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Re: [心得] 老獵人的狂野之心,非常狂野

看板Steam標題Re: [心得] 老獵人的狂野之心,非常狂野作者
wlwillwell
(威廉先生)
時間推噓17 推:17 噓:0 →:30

借串回,XGPU白嫖剛結束
以「試玩版」的第一體驗回饋來說
這款遊戲比預料中好玩、比預期的還要用心
可以看到製作團隊真的有認真構思過共鬥遊戲

首先補一下背景設定,這款是光榮的ω-Force小組製作
就是那個用無雙統治世界的團隊
過去也做過討鬼傳
發行商是EA,推測是光榮沒有這種服務型遊戲的經驗?
(但EA也沒有好去哪XD)

光榮與特庫摩合併後,Team Ninja也加入麾下
以仁王與臥龍來說很明顯就有忍龍的血脈

提這些是因為狂野之心玩起來
很像繼承了過去的一切後,新出發的作品
從場景設計、動作、戰鬥,到整個系統
有種光榮X特庫摩終於大融合的感覺

從MH4G入坑,直到最近的世界、崛起都有玩
對我來說多一款共鬥遊戲能與MH爭奪市場
絕對是好事
崛起主程式開賣時第一階段結局都沒寫完的擺爛
到曙光後期用數值暴走的傀異化來續命
讓人對卡普空實在又愛又恨

我是PC版用i9-9900k+3070ti在跑
遊戲整體畫面表現非常不錯,場景刻劃也很細膩
開場轉角撞上一片濃密的草叢
在視角環顧時被灑落陽光的照亮局部、株株分明
穿山槌一戰山頂的油菜丘帶出對馬戰鬼的美感
還有人物踩踏在這些環境物件的柔順
讓人確實有回到世界那種探索的沉浸體驗
加上遍布的日式細節
迷你神社、鳥居、佛像、殘破的寺廟等等
成功融入地圖又不違和

但要提一個地方,某些大面積區塊(神木、地表)
會有貼圖解析度與旁邊的小花小草不一致的問題
好在整體的美術風格有達到高度統一
不確定是不是優化問題
希望之後會改善

地形設計有讓人驚艷到,橫跨高度很大
只是狂野之心的獵人會鐵腿
無法像MH那樣從高處跳崖
推測跟絡繰系統有關
但路徑的安排還沒到古代樹森林的高度
許多捷徑不知是刻意設計
還是單純擺個高崖讓玩家用絡繰解決
整體來說地貌是豐富的,逛起來很爽

捏臉系統光榮強項,真的要吹一下
當初玩世界一進遊戲就有落落長的開場劇情
直到星辰光線充足時
才會發現開場捏老半天的臉崩壞了
狂野之心創角自由度高,進遊戲高度還原
加上光照打的很好,臉看起來很舒服

人物操控遠比MH來的「滑」
這點有好有壞
跑步時動畫跟移動速度沒有匹配好
會覺得像在兩個空間移動
這點仁王也有類似的感覺
但習慣之後不至於到很糟糕
好處就是人物機動性會更高一點
所以有時動作間沒有過度
會強制換幀
看起來應該是跟戰鬥節奏的調整有關

化獸設計滿滿和風,而且大多很帥氣
只是裝飾元素用的很重
設計概念大多基於現實某種動物
再加上很多物件
有時候會讓人審美疲勞
另外化獸的戰鬥非常華麗
攻擊特效與粒子滿天飛
導致現在的渣優化幀數會狂噴
而且有點看不清楚戰況

化獸的體型跟物理碰撞判定有點問題
可能是為了營造壓迫感而加大體型
另外也可能為了與絡繰的高機動性搭配
王都蠻好動的,移動距離很長
搭配特別龐大的王,傷害範圍與模組有出入
讓人寧可拉遠也不想抓最短距離

化獸的「重量感」有點飄
比較沒有MH那種魔物紮實在地面的感覺
但基本的前搖、動作預判、對應策略等等
這種共鬥對戰的樂趣都有做到位

MH一直以來都有格鬥遊戲那種立回的機制
特別是出招後的僵直
以及動作失敗後懲罰回饋
狂野之心戰鬥打起來比較像是無雙+魂
有高速且位移大的連段
操作失誤時也有大量的傷害給予玩家
武器中目前只有傘刃有格擋的接招打法
而人物在跑步與翻滾時是不消耗耐力的
只有特殊攻擊動作與攀壁會消耗
等於是鼓勵玩家保持移動+善用絡繰

