[心得] 「戰意」 Conqueror's Blade 心得
嗨嗨~
我是傑洛尼莫.
一個深愛Steam裡面,一款叫做 「戰意」 Conqueror's Blade 的玩家
http://i.imgur.com/tmy0Jdt.jpg
至今也已經玩了超過四年以上了
今天就藉著開始涉及遊戲實況
來介紹一款 已經在Steam營運了五年的15v15大型控兵遊戲:
「戰意」 Conqueror's Blade
戰意 英文名稱 : Conqueror's Blade
這是一款由 北京不鳴公司所開發
在Steam上架的
類即時戰略的武將控兵類型遊戲
以下是巴哈姆特 遊戲新聞所介紹的較為簡單的內容:
https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=194997
接下來,就由我-傑洛尼莫
來介紹戰意這款遊戲
同步分享於 巴哈姆特Steam綜合討論區
—-------我是分隔線---------
首先,
玩家們最在意的遊戲消費模式
https://p2.bahamut.com.tw/B/2KU/93/c80f58ad0897cd99413b80f0c1187i95.JPG
戰意最大的改變,
便是從一開始的需先購買遊戲才能進入遊戲,
到現在的免費遊玩
中間改了許多的遊戲內消費方式,
雖說這遊戲有著接近月卡收費的模式,
但免費的遊玩,也確實能帶來大量想體驗不同RTS類型的玩家,
並能讓喜歡類似 騎馬與砍殺,
或是RTS部隊交戰操作細節等地遊戲模式玩家們體驗到線上的樂趣
http://i.imgur.com/eniPfvO.jpg
官方依舊嘗試著擴大玩家群體,並區分不同遊戲深度的玩家,使其能有更多選擇
反正,也就是個免費的RTS操兵類型遊戲
合著來,不合著去~
即便是試玩看看,打一打玩個三四個小時
不滿意就直接Steam遊戲庫右鍵刪遊戲就好了
不會有像是UBI那種,買了59鎂的遊戲,還要花錢買DLC
更過分的是,買完進了遊戲內,額外再內購外觀與角色強化等更花錢的模式
http://i.imgur.com/hUiYM0q.jpg
連外觀.史詩武器都要再花錢抽箱)
咳...扯遠了
回到正題
戰意的遊戲消費模式
若真的因此喜歡上這種遊戲模式的玩家們.
想更加深入的話
那不免是一定要花錢消費的,又或是說像是以前網路遊戲天堂一樣
需要儲值月卡,才能在新手時期,最為快速的組建你喜歡的兵團
這遊戲的消費模式,主要分為三種:
一,季票:
每三到四個月,戰意會更新一次大型DLC內容,購買季票並遊玩,累積到每一階進度後,都能獲?
二,鐵火券:
類似一般網路遊戲月卡的東西,讓你能在每一場戰鬥後,而外獲得30%的角色與兵團獎勵
三,角色/武器外觀:
這就完全看玩家的個人喜好了,8成的外觀是可以直接購買,1成是要靠賽季任務來解,
剩下1成就類似手遊抽角色外觀一樣,純看機率,
(個人玩的第一年裡,都沒消費,
就愧疚的買個三百塊的外觀支持一下拉XD)
這遊戲確實重頭到尾都是免費的,那怕你離開了半年一年,
你都能免費進入遊戲遊玩
你可以在下載後,依據新人任務免費遊玩
而之後角色到100等,系統就會將你丟入實戰,
也就是15v15的真人玩家戰局之中
但說真的,當你確定要投入這款讓人又愛又恨的遊戲內容時
每一新賽季的遊戲花費是必不可少的
http://i.imgur.com/rCCl8VM.jpg
好~
遊戲收費的方式就先說到這邊,後面會載介紹遊戲玩法中再次提到.
—-------我是分隔線--------
接著是遊戲的玩法:
這遊戲玩法分為兩大類:
1.
武將養成操作系統:
http://i.imgur.com/mDljRCa.jpg
武將養成操作系統:
其中玩家角色所控制的武將,在戰場上的操作:包括破陣.斬將,站點等
對於局部,以及整個大戰場的影響,是非常顯著的,
因為一但你將對面武將斬殺後
對方玩家將完全的失去他當下所擁有兵團的控制權,
這在局部戰場上是非常致命的
甚至當對面玩家死亡次數過高,重生時間將會大幅提升,導致整個戰局相對的不利
所以玩家角色的成長與操作是非常重要的.
2.
