[心得] 老獵人的狂野之心,非常狂野
簡單總結 —
好玩,但欠缺打磨。
這款狩獵遊戲是浴火重生的討鬼傳
一隻隻要鬼不鬼要獸不獸的野怪,勾起我掌中PSV打鬼的回憶
隔了這麼久,所有的感動都回來了
但回來是回來了,狂野之心有沒有走出討鬼傳,
甚至是走出狩獵遊戲標竿-「魔物獵人」之外的新意呢?
有,但少數幾個缺點都命中狩獵遊戲的關鍵機制
這款遊戲的武器沒魔物獵人複雜
每個武器都有不錯的手感和機制
目前我體驗過的有太刀,飛燕刀,手炮,傘
獨特性都有做出來,動畫也是數一數二
武器較MH缺少的複雜度移到了「絡操」系統
這是一個很創新的設計,邊砍恐龍邊蓋房子
實際上手感是很順不會互卡的
但要很專心的熟悉怪物的機制蓋出適合的機關
不熟悉「絡操系統」的話回到MH砍滾砍滾也不是不行
但到遊戲前中期就會面臨很痛苦的狩獵體驗
為什麼前中期就會受挫呢?
因為這遊戲的難度曲線莫名其妙。
狂野之心也和魔物獵人一樣有按照怪物分星等
不一樣的是魔物獵人同星等打起來難度不會差太多
狂野之心的星等,就是TOTAL HORSE SHIT
一二三四五星完全沒參考價值
3星怪有一隻猴子打起來跟他媽10星怪一樣
同樣是3星怪其他的又像青熊獸
任務一樣是從1星慢慢往上打,怪物卻沒按照星等做出難度遞增
結果就是玩起來某幾關特別惱怒
多惱怒呢?
連線一整群三個人因為武器都太破,且怪物空檔狹窄
所有玩家被迫東奔西跑只用「絡操」蓋錘子錘怪物
遊戲畫面就是到處撿東西蓋錘子
有人想上去用「武器打怪獸」,就是被噴飛幫復
當然技巧好總有辦法的
但有誰會想到在遊戲開始沒幾關就遇到這種難關呢?
一般狩獵遊戲開頭不都順順的打恐龍嗎?
另外遊戲的移動機制也很有問題
問題點不是角色,是地圖高低差沒掌握好
很多要高不高要低不低的台階
走過去會被卡住,閃招也會被卡住
可能打恐龍打一半左扭右扭突然扭不動
而狂野之心的怪獸異常好動
如果各位是有玩過魔物獵人的玩家
那個好動程度大概 = 「激昂金獅子」
好動的怪物+無法確定的地圖閃躲空間 = 玩家吃屎
有幾張地圖這問題非常嚴重
嚴重到玩家會被怪物撞到破圖破進地圖裡面
撞進高低差導致的模組死角卡死
我曾經被撞進這種地方,然後系統就把我丟到地圖高空摔下來
我上面講的這些問題聽起來很痛苦
但實際上玩起來是爽度不錯,瑕不掩瑜
扣除掉上面這些缺點(這些缺點都集中在特定關卡或條件觸發)
可以感覺是款潛力ip
再多一點時間打磨系統,優化系統
就是一款別出心裁的狩獵遊戲
當然很多人會拿這款跟魔物獵人做比較,老實說
打擊感不能跟MH比
環境互動的話,跟MHW也是沒得比
但打恐龍蓋房子的刺激感確實是很有趣的創新
而目前玩了將近20小,體驗也是挺好的
人物好捏,砍怪動作流暢,武器機制獨特
我是用EA pro 500元玩這款的
我覺得挺符合這個價位
原價2000塊買斷我覺得太貴,畢竟遊戲打磨確實不足
我會推薦價格1000左右入手
如果像我玩一款遊戲都是密集玩完,然後不玩第二輪的話
一個月500完整狩獵
等以後進XGP再開來回味也是不錯的選擇
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Sent from BePTT on my iPhone 14 Pro
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聽說很卡
我比較好奇後期內容是在玩什麼
以後弄個狩獵+開放世界生存工藝(aka蓋房子)感覺會
更耐玩
主綫破關後還有東西打嗎?
感謝分享...話說這單人適合嗎,,,我沒朋友
進入狩獵後就可以呼叫支援,跟世界幾乎一樣
就會有亂入的朋友來破壞/被破壞遊戲體驗
感覺再迭代的兩三代蠻有潛力紅起來 希望不要就這樣涼
了….
(╮′_>`)!? 蓋房子? 很好 有興趣了
打磨,雕琢吧
這遊戲根本主打組隊吧,死了還可以救,怪過動的要死
武器動作都是討鬼傳的風格 但怪物和絡繰真的不行
煉獄猿動作感覺有刻意放慢讓你能來得及看懂
不過出招間隔是真的很短
看steam上面評論好幾則說是頂配怪獸.....
要評價還是把遊戲購入金額寫在開頭比較適合
話說我打那隻煉獄猿的時候出bug。整隻打到死都站在那邊
罰站
steam 打開試大多負評 虧我還滿期待...
