[閒聊] Astrea: Six Sided Oracles
這是一個骰子牌組構築類Rogue遊戲
打反就是像是殺戮尖塔那樣
不過取而代之的不是卡牌而是骰子
六個面有不同功能,一開始能丟四個骰
扣血(魔化)能觸發技能(聖善)
所以要在扣血跟補血之間反覆橫跳
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個人遊玩的心得
首先是我覺得美術很讚
好人陣營的角色基本上是藍色色調
在美術上能發揮的色彩空間有限
但是整個畫面還是很令人感覺舒服
而且角色也很可愛
美術上是很不錯的 合我的胃口
然後是構築
他這個骰子構築打法
有增加了隨機性的要素
不過打起來不會因為隨機性而導致無力感
再來講缺點
缺點是文字太多、讀起來很累
學習成本會比較高
尤其是後面的王子跟俄李翁
我覺得遊戲不應該花太多時間在閱讀一堆文字上
這些角色的難度比起困難倒不如說是設計上就很複雜
比起看敵人有什麼能力
看懂自己的角色能力還有每個骰子的能力就很麻煩了
還有骰子的外觀設計說起來也不算太直觀
製作組應該是盡可能讓骰子的圖片符合他的功能
但是設計的功能複雜到不能利用圖片直觀的解釋功能
這樣就沒意義
也可以理解為 機體操作複雜、說明書太長
造成操作起來爽感變低
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雖然骰子的功能設計上缺點明顯
不過整體來說還是讓我玩到破關了
所以還是挺不錯
我破關的方法是盡可能銷毀手上的骰子(壓縮牌庫)
還有用抽骰功能的骰子
再去複製能抽骰的骰子
還有用鍛造骰子把負面效果消除掉
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美術就是初看很棒 後面反而疲勞
像小怪破幾輪還是沒啥印象 爬塔就是看到就知道會幹麻
意思是骰子不是單純數字?
有單純數字的,但更多的是數字附加機制異能的
這款很推薦,六個角色×每個角色三個以上的流派+不同道
具組合,玩過一輪應該20個小時起跳
王子一開始覺得不好用,中期覺得很爽,難度調高後又覺
得不好用了;Orion是一直都不覺得好用
昨天放空才剛買這款玩,骰子我覺得有比純牌卡的遊戲更多一
點隨機性。提高骰的次數就越能接近玩家想要的結果。需要反
覆減氣增氣觸發善聖也很有特色,更需要去計算各種優劣解。
20h是每個流派玩一輪大概20h嗎?好像可以考慮
20個小時是六個角色都破到最後一個Boss,但應該沒法接
觸到所有流派
這個遊戲有demo可以下載
遊戲經理幾乎每篇評論都會看和社群留言互動,然後三五
天內就會根據社群反饋發表更新,更新的也都是在關鍵點
上,算是態度相當不錯的
這款感覺是下半年爬塔肉鴿最好的
主要是骰子不太直觀,每次都要指上去看文字,不像一般
卡牌熟悉就直接丟打拿
我覺得角色血條能力很好玩
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