兵團操作系統:
這是戰意這款遊戲之所以獨特於其他RTS類型遊戲的地方
http://i.imgur.com/jhvdomn.jpg
玩家必須一邊生農民,蓋建族,生兵,最後到控兵微操
老式RTS最大問題,
可能光是在思考蓋什麼建築,研發什麼科技,
前期偵查對面出什麼兵,要怎麼應對,
接戰時控制兵力不被白給等
光是以上這些事,要在短短的15~20分鐘裡,
就已經花盡心力
更別提那要跟得上腦袋轉速的手指動作
韓國星海爭霸的比賽,常有人笑說,
"若沒能用手把西瓜點爆的能力"
那你可能根本進入了決賽
http://i.imgur.com/ptHubdQ.jpg
而今天介紹的這款戰意
直接省去了前面一堆思考地圖資源分配,
產多少村民還是生多少兵等
只留下最後面的一項
也就是在戰場上,依照地圖的戰略,
最多攜帶四隊不同的兵團
一次只操作一隻武將,以及一隊部隊,
去掉較為古早的RTS前期營運、
偵查、建築學、蓋牆等雜項
只留下RTS最後面,最精采的接戰技巧那部分
也就是兵團的廝殺
可參考本人錄製的YT遊戲內容影片:
https://youtu.be/W93Pbl9OEQU
https://youtu.be/BgNxt9FziAs
從最多人使用的遠程兵團,到絞肉線的步兵,
乃至不同特性的騎兵等
戰意的每一局下來,不需要生工兵.採集資源,蓋建築學
只要在進入戰場前,針對不同戰場地圖,
集結你所喜愛的兵團
在15v15的戰場上,
用計謀,用器械,幫隊友正面扛線,
又或是抓準空檔繞後打背毀滅敵人等
每場皆是由 防守 或是 攻至對方大本營,並占領後贏得勝利
—-------我是分隔線--------
以上就是 戰意這款遊戲的最大至上的玩法
後面還有更深入的領土戰,武將單挑等模式,
但因為今天只是要介紹戰意這款遊戲較為核心的內容
也就不再多說了
—-------我是分隔線--------
至於很多玩家常會問的一句話是:
“免費遊戲? 那到底肝不肝呢?”
“是否要成為肝地,才能有遊戲體驗?”
“免費的最貴!” 等等的
我只能說,這款遊戲確實不太需要肝
因為他的主要玩法是PvP
而PvP的收集資源要素,
在前面的第一段就說明了,
這是一款主打線上15v15的團戰遊戲
它不能做得太過於農裝.農兵團.
農軍魂(增強兵團的物品)
所以當你開始深入這遊戲後,
只要決定購買季票與每個月的鐵火券
一天打個五場,拿完每日的任務後就能下線
放假的時候再多打幾場,享受遊戲就好
即便是賽季兵團,只要你每一場都專注地打得好,
個人並不覺得有啥好肝的
(至少本人每個賽季五星兵種還沒特別花錢,
或是一直花時間打戰場來解賽季兵,
最多就每天多打一場這樣,)
—-------我是分隔線--------
而有些玩家會說,這遊戲不只肝,還超級吃運氣,
也就是抽軍魂,
特別是御雅軍魂(增加帶兵團數量 )
但說實話,
其實就我開始玩的第一年裡
運氣抽的問題其實官方似乎都有保底系統
也就是最少會有五顆以上御雅軍魂
讓你至少每一場戰場,能有最多四隊兵上場
而統御裝
官方每一賽季,也會藉由捐物資,
第一個禮拜就送整套的教統裝備
我第一年玩時,啥都沒儲值,
用教統裝打了一整年也是常拿MVP
或是一路打上排位賽的兵道宗師,
對於"戰意"這款主打"控兵">斬將,
謀略與兵團控兵的玩法來說
打造斬將的裝備對我來說
還不如更專心地操作兵團,來個局部大反殺更重要
在15v15裡的大場面裡,武將手起刀落,
從南天門一直砍到蓬萊東路。來回砍了三天三夜這種事
我可以很直接地說,在戰意這款遊戲裡是不可能的
它不是真三國無雙的一騎當千,
在戰意裡,可能一隊的五星鐵浮屠兵團,
拿著槌子
就可能直接砸死四~五個穿中輕甲的武將了
所以,這遊戲很吃運氣嗎?
答案是否定的
個人更覺得.
官方配對問題才真的吃運氣
遇到的隊友一半都是腦包,真的是無解中的無解
其他打裝備,抽御雅軍魂等
我玩的這四年看下來
官方已經很佛心一直在做調整了
—-------我是最後的分隔線--------
好啦,打到這邊
也差不多將Steam的「戰意」 Conqueror's Blade
給介紹個七七八八了
http://i.imgur.com/bEpMiai.jpg
.
.
剩下的其實還有蠻多的,像是伺服器賽季領土戰等
但對於沒聽過這款遊戲
又或是還在觀望的玩家們,這些都還過於太早
對於新人們
個人建議是可以多看一些遊戲實況,
或是YT的剪輯影片
更好的是進官方DC群,
玩到有問題時,直接詢問遊戲裡的老手
都能很好地得到老玩家們的熱情回答~
好啦,就到這邊了
我是 傑洛尼莫
遊戲ID:戰禍
http://i.imgur.com/z7oijqb.jpg
.
