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[閒聊] Astrea: Six Sided Oracles

看板Steam標題[閒聊] Astrea: Six Sided Oracles作者
iamflash
(荻原子荻)
時間推噓10 推:10 噓:0 →:12

這是一個骰子牌組構築類Rogue遊戲

打反就是像是殺戮尖塔那樣

不過取而代之的不是卡牌而是骰子

六個面有不同功能,一開始能丟四個骰

扣血(魔化)能觸發技能(聖善)

所以要在扣血跟補血之間反覆橫跳


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個人遊玩的心得

首先是我覺得美術很讚

好人陣營的角色基本上是藍色色調

在美術上能發揮的色彩空間有限

但是整個畫面還是很令人感覺舒服

而且角色也很可愛


美術上是很不錯的 合我的胃口


然後是構築

他這個骰子構築打法

有增加了隨機性的要素

不過打起來不會因為隨機性而導致無力感


再來講缺點

缺點是文字太多、讀起來很累

學習成本會比較高

尤其是後面的王子跟俄李翁


我覺得遊戲不應該花太多時間在閱讀一堆文字上

這些角色的難度比起困難倒不如說是設計上就很複雜

比起看敵人有什麼能力

看懂自己的角色能力還有每個骰子的能力就很麻煩了

還有骰子的外觀設計說起來也不算太直觀

製作組應該是盡可能讓骰子的圖片符合他的功能


但是設計的功能複雜到不能利用圖片直觀的解釋功能

這樣就沒意義


也可以理解為 機體操作複雜、說明書太長

造成操作起來爽感變低


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雖然骰子的功能設計上缺點明顯

不過整體來說還是讓我玩到破關了

所以還是挺不錯

我破關的方法是盡可能銷毀手上的骰子(壓縮牌庫)

還有用抽骰功能的骰子

再去複製能抽骰的骰子

還有用鍛造骰子把負面效果消除掉

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※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.165.80.248 (臺灣)
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※ 編輯: iamflash (1.165.80.248 臺灣), 10/11/2023 16:21:48

badend876910/11 17:59美術就是初看很棒 後面反而疲勞

badend876910/11 18:01像小怪破幾輪還是沒啥印象 爬塔就是看到就知道會幹麻

wulouise10/11 18:50意思是骰子不是單純數字?

tothemoon10/11 19:19有單純數字的,但更多的是數字附加機制異能的

tothemoon10/11 19:22這款很推薦,六個角色×每個角色三個以上的流派+不同道

tothemoon10/11 19:22具組合,玩過一輪應該20個小時起跳

tothemoon10/11 19:30王子一開始覺得不好用,中期覺得很爽,難度調高後又覺

tothemoon10/11 19:30得不好用了;Orion是一直都不覺得好用

zycamx10/11 20:14昨天放空才剛買這款玩,骰子我覺得有比純牌卡的遊戲更多一

zycamx10/11 20:14點隨機性。提高骰的次數就越能接近玩家想要的結果。需要反

zycamx10/11 20:14覆減氣增氣觸發善聖也很有特色,更需要去計算各種優劣解。

wulouise10/11 21:4220h是每個流派玩一輪大概20h嗎?好像可以考慮

tothemoon10/11 21:5320個小時是六個角色都破到最後一個Boss,但應該沒法接

tothemoon10/11 21:53觸到所有流派

tothemoon10/11 21:57這個遊戲有demo可以下載

tothemoon10/11 22:09遊戲經理幾乎每篇評論都會看和社群留言互動,然後三五

tothemoon10/11 22:09天內就會根據社群反饋發表更新,更新的也都是在關鍵點

tothemoon10/11 22:09上,算是態度相當不錯的

peterors10/12 04:59這款感覺是下半年爬塔肉鴿最好的

s9508716210/13 15:02主要是骰子不太直觀,每次都要指上去看文字,不像一般

s9508716210/13 15:02卡牌熟悉就直接丟打拿

s9508716210/13 15:03我覺得角色血條能力很好玩