招式連段上沒有MH的特殊派生那麼複雜
按鍵記憶的感覺跟無雙系列很像
輕、重、特殊攻擊,然後交互搭配
武器切換適應我覺得比MH簡單
另外即便是相對笨重的野太刀(等於MH大劍)
也能在連招過程中推動方向鍵
來持續修正方向,提高容錯率

視角是一個大問題,它的鎖定機制不太好
回正和鎖定化獸共用右類比
然後鎖定時右類比左右是切換化獸部位
再按一次才是取消
但化獸大多好動且移動距離大
導致鏡頭相對不受控制
不是一個豬突猛進就飛到地圖外
就是鎖定忘了關,一個大位移被轉到暈頭

絡繰,貫穿遊戲體驗的無中生有機關術
原本看預告一直在強調,很怕會是雷人的存在
或是雷聲大雨點小的噱頭
但目前玩起來發現整個遊戲設計
無論從化獸的好動、地形、戰鬥應對、地圖資源等等
確實有好好繞著絡繰這個系統在運作

把狂野之心當魔物打,純靠機體而不善用絡繰
絕對會被魔物虐到抓狂

絡繰是所有遊戲機制的基礎
從建設營地、恢復據點
到追蹤化獸、採集資源
再到橫跨地形、翻越障礙物
最後是跟化獸對峙

前期遇到的穿山槌是安排給玩家基本功的驗收
化獸攻擊角度修正超變態
基本就是鎖定著人在轉
所以要會利用跳台的無敵幀+位移
前搖很久、殺傷力很高的衝撞攻擊
可以建造羅生門來打斷並創造輸出時機
搭配活用彈跳機關施展空中攻擊
更容易摸到化獸暴露的弱點
把共鬥遊戲玩出一種策略性的感覺

此外,絡繰的變化不是靠複雜的按鍵組成的
加上建造的時間非常快
出乎意料很好的融入了戰鬥節奏中
之前看預告覺得憑空生出機關很詭異
但實戰時其實不會特別留意到

共鬥當然少不了多人連線了
遇到化獸後可以像世界那樣呼喊救援
單人逛地圖時也會看到角落擺放著傳送門
互動就可以亂入主持人的房間

在對方主機玩時也可以蓋絡繰
建築還會留在主機的地圖中
退出也不會消失

一起狩獵時各種蝦雞巴蓋還蠻有趣的
絡繰也可以共用
此外倒地並不會直接一貓
而是有瀕死時間,隊友即時拉起的話
就能繼續回到戰場,算是不錯的設計

總結來說,這款確實有讓人感覺到
另一種共鬥狩獵的樂趣
各方面表現都稱得上上乘了
你說細膩的微操、戰鬥手感、打擊感回饋等
那確實跟動作天尊卡普空有些落差
但那種落差已經不是遙不可及

狂野之心不是魔物獵人的模仿作
而是在共鬥大型怪物這個基礎上
結合光榮自己在無雙、忍龍、討鬼傳的經驗
以及新加入的絡繰系統
催生出一款新型態的共鬥遊戲

現在能不能買呢?
PC版建議等優化修正到一定程度再說
如果光榮有心要做好這款服務型遊戲
我覺得反而是最不讓人擔心的

如果優化問題改善了
偏好共鬥遊戲的,我覺得可以買
我也打算在那個時候入手

如果沒太大興趣但想試試看
把XGP的30塊用掉,或是EA Play玩玩吧

還想再等等的,等吧
EA打到骨折的德行不是一兩天的XD

總之,還是蠻期待看到市場出現多一些競爭者的
對玩家來說也是好事

--

※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 122.117.232.241 (臺灣)
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npc77602/18 23:35可以蓋地刺 落穴 箭塔之類的嗎?

