[問題] 對馬戰鬼 幾個問題請教
1. 戰鬥風格會影響到後續的評價或是劇情之類的嗎?
因為我現在基本上就是把他當成刺客教條在玩
能暗殺就暗殺 不被發現摸光整個營地 好爽
結果某次暗殺的時候突然跑出舅舅的回憶 說武士精神三小的
解拿弓老頭的劇情時 也被說戰鬥風格很不同
我怕是會影響到後續評價之類的
2. 有個技能是可以格擋藍光攻擊
但我目前都只有看到紅光攻擊 像是矛的刺擊 或是雙刀 大錘
藍光攻擊是後面才會遇到嗎?還是這技能就是拿來擋紅光攻擊的
3. 很多支線都是要跟NPC對話才會出現
有時候路邊隨便一個NPC講話就多出一個新支線
感覺會漏掉好幾個 這只能看攻略補嗎
4. 地圖上的問號
這款沒有像刺客教條那樣 鳥瞰之後會解開地圖迷霧 顯示附近所有問號的功能
所以這只能地毯式探索嗎 還是後面有更方便解鎖的功能
5. 鍵鼠有鎖定敵人的功能嗎?
有時候砍歪會很幹 我看設定裡面 手把有鎖定敵人的選項
但鍵鼠好像沒有?
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大概這些
現在還卡在第一章 到處舔圖解任務
也終於懂為什麼會被別人說是刺客教條加強版了 真的很像
但各方面都是全面升級
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By ALi Project グランギニョル
仏語で「操り人形」または「人形劇」を指す。 普通は19世紀末のパリに実在した劇場「グラン・ギニョル座」を指す。
この劇場では人形の代わりに人間が出演し,残酷でエロチックな恐怖劇を演じた。
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1.放寬心 除了阿仁哥心情會不爽害老天下雨之外 沒有影響
2.對 後面才會有藍光攻擊
3.不明白 會出支線的應該都有標 你說的是不是隨機野盜事件
就 有一次在趕路 路邊一個平房 NPC頭上有說話的圖示 我下馬跟他講話後 他就跟我講森林裡面會鬧鬼 然後就多了一個支線 像這種的 不在大城鎮內的支線 我是覺得沒解到有點虧
4.不太需要 通常用眼睛看哪邊有冒煙 哪邊有營地或燈塔 去
掃地就是了
5.我記得有 我也是鍵鼠
打法是不會 只是劇情還是有單挑
1.想太多 2.點就對 3.要看就看根本沒差 4.沒有 5.這款沒
有鎖定手把也沒有
沒吧 對馬我當初玩PS4版本的時候沒有鎖定敵人功能 難道上
了PC版有加了??
好像是導演版才新增的 但只有手把有的樣子
1沒有,34引路風+鳥就夠提示了
1完全不會2之後有 這款引導看風向跟小鳥 狐狸提示
就地圖上標示地點路上會有提示
有個你還沒玩到的地方先提示一下,壹岐島算dlc,有好東
西,但我覺得本島主線結束後再去比較好。過程中會有一
個狀態,解掉主線會消失,所以主線最後解能體驗更多
還沒看到這個島 不過會留意的
戰鬥風格會引響天氣而已 有笛子後也能自己改變天氣
1.主線是固定的 你的戰鬥風格只會影響預設的天氣 你越卑
鄙天氣就會越糟 當然你可以吹尺八來手動更改天氣
2.那些能力你點了之後對應類型的紅光攻擊就會自動變成藍
光攻擊 那個光只是提醒你這個你現在能不能擋而已
所以原本的紅光攻擊 點了技能之後會變成藍光 並且可以格擋? 好像跟前面推文講的不一樣
之前上PC朋友就問我說 對馬是都沒晴天嗎 笑死
是個很熟練的暗殺者ㄋ(笑
3.4.清理掉蒙軍營地就會開放周遭的視野跟問號 然後地區
解放之後剩餘沒探到的問號會自動標註給你
原來解放後就會自動標註 那就不用擔心了
5.這我就不知道了 我是用手把玩的
要吹笛子改天氣
了解 但目前還是只有晴天曲而已
幾個特殊解鎖可以考慮早點去學 值得查攻略看地圖
其他路邊支線隨意就好
學好招玩起來幾乎不會作業感 很爽
1只有影響天氣 暗殺越多越容易陰天下雨 但吹笛子就好
建議技能先解鎖 好玩超多
我先點連續暗殺 飛鏢 煙霧彈 鈴鐺 武士精神蕩然無存 LUL
沒事啦 等後面學到炸彈以後連潛行都不用了(?
等到你會放毒就知道了
看到這篇文才知道原來戰鬥方式會影響天氣...
我只會偷襲失敗後惱羞用無限天斬砍光蒙古人
天氣越糟就是你用太多卑鄙的戰術 不過吹個笛子就沒事了
藍光攻擊在boss戰(一對一)比較常出現,路上小兵好像沒有藍
大胖兵就會了阿 反正閃避都能應對 不必硬架
印象中 是不是隨著技能點高 有一些紅光會變成藍光呀
?太久了 有點忘了
防禦系的天賦之一吧
DLC開啟在第二章,有明顯提示,然後1那些對話就暗示
男主戰鬥越來越不像傳統武士,鋪後面劇情梗而已
一開始我都乖乖走正面決鬥耶 穿家傳盔甲可以決鬥連殺
清小兵比較省事(?)
裝甲+技能升級到後面 我記得可以連殺五個 小一點的遭遇
戰決鬥完人就清光了XD
所以一開始天氣都很好 是到後面開始變炸彈魔之後天氣才
變糟的XD
不過最強道具還是飛鏢 不管多硬多難啃的小兵 一鏢下去
半殘 再過去直接送他上路 不用在那邊對刀噹噹噹
一開始正面打好打是因為前面你對付的都是蒙軍雜兵 後面
通通換成蒙軍精銳之後對峙的反擊反應時間會縮短很多 而
且還會做假動作==
但 戰鬼道具op
假動作看腳步就能看穿 剩下的一樣節奏按好就好
我也是看這篇才知道戰鬥風格影響天氣 XDD
「對馬是都沒晴天嗎」 XXD
原來天氣跟戰法有關…
破完一周目才知道原來天氣不好都是這樣子
他NPC支線安排的路徑很用心。基本上不會漏。我體感那些
「啊啊啊 武士大爺救人啊」那些道中NPC「好像」會刻意出
現在你行動路徑附近,不是定點。 有房舍的才會是定點。
原來我常態性下雨是因為我殺太多人喔 ??
是你不講武德太多次吧
你偷襲,天公伯仔都有在看(X)
我都挑戰不被發現摸掉整座營地,留最後一個大將單挑
確認了 那些技能 不是讓紅光攻擊可以格擋 而是把紅光攻擊變成藍光攻擊 並且可以格擋(測試對象:雙刀小兵 遊戲內寫成那樣感覺有點誤導…
※ 編輯: gcobc12632 (61.222.191.78 臺灣), 03/25/2025 13:45:15我反而很喜歡壞天氣 但我又是愛正面硬幹的
然後4的部分 我是直接看攻略比較快 不然太花時間
當然是先玩過之後真有漏的才看
當起對馬懦夫天氣才會變雷雨
正面決鬥抓到訣竅後超級省時間 推薦給社畜
正面對決只有拿長兵器的容易被騙,其他種類的小兵看腳步
我的對馬島都是晴天
手把有小鎖定,UI沒表現出來,但是是可以選擇目標的,
但鍵鼠我就不確定了
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[閒聊] 刺客教條維京 大約4小時左右閒聊(無雷)如果以三部曲來講 起源有8.5 奧德賽有9 那維京目前玩起來只有7.5附近 UBI真的是富不過三代,好不過三代39
Re: [閒聊] 對馬戰鬼 東方題材的刺客教條我覺得對馬戰鬼堪稱開放世界遊戲的教科書 這麼說不是因為他有特別出色之處 正是因為他中規中矩 並沒有特別新穎的東西 但把每一個部分都在能力範圍內盡可能發揮35
[閒聊] 對馬戰鬼 4小時左右無雷閒聊Assassin's Creed Tsushima 這是我目前對這款遊戲的感想 我想應該還有很多人在觀望 目前玩起來的感想32
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[閒聊] 對馬戰鬼1x小時感想(微雷)下面會稍微雷一點劇情和角色,但不會講到細節,只是講我個人的觀感 我覺得這一作是屬於那種沒什麼巨大的突破 但是很多方面都打磨到會讓人覺得很好玩的類型 戰鬥方面,以困難難度來說對刀相當有爽感,而且走的是和隻狼不一樣的路線 遊戲幾乎所有的場合都是一對多,但是AI設定上又只會一次讓一個敵人進行攻擊19
[閒聊] 充滿神秘設定的SD激鬥同盟昨天晚上準備玩的時候,看到評論是褒貶不一的時候覺得又點不太妙 果不其然萬呆設計了不少反人類設定,不過整體而言作為粉絲向遊戲我覺得還算不錯就是 了 ㄧ、遊戲劇情 劇情背景大概就是時空錯亂,不同作品的角色通通被塞在一起,身為主角 ( 小隊長 ) 的14
[問題] 對馬戰鬼,新手疑問昨天剛入手,以前玩的是巫師刺客教條地平線的開放世界RPG,現在玩這種沒有等級敵人好 像也沒血條的遊戲頓時好不習慣,有些問題想請教一下大家: 1.這個地方有個鞠躬圖示,但我照做之後好像沒有反應,這是要幹嘛的呢? 2.大家會先建議先衝主線再慢慢探索支線嗎?我才剛拿到暗殺能力就在地圖上閒晃,只是想10
[心得] 對馬戰鬼(初期劇情雷)以前一直期待刺客教條日本版,結果 UBI 沒有做、被人家搶先一步 畫面沒有網路上面看起來的厲害,但是日式氛圍表現的不錯,玩起來非常有 FU 拍照遊戲的評價也不是浪得虛名,拍照模式真的很棒 可以拍攝出來非常有電影水準的照片3
[心得] 對馬戰鬼 困難 全傳說故事BOSS戰無傷傳說故事的任務觸發方法有2種,1是逛地圖遇到大和和尚,他是負責 說故事觸發任務的。2是在一些可以買東西的地方,會有一些可以對話接 任務的NPC,基本上都用第2個辦法去接傳說故事。{避難營,或是人多 的大據點,可以提升裝備等級那種地方。BOSS其實都大同小異,會多1.2招 這樣。各任務的觸發方法也會標出來。3
Re: [問題] 刺客教條 你們最愛哪代(神話3部曲)看到大家這麼愛潛行 我以前玩過1~2代 這幾個月連續玩了3代,黑旗,大革命 接下來準備玩梟雄跟起源 喜歡潛行風格的 我也推大革命