的很棒,精神時光屋,我覺得從威望10後,
玩起來不像解壓像工作。當你看到物價上漲薪水還沒變心
情真的很不好...10以後不開遠古祭壇打不下去
感覺威望12之後難度就增加蠻多 常常會翻車
12就是減少你選項 雖然說選項少難度就真的提高了沒錯但
這種難度提升法實在讓人爽不起來多少有點被遊戲玩的感
威望10 物價上漲 你的東西還變便宜 :(
這遊戲威15才是正常難度,全程威15解封印才算理解遊戲
全程威20解金鋼是理解當前版本所有數值設計
買完字小到退款了
威20 種族資源藍圖基石全配合上 五年過關的爽感不可言喻
這個我目前十個小時,體感很爽!
我還是搞不懂文明帝國回合制怎麼玩…
好玩
已經玩160小時了,短時間就可以一關的零碎休閒體驗很棒
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