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以下是我在戰意這款遊戲所開的YT頻道:
https://www.youtube.com/@Geronimo-t3w
想說已經打了四年多了
開個頻道,讓更多新人能了解這遊戲
平日的話,常會在晚上時段開直播
或是
剪輯一些遊戲裡搞笑或精彩鏡頭等的影片
之後228魔物獵人荒野出了後,
也會像各位新手一樣直播開荒,挑戰不被三貓
所以....
咳哼~~~~~
也很歡迎各位的追隨喔~
我是傑洛尼莫
愛你們,我們戰場上見!
http://i.imgur.com/gMe61SJ.jpg
--
最大問題就是官方不公不過也很久以前了早就退了
中國有獨立的伺服器,官方為了推廣, 刪掉了一大堆pay to win系統, 算是國際版吧,個人覺得算是…平衡了
領土戰有人情壓力,大者恆大 算糟糕的機制 沒辦法鬥智
確實也,因為領土戰最看的是人數 而家族每一個人都是最難一致的
2020玩半年推坑 心得就是盡量避免中國人聚集的地方
現在Steam版還蠻多 日本、南韓、泰國與越南高手玩家的
我在南美遇到的方塊字玩家都算友善
“退坑”
1200多小 三季單排傳世 被各種微調 鎖血 改傷害&cd
掛 搞到受不了
遊戲再好玩也沒用
現在舉報算是有提升了…吧? 至少官方的罐頭回覆少很多
很便宜的網遊 只要包月外掛 課金大老都只能買打手才能
跟你對線 破萬ntd套裝 上千季票相關 全都可以省
領土戰沒有大者恆大啦 課金的缺點就是容易膩 大工會三
不五時老闆退坑 這些人逛論壇的時間比玩遊戲還多
鬥智要素很多 我甚至認為這是益智遊戲 怎麼開 怎麼演
怎麼抓別人 怎麼帶風向 全是學問 而且這遊戲的台獨港
獨中國人非常多 他們還要注意如何不被舉報
這遊戲搞賽季多新兵~遲早自己做不下去
跟DOTA2一樣,官方的趨勢是只會改強, 比較不會像LoL一刀下去英雄救G了
當初玩了一年多 在小港分團 確實是好遊戲但當初真的
肝 而且佔太多時間工作越來越忙只能推坑了
*退坑
這遊戲就不打領土 沒資源 但是打領土人情壓力又太
大
幫拍拍
這種遊戲覺得看抓馬影片舒服多惹
戰意給推 當初一堆實況主在打的時候入了坑 也是渡過了一
段快樂的時光
現在領土戰都馬幾個家族畫好地割據,哪有什麼人情壓力
設計是蠻好的 但要嘛肝要嘛課玩起來真的太累了
其實這遊戲是要花錢的,喜歡的很喜歡 但喜歡玩又想玩免費的, 這就會讓自己過得很痛苦
前期遇到老玩家打他們都跟抓癢一樣 這類型的遊戲最重要
的就是公平性 但課金就會快速變強這點真的很難讓人想玩
600小時退坑 很農非常農 還要看臉抽軍魂
個人覺得遊戲內現有破格軍魂就奇正 但它也不是每個兵種都適合, 現階段就鐵浮屠裝了會有質變效果
以前玩過一陣子很好玩專門藏盡忠暗殺騎兵,後來外掛太多領
土戰完全不演就不玩了
割據還不是要上線蹲
之前玩噴一個支那人戰地麥就被禁言 爛遊戲
最大的問題是官方 當初混亂之地剛開把中國聯軍虐爛 搞一
堆有的沒的幫國人
不爽直接推坑了
現在國際服中國國慶領土戰還會取消嗎
不會 但6/4那天,官方都會說聊天系統維修一整天 XD
※ 編輯: andy8292 (122.121.224.214 臺灣), 02/21/2025 15:32:27多掛,pay to win。遊戲很不錯,可惜不是普通人玩的
最重要的減統御軍魂600小時 只有三顆 其他五星兵團沒辦
法帶 積到200個手劄0統御 刪了省受氣
太肝了
還要靠賽合軍魂。五階出垃圾
上面都是不會玩的 小孩子才統御套裝架砲滿軍魂 大人開
掛刀盾配7+軍上天入地 隊友死光前都是你的鎖血時間 打
到前50只有一個心得 外掛少的那邊輸
剛開玩到軍魂,太農退坑
當初跟godjj實況入坑 後來出軍魂後果斷退坑
玩過被對岸土豪帶過,小姐姐陪玩、鐵券免費拿,滿爽的
遊戲好玩 但真的太肝 沒時間的別碰
很好玩,但很需要肝,上班族玩不了
昨晚配對兩場都很奇怪,小兵過來可以直接秒殺人...明
明對方一樣20幾級
50
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