npc77602/18 23:39像是DQB2 主角戰鬥能力其實不怎樣 但是可以現場搭出弩砲冰

npc77602/18 23:40凍陷阱地刺協助打怪 只是DQB2並不是以怪物戰鬥為主軸 打起

npc77602/18 23:40來沒有MH那麼精彩的感覺

https://www.ea.com/zh-tw/games/wild-hearts/wild-hearts/overview/karakuri

這裡,絡繰擺放與操作基本還是要靠玩家自己 比較沒有射後不理型的自動操控機關 但可使用的絡繰還蠻多樣的

kart0757502/18 23:41有類似貓的龍擊槍、也有特定化獸動作可以用特定對應的

kart0757502/18 23:41建築克制,造成長時間倒地

npc77602/18 23:55(╮⊙▽⊙)<喔喔喔喔槌子陷阱 砲台 買了買了

CCapocalypse02/19 00:00要瞄弱點的遊戲會用到鎖定嗎? 我也只有激昂金獅

CCapocalypse02/19 00:00會短暫鎖一下

主要是化獸跑出鏡頭外時想快速回正 MH會瞬間鎖頭轉視角,但是只要玩家右類比拉開一定時間 鎖定就會解除,把視角還給玩家,這就是卡普空的細節 狂野之心一鎖定就真的鎖定了,直到離開太遠或是再按一次類比

afjpwoejfgpe02/19 00:00與其說落差遙不可及,不如說他們放棄硬碰硬找出了另

afjpwoejfgpe02/19 00:00一個出路

afjpwoejfgpe02/19 00:01不然單論立回和怪的AI,狂野還是輸MH好幾條街的程度

afjpwoejfgpe02/19 00:03然後絡操真的很有趣,這才是他們開創新出路的核心

對的,硬底子的戰鬥還是差很遠 絡繰的設計真的是意外之喜,很好玩

※ 編輯: wlwillwell (122.117.232.241 臺灣), 02/19/2023 00:22:17

Frederic600R02/19 00:28XGP試玩8700K+3070ti掉幀好嚴重,這款真的不能用MH

Frederic600R02/19 00:28的想法去玩,絡操才是本體,等下週更新看看優化有

Frederic600R02/19 00:28沒有好些

scorpioz02/19 01:22看垃圾EA會不會又又又他媽的神操作,NFS UNBOUND不到一

scorpioz02/19 01:22個月直接半價,衝首發的我像個盤子

scorpioz02/19 01:24話說我MH上千小時從來沒用過鎖定,這款不用鎖定能習慣嗎

e04su3no02/19 02:03討鬼有不錯的主線跟存在度超高的隊友,完全可以單機玩,

e04su3no02/19 02:03本作有嗎?

pttbook02/19 02:26跨平台連線很方便 不怕沒人

pttbook02/19 02:28但相對也容易出現小Bug

gustavvv02/19 07:27pc的優化真的是災難 已退款等修好再買

blackone97902/19 08:14有趣的點還有在玩家自己的地圖上是可以自由設置絡繰

blackone97902/19 08:15的 除非被破壞不會消失 所以很多地形可以自由設置捷

blackone97902/19 08:15徑方便跑區

uranus9902/19 08:38好玩就好,我等得起,現在的大多負評實在很厲害

uranus9902/19 08:38很少遊戲有辦法把評價搞差到這地步,何況這算大作了吧

uranus9902/19 08:40這款之後打成骨折機率超高喔,日本遊戲常看評價在打折的

zseineo02/19 10:06不是,日本遊戲在steam上價格硬的很

zseineo02/19 10:06但這款發行是ea,這就可以考慮等,ea最喜歡打到骨折了

rabbit2412002/19 11:14KT降價很慢,EA降價很快;但是發行是EA,快的話一個

rabbit2412002/19 11:15月,慢的話三個月內見分曉

rabbit2412002/19 11:15不過這類共鬥遊戲也是前期人數高峰時會比較好玩(就算

rabbit2412002/19 11:15路人一直躺)

coyoteY02/19 13:59剛開始負評爆表~現在慢慢回來

Gestapo112102/19 14:49這款是又香又臭,玩得很痛苦又想繼續玩

chanollili02/19 15:46負評都是BUG跟優化

kog4802/19 21:49我怎麼覺得化獸有些招式會跟著玩家調整角度攻擊?

kog4802/19 21:50還是說話獸模組太大了才有這種錯覺...

kog4802/19 21:50

afjpwoejfgpe02/19 22:27化獸強修正的招很多沒錯啊

afjpwoejfgpe02/19 22:28所以才給了你長無敵時間的翻滾和一堆絡操去制衡

gameguy02/20 08:32EA,光掛著兩個字出現,終身不考慮這家產品

npc77602/20 09:10發行商不是 你在小七也買的到義美 然後說痛恨統二所以抵制

longya02/20 10:16不買還要跑到討論文下面刷個存在感昭告天下真的可憐