這PC優化 12700+2070是不是沒戲
應該還行..吧? 但要手動把音效設定成5.1/7.1聲道 會順很多 然後特效開中低 至少我1660還能在40~60游移 還算能打的範圍
優化也很狂野
聽起來不怎樣...當年討鬼傳我就玩不下去 看來還是pass
※ 編輯: roliproject (42.77.234.68 臺灣), 02/18/2023 09:59:02
※ 編輯: roliproject (42.77.234.68 臺灣), 02/18/2023 10:00:28
pc現在的優化基本上眾生平等 卡cpu瓶頸,就算4090來一
樣只能跑60幀還會掉幀
有卡CPU嗎?CPU平均佔用率約20%,GPU約60%,優化就糞
應該說目前cpu使用率上不去導致沒辦法發揮顯卡性能
官方說的下禮拜的更新就是說這個
我覺得還好吧 哈波優化差要還不是好評
遊戲本身我也覺得是好玩的
這遊戲的核心在絡操,只想依賴動作的玩家就不適合這
款
這遊戲連線玩真得不錯,可以幫房主蓋建築幫助狩獵
建築蓋了也不會消失會一直在那 除非手動拆除
地圖也很大一片,怎麼用建築規劃移動路徑也是一種樂趣
據點(回家)建築也是隨意自己規劃,除了有上限外沒什缺點
如果單人玩也可以連線到處亂入任務,可以參觀房主建築學
只用武器不蓋東西難度會大幅上升,尤其是重型武器,
在魔物是靠怪失衡躺地板來達成連續輸出,這款是靠蓋
對應的東西讓化獸在出特定招式時和機關反應躺地
魔物有老一輩格鬥遊戲立回見招拆招的血脈在
崛起的蟲絲就是強制打斷硬直的嘗試
狂野之心人物其實比歷代魔物都要靈活,化獸也是
中期過後會不會善用絡繰對戰鬥體驗影響很大
感覺很有趣耶
狂野的動作系統接近仁王那一套,所以硬質設計少,同
時翻滾的無敵幀非常長(比MH迴性5還長)
所以會覺得比MH的靈活
打錯,不是動作系統而是動作設計
爆
[MHR ] 雜感 & 武器使用調查 (統計結束)看了板上許多關於MHR的討論 休閒手殘獵人也來分享一下簡單心得 目前遊戲時數大概164小時,HR200 全程單機,主要玩 太刀 / 弓 看到滿多人都說MHR的難度曲線偏簡單88
Re: [問題] 為何魔物獵人崛起大跳水沒有,這代應該算是新人入坑最簡單的一代 1.場景還有讀取速度的大強化 魔物獵人的畫面跟場景在MHW迎來最大進化,高畫質魔物跟無接縫場景當年絕對是驚豔 但是在主機上的讀取速度也成為硬傷,當時甚至有連線會要求使用SSD才能加入 MHR繼承了MHW的場景風格,而且更加強化了地圖移動的要素64
[閒聊] 魔物獵人是不是至今沒遊戲能超越?從討鬼傳到最近的狂野之心, 看起來都很像是在學魔物獵人, 只是都還是無法超越這位大學長, 到底是沒遊戲能超越還是做不出能像MH一樣的高度? MH應該是我目前單機遊戲裡唯一一款能玩破千小時的遊戲了,49
Re: [MHR ] 為什麼崛起的耐玩度偏低?我不覺得耐玩度很低欸… 可能說 這算是我真正實質上第一次接觸的魔物獵人系列第一款作品 其實魔物獵人世界當初剛在PC steam上架 我也有買 但是玩沒多久就擺在steam倉庫沒玩了 當時魔物獵人世界 很多老手都說 世界對新手很友善 而且評價也很高 就驅使我去買來玩44
[閒聊] 中國手遊開服,動作照抄魔物被玩家吐槽中國手遊《狩獵時刻》開服,玩家吐槽:動作照抄《魔物獵人》技能還得用抽的 中國最近又推出了一款山寨《魔物獵人》系列的手機遊戲《狩獵時刻》,本作雖然遊戲美 術風格更類似《原神》那種動漫風格,但遊戲玩法、人物動作等相關設計都跟《魔物獵人 》系列一模一樣。《狩獵時刻》與《魔物獵人》系列最大不同之處在於前者是重課金遊戲37
Re: [問題] 狂野之心試玩版如何下載?→ aa08175: 不知道有試玩的朋友感覺怎麼樣? 昨天玩了一小時 打完第一個營地的BOSS 首先講一下我對MH系列的感覺當作背景: 我平常沒有在玩魔物獵人,而XGP的MHR也只玩了一下(還有之前的MHW) 可能因為我是單機玩家 對共鬥比較無感10
[討論] MH系列往後需要變得更簡單嗎?如題 MH\魔物獵人系列是老IP了,當然需要多很多新的改動來延續命脈 尤其是需要新世代的玩家,或是說每一款遊戲都希望它受眾越廣越好 而最新一作魔物獵人:崛起裡面,很多東西都變得更方便了 例如6
Fw: [閒聊] 狂野之心發售前官方問答彙整作者: x201023 (茶齋誌佑) 看板: C_Chat 標題: Fw: [閒聊] 狂野之心發售前官方問答彙整 時間: Wed Feb 8 01:02:40 2023 ※ [本文轉錄自 PlayStation 看板 #1ZueB0SA ] 作者: x201023 (茶齋誌佑) 看板: PlayStation3
Fw: [閒聊] 狂野之心發售前官方問答彙整作者: x201023 (茶齋誌佑) 看板: PlayStation 標題: [閒聊] 狂野之心發售前官方問答彙整 時間: Wed Feb 8 00:56:27 2023 官方問答原文連結: 官方問答彙整:1
Fw: [閒聊] 狂野之心發售前官方問答彙整作者: x201023 (茶齋誌佑) 看板: PlayStation 標題: [閒聊] 狂野之心發售前官方問答彙整 時間: Wed Feb 8 00:56:27 2023 官方問答原文連結: 官方問